- •Предисловие ко второму изданию
- •Предисловие к первому изданию
- •I.1.Постановка проблемы
- •I.2.Ключевые определения
- •I.3.Лингвистические примечания
- •I.4.Благодарности
- •II.1.Возникновение манги
- •II.2.Бытовая культура
- •II.3.Синтоизм
- •II.4.Появление письменности
- •II.5.Буддизм
- •II.6.Даосизм
- •II.7.Раннее японское искусство
- •II.8.Период междоусобиц
- •II.9.Эпоха Эдо
- •II.10.Заключение
- •III.Новая Япония (1853-1959)
- •III.1.Внедрение европейской культуры
- •III.2.Появление аниме
- •III.3.Манга в 1920-е годы
- •III.4.Аниме 1920-х годов
- •III.5.Времена милитаризма
- •III.6.Вторая мировая война
- •III.7.Оккупация Японии
- •III.8.Возвращение к мирной жизни
- •III.9.Расцвет манги
- •III.10.Заключение
- •IV.Новая японская анимация (1960 – 1970)
- •IV.1.Тэдзука и ТВ-аниме
- •IV.2.Первые сёнэн-сериалы
- •IV.3.Рождение сёдзё-аниме
- •IV.4.Аниме конца 1960-х
- •IV.5.Заключение
- •V.Классика 1970-х (1970 – 1979)
- •V.1.Эпоха телевидения
- •V.2.«Девочки-волшебницы»
- •V.3.«Большие роботы» и доблестные юноши
- •V.4.Сомнительные герои
- •V.5.Романтическое сёдзё-аниме
- •V.6.Детские фильмы и сериалы
- •V.7.Подведение итогов
- •VI.Начало «Золотого Века» (1980-1985)
- •VI.1.Новое поколение зрителей
- •VI.2.«Космические оперы» и немного музыки
- •VI.3.Фантастическая комедия
- •VI.4.Новый формат – видео-аниме
- •VI.5.Полнометражная анимация
- •VI.6.Прочие достижения
- •VII.Отаку входят в игру (1986-1989)
- •VII.1.Введение
- •VII.2.Развитие полнометражного аниме
- •VII.3.Аниматоры-отаку
- •VII.4.OAV: киберпанк и мистика
- •VII.5.Значительные ТВ-сериалы
- •VII.6.Простая японская жизнь
- •VII.7.Кое-что о сексе
- •VII.8. Прочие достижения
- •VIII.Подъем и падение (1990-1994)
- •VIII.1.Новая стилистика
- •VIII.2.Девушки выходят вперед
- •VIII.3.Прелестные девушки для странных парней
- •VIII.4.Подъем фэнтези
- •VIII.5.Киберпанк
- •VIII.6.Аниме по мотивам игр
- •VIII.7.Мистика и история
- •VIII.8.Прочие достижения
- •IX.Новые шедевры (1995-1997)
- •IX.1.Введение
- •IX.2.Сериалы «не для всех»
- •IX.3.Сёдзе-аниме
- •IX.4.Новое поколение OAV
- •IX.5. Полнометражные шедевры
- •IX.6.Детские сериалы
- •IX.7.Заключение
- •X.Идеология и типология аниме
- •X.1.Общая идеология аниме
- •X.2.Половое и возрастное деление аниме
- •X.3.Кодомо-аниме
- •X.4.Сёнэн-аниме
- •X.5.Сёдзё-аниме
- •XI.Строение аниме-сериалов
- •XI.1.Планирование сериала
- •XI.2.Структура сериала
- •XI.3.Организация отдельных серий
- •XII.Создание аниме
- •XII.1.Графика и дизайн
- •XII.2.Аниме-студии
- •XII.3.Организация производства
- •XII.4.Голосовые актеры
- •XIII.Аниме в России
- •XIII.1.Ранний этап
- •XIII.2.Появление российских отаку
- •XIII.3.Продолжение следует?
- •Заключение
- •II.1.Определения
- •II.2.Правила преобразования
- •II.3.Хэпберновская система
- •II.5.Обозначение долготы звука
- •II.6.Ударение
- •II.7.К вопросу о неправильной транскрипции
- •III.Япония «как она есть»
- •III.1.Японские имена
- •III.2.Японские именные суффиксы
- •III.3.Символика действий и предметов
- •III.4.Японское общество
- •III.5.Японские дома
- •III.6.Японская школа
- •IV.Японские праздники
- •IV.1.Январь
- •IV.2.Февраль
- •IV.3.Март
- •IV.4.Апрель
- •IV.6.Июнь
- •IV.7.Июль
- •IV.8.Август
- •IV.9.Сентябрь
- •IV.10.Октябрь
- •IV.11.Ноябрь
- •IV.12.Декабрь
- •V.Герои японских мифов
- •V.1.Персоналии
- •V.2.Мифологические существа
- •V.3.Животные-оборотни (Хэнгэёкай)
- •VI.Краткие биографии
- •VI.1.Мицуру Адати
- •VI.2.Ёситака Амано
- •VI.3.Хидэаки Анно
- •VI.4.Юу Ватасэ
- •VI.5.Акитаро Дайти
- •VI.6.Осаму Дэдзаки
- •VI.7.Братья Ёсида
- •VI.8.Кунихико Икухара
- •VI.9.Риёко Икэда
- •VI.10.Сётаро Исиномори
- •VI.11.Кэндзи Кавай
- •VI.12.Сёдзи Кавамори
- •VI.13.Ёко Канно
- •VI.14.Масакадзу Кацура
- •VI.15.Группа «КЛАМП»
- •VI.16.Сатоси Кон
- •VI.17.Ёсифуми Кондо
- •VI.18.Такэхито Коясу
- •VI.19.Лэйдзи Мацумото
- •VI.20.Хаяо Миядзаки
- •VI.21.Ясудзи Мори
- •VI.22.Кодзи Моримото
- •VI.23.Го Нагай
- •VI.24.Минами Одзаки
- •VI.25.Мамору Осии
- •VI.26.Кацухиро Отомо
- •VI.27.Ринтаро
- •VI.28.Тихо Сайто
- •VI.29.Масамунэ Сиро
- •VI.30.Кэнъити Сонода
- •VI.31.Сатоси Тадзири
- •VI.32.Акэми Такада
- •VI.33.Румико Такахаси
- •VI.34.Исао Такахата
- •VI.35.Наоко Такэути
- •VI.36.Акира Торияма
- •VI.37.Осаму Тэдзука
- •VI.38.Косукэ Фудзисима
- •VI.39.Мэгуми Хаясибара
- •VI.40.Джо Хисаиси
- •VII.Истории аниме-студий
- •VII.1.Студия «Гайнакс»
- •VII.2.Студия «Мэдхаус»
- •VII.3.Студия «Продакшн И.Г» – ИНГ
- •VII.4.Студия «Студио Гибли»
- •VII.5.Студия «Студио Дин»
- •VII.6.Студия «Студио Перро»
- •VII.7.Студия «Тацуноко продакшн»
- •VIII.Источники и ссылки
- •VIII.1.Обоснование библиографии
- •VIII.2.Избранная библиография
Вмарте 1989 года студия «Мэдхаус» получила приз на Ше стом японском фестивале анимации за «вклад в развитие OAV».
До середины 1990-х годов «Мэдхаус» специализировалась на создании OAV и полнометражных фильмов, создав целый ряд образ цов для подражания и эталонов графически качественной анимации. Позже, когда рынок OAV перестал приносить былые прибыли, сту дия начала постепенно переносить установленные ею стандарты ка чества в мир ТВ-анимации, предназначенной для кабельных и спут никовых каналов.
Вкакой бы стилистике и в каком бы формате не работала сту дия «Мэдхаус», словами, определяющими все ее работы, остаются «качество, нестандартность и привлекательность для зрителей» – ло зунг, завещанный создателям студии еще Тэдзукой.
VII.3.Студия «Продакшн И.Г» – ИНГ
Студия «Продакшн И.Г» (Production I.G) – одна из известней ших японских студий, производящих OAV и полнометражные ани ме-фильмы. Она была основана 15 декабря 1987 года Мицухисой Исикавой и Такаюки Гото. И и Г – первые буквы их фамилий.
С 1987 по 1993 год студия называлась «ИГ Тацуноко» и нахо дилась под контролем «Тацуноко продакшн», лишь в сентябре 1993 года она стала независимой и была переименована в «Продакшн И.Г».
Позже она была преобразована в синдикат, в который входят студии: «Продакшн И.Г» (Production I.G) – полнометражные филь мы, OAV и компютерные игры, «Ксебек» (Xebec) – ТВ-сериалы и OAV, «Би Трейн» (Bee Train) – ТВ-сериалы и OAV и «Продакшн И.Г США» (Production I.G USA) – их общий американский филиал.
372
Головной компанией синдиката является фирма «ИНГ корпо рейшн» (ING Corporation), созданная в 1990 году, владеющая всеми вышеперечисленными компаниями и отвечающая за инвестиции синдиката. Ее президент – Мицухиса Исикава.
Творчество студий «Продакшн И.Г» и «Ксебек» – это аниме для подростков и старших подростков. В каком-то смысле, как и творчество студии «Гайнакс», это «аниме, сделанное отаку для ота ку». Совместно с «Гайнаксом» «Продакшн И.Г» создала блестящий ТВ-сериал «Евангелион нового поколения» («Shinseiki Evangelion», 1995-1996) режиссера Хидэаки Анно.
Знаковым является и сотрудничество Мамору Осии и «Про дакшн И.Г». Здесь он снял такие аниме, как OAV-сериал «Мобиль ная полиция Патлейбор» («Kidou keisatsu Patlabor», 1988-1989) и два полнометражных фильма по его мотивам (1989 и 1993), а также пол нометражный фильм «Призрак в “Доспехе”» («Ghost in the Shell», 1995).
Среди других шедевров «Продакшн И.Г» стоит назвать OAVсериалы «Каждый день – воскресенье» («Mainichi ga nichiyobu», 1990-1992), «Ай – девyшка с кассеты» («Denei shoujo Ai», 19911992), «Полудракон» («Dragon Half», 1993), «Пожалуйста, спасите мою Землю!» («Boku no Chikyuu o mamotte», 1993-1994), а также полнометражный фильм «Ветреный континент» («Kaze no tairiku», 1992).
Студия «Ксебек» создала, в частности, следующие ТВ-сериа лы: «Голубое семя» («Blue Seed», 1994-1995), «Крутые охотники» («Bakuretsu hunter», 1995-1996), «Крейсер Надэсико» («Kidou senkan Nadesico», 1996-1997), «Братья-гонщики Летс и Гоу» («Bakusou kyoudai Lets & Go», 1996-1997).
373
Одна из первых в Японии «ИНГ» начала использовать компьютерную графику, как трехмерную, так и двумерную, удеше вляя производство и расширяя диапазон возможных графических ре шений.
В настоящее время синдикат производит ТВ-сериалы, OAV-се риалы полнометражные фильмы, а также компьютерные и приста вочные игры для зрителей и игроков всех возрастов.
VII.4.Студия «Студио Гибли»
Словом «гибли» в Ливии называют обжигающе-горячий ветер, дующий летом из пустыни Сахара. Во времена Второй мировой вой ны это прозвище носила одна из моделей итальянских самолетов, во евавших в Африке (Ca. 309 компании «Капрони»). Поэтому Хаяо Миядзаки, большой любитель авиации и Средиземноморья, а также поклонник творчества французского писателя и пилота Антуана де Сент-Экзюпери, погибшего в Сахаре, использовал это слово для на звания своей студии.
В Японии «ghibli» произносится «дзибури», но мы предпочли транскрипцию, уже закрепившуюся в русском языке и более близ кую к арабскому и итальянскому произношению этого слова.
«Студио Гибли» (Studio Ghibli) была основана Миядзаки и Исао Такахатой в 1985 году как дочерняя компания фирмы «Токума сётэн» для производства фильма «Небесный замок Лапута» («Tenkuu no shiro Laputa», 1986).
Основной костяк студии составили сотрудники студии «Топ крафт» (Topcraft), сначала работавшей как субподрядчик амери канской студии «Рэнкин-Басс» (Rankin-Bass), а потом нанятой Ми ядзаки и Такахатой для создания фильма «Навсикая из Долины Вет
374
ров» («Kaze no Tani no Nausicaa», 1984). Президент «Топкрафт», Тору Хара, до 1991 года был президентом «Студио Гибли».
В отличие от других аниме-студий того времени, в основном занимающихся производством ТВ-сериалов и OAV, «Студио Гибли» создавалась исключительно для производства высококачественных полнометражных аниме-фильмов, что в условиях острой конкурен ции на рынке аниме очень рискованно – если проект провалится, то фирма сразу обанкротится. Но Миядзаки и Такахате сопутствовал успех – все их фильмы окупили себя, а большая их часть стала блок бастерами.
Миядзаки создал на «Студио Гибли» следующие фильмы (кро ме упомянутой выше «Лапуты»): «Наш сосед Тоторо» («Tonari no Totoro», 1988), «Ведьмина служба доставки» («Majo no takkyubin», 1989), «Порко Россо» («Kurenai no buta», 1992), «Принцесса-моно нокэ» («Mononoke hime», 1997), а также видеоклип видеоклип на песню J-POP группы «Chage&Aska» «На старт!» («On Your Mark», 1995).
Такахата создал на «Студио Гибли» следующие фильмы: «Мо гила светлячков» («Hotaru no haka», 1988), «Сочащиеся воспомина ния» («Omohide poro-poro», 1991), «Война тануки в периоды Хэйсэй и Помпоко» («Heisei tanuki gassen Ponpoko», 1994).
Единственный неудачный проект «Студио Гибли» – ТВ-фильм «Я слышу море» («Umi ga kikoeru», 1993) режиссера Томоми Мотид зуки по мотивам манги Саэко Химуро. Миядзаки и Такахата решили попробовать «дать дорогу молодым» и пригласили на студию Мотидзуки, известного мастера любовных аниме-драм. Художе ственно проект удался, но вышел за пределы бюджета и расписания
– сотрудники «Студио Гибли» не привыкли «срезать углы» так, как это принято в ТВ-производстве. В результате «Я слышу море» себя
375