- •Предисловие ко второму изданию
- •Предисловие к первому изданию
- •I.1.Постановка проблемы
- •I.2.Ключевые определения
- •I.3.Лингвистические примечания
- •I.4.Благодарности
- •II.1.Возникновение манги
- •II.2.Бытовая культура
- •II.3.Синтоизм
- •II.4.Появление письменности
- •II.5.Буддизм
- •II.6.Даосизм
- •II.7.Раннее японское искусство
- •II.8.Период междоусобиц
- •II.9.Эпоха Эдо
- •II.10.Заключение
- •III.Новая Япония (1853-1959)
- •III.1.Внедрение европейской культуры
- •III.2.Появление аниме
- •III.3.Манга в 1920-е годы
- •III.4.Аниме 1920-х годов
- •III.5.Времена милитаризма
- •III.6.Вторая мировая война
- •III.7.Оккупация Японии
- •III.8.Возвращение к мирной жизни
- •III.9.Расцвет манги
- •III.10.Заключение
- •IV.Новая японская анимация (1960 – 1970)
- •IV.1.Тэдзука и ТВ-аниме
- •IV.2.Первые сёнэн-сериалы
- •IV.3.Рождение сёдзё-аниме
- •IV.4.Аниме конца 1960-х
- •IV.5.Заключение
- •V.Классика 1970-х (1970 – 1979)
- •V.1.Эпоха телевидения
- •V.2.«Девочки-волшебницы»
- •V.3.«Большие роботы» и доблестные юноши
- •V.4.Сомнительные герои
- •V.5.Романтическое сёдзё-аниме
- •V.6.Детские фильмы и сериалы
- •V.7.Подведение итогов
- •VI.Начало «Золотого Века» (1980-1985)
- •VI.1.Новое поколение зрителей
- •VI.2.«Космические оперы» и немного музыки
- •VI.3.Фантастическая комедия
- •VI.4.Новый формат – видео-аниме
- •VI.5.Полнометражная анимация
- •VI.6.Прочие достижения
- •VII.Отаку входят в игру (1986-1989)
- •VII.1.Введение
- •VII.2.Развитие полнометражного аниме
- •VII.3.Аниматоры-отаку
- •VII.4.OAV: киберпанк и мистика
- •VII.5.Значительные ТВ-сериалы
- •VII.6.Простая японская жизнь
- •VII.7.Кое-что о сексе
- •VII.8. Прочие достижения
- •VIII.Подъем и падение (1990-1994)
- •VIII.1.Новая стилистика
- •VIII.2.Девушки выходят вперед
- •VIII.3.Прелестные девушки для странных парней
- •VIII.4.Подъем фэнтези
- •VIII.5.Киберпанк
- •VIII.6.Аниме по мотивам игр
- •VIII.7.Мистика и история
- •VIII.8.Прочие достижения
- •IX.Новые шедевры (1995-1997)
- •IX.1.Введение
- •IX.2.Сериалы «не для всех»
- •IX.3.Сёдзе-аниме
- •IX.4.Новое поколение OAV
- •IX.5. Полнометражные шедевры
- •IX.6.Детские сериалы
- •IX.7.Заключение
- •X.Идеология и типология аниме
- •X.1.Общая идеология аниме
- •X.2.Половое и возрастное деление аниме
- •X.3.Кодомо-аниме
- •X.4.Сёнэн-аниме
- •X.5.Сёдзё-аниме
- •XI.Строение аниме-сериалов
- •XI.1.Планирование сериала
- •XI.2.Структура сериала
- •XI.3.Организация отдельных серий
- •XII.Создание аниме
- •XII.1.Графика и дизайн
- •XII.2.Аниме-студии
- •XII.3.Организация производства
- •XII.4.Голосовые актеры
- •XIII.Аниме в России
- •XIII.1.Ранний этап
- •XIII.2.Появление российских отаку
- •XIII.3.Продолжение следует?
- •Заключение
- •II.1.Определения
- •II.2.Правила преобразования
- •II.3.Хэпберновская система
- •II.5.Обозначение долготы звука
- •II.6.Ударение
- •II.7.К вопросу о неправильной транскрипции
- •III.Япония «как она есть»
- •III.1.Японские имена
- •III.2.Японские именные суффиксы
- •III.3.Символика действий и предметов
- •III.4.Японское общество
- •III.5.Японские дома
- •III.6.Японская школа
- •IV.Японские праздники
- •IV.1.Январь
- •IV.2.Февраль
- •IV.3.Март
- •IV.4.Апрель
- •IV.6.Июнь
- •IV.7.Июль
- •IV.8.Август
- •IV.9.Сентябрь
- •IV.10.Октябрь
- •IV.11.Ноябрь
- •IV.12.Декабрь
- •V.Герои японских мифов
- •V.1.Персоналии
- •V.2.Мифологические существа
- •V.3.Животные-оборотни (Хэнгэёкай)
- •VI.Краткие биографии
- •VI.1.Мицуру Адати
- •VI.2.Ёситака Амано
- •VI.3.Хидэаки Анно
- •VI.4.Юу Ватасэ
- •VI.5.Акитаро Дайти
- •VI.6.Осаму Дэдзаки
- •VI.7.Братья Ёсида
- •VI.8.Кунихико Икухара
- •VI.9.Риёко Икэда
- •VI.10.Сётаро Исиномори
- •VI.11.Кэндзи Кавай
- •VI.12.Сёдзи Кавамори
- •VI.13.Ёко Канно
- •VI.14.Масакадзу Кацура
- •VI.15.Группа «КЛАМП»
- •VI.16.Сатоси Кон
- •VI.17.Ёсифуми Кондо
- •VI.18.Такэхито Коясу
- •VI.19.Лэйдзи Мацумото
- •VI.20.Хаяо Миядзаки
- •VI.21.Ясудзи Мори
- •VI.22.Кодзи Моримото
- •VI.23.Го Нагай
- •VI.24.Минами Одзаки
- •VI.25.Мамору Осии
- •VI.26.Кацухиро Отомо
- •VI.27.Ринтаро
- •VI.28.Тихо Сайто
- •VI.29.Масамунэ Сиро
- •VI.30.Кэнъити Сонода
- •VI.31.Сатоси Тадзири
- •VI.32.Акэми Такада
- •VI.33.Румико Такахаси
- •VI.34.Исао Такахата
- •VI.35.Наоко Такэути
- •VI.36.Акира Торияма
- •VI.37.Осаму Тэдзука
- •VI.38.Косукэ Фудзисима
- •VI.39.Мэгуми Хаясибара
- •VI.40.Джо Хисаиси
- •VII.Истории аниме-студий
- •VII.1.Студия «Гайнакс»
- •VII.2.Студия «Мэдхаус»
- •VII.3.Студия «Продакшн И.Г» – ИНГ
- •VII.4.Студия «Студио Гибли»
- •VII.5.Студия «Студио Дин»
- •VII.6.Студия «Студио Перро»
- •VII.7.Студия «Тацуноко продакшн»
- •VIII.Источники и ссылки
- •VIII.1.Обоснование библиографии
- •VIII.2.Избранная библиография
X.Идеология и типология аниме
X.1.Общая идеология аниме
Поскольку Япония – демократическая страна, поддерживаю щая свободу слова, прямой цензуры и «социального» заказа прави тельства на производство анимации на те или другие темы в стране не существует. Основным заказчиком аниме являются коммерческие компании, в первую очередь заинтересованные в получении прибы ли, а не в пропаганде каких-либо идей.
Тем не менее, как и в любой массовой культуре, в аниме про слеживаются общие идеологические тенденции, которые поддержи ваются за счет внутренней «самоцензуры» его творцов, а также под влиянием их представлений о том, что может быть близко и интерес но зрителям.
В аниме редко поднимаются вопросы внутренней и внешней политики страны, а также национальный вопрос. Последний ограни чивается (если действие, конечно, не происходит за пределами Япо нии) периодическим появлением персонажей-китайцев и американ цев, иногда немцев. «Табу» считаются темы, связанные с положени ем в Японии корейской диаспоры и сохранившейся с эпохи Эдо ка сты «неприкасаемых» – традиционные «больные» вопросы японско го общества.
Все темы, связанные с политикой, экономикой и другими гло бальными вопросами, выносятся в фантастические и фэнтези-аниме и демонстрируются на примере вымышленных государств. Исклю чение – экология, а также «падение нравов». Сылка на последнее, впрочем, обычный аргумент в устах не положительных, а отрица тельных героев.
180
Перенос злободневных проблем в фантастические реалии дает интересный эффект – пришельцы, эльфы, демоны изображаются схоже с иностранцами, и первых иногда принимают за последних. Демон, скажем, может изображаться как европеец, а пришелец – как негр. Ничего необычного в этом нет – с одной стороны, моно культурные японцы называли в свое время европейцев «заморскими дьяволами», с другой стороны, буддизм и синтоизм гораздо слабее, чем христианство, отделяют людей от сверхъественных существ. И положительные персонажи аниме всегда готовы подружиться и даже завести роман с существом любого вида и национальности, хотя по началу и могут проявлять страх или настороженность. Национализм и расизм – признаки отрицательного персонажа.
Принадлежность к высшему классу в аниме прежде всего ощу щается как большая ответственность, с которой многие юные персо нажи не справляются – начинают пренебрежительно относиться к низшим, становятся хвастливыми и самовлюбленными. В душе они, однако, несчастны и часто готовы отказаться от всех благ, данных им по праву рождения. В отличие от семей среднего достатка, семьи высшего класса редко изображаются счастливыми, отношения меж ду родителями в них обычно балансируют на грани развода.
Вообще, отличность от других в аниме – это всегда большая ответственность и духовная трагедия. Это чувствуют и «девочкиволшебницы», и сказочные принцы, и поп-звезды, и даже одаренные спортсмены. Примерно в этом же смысле трактуется и гомосексуа лизм.
Практически все главные герои аниме – не такие, как все. Преодолеть свой внутренний разлад, правильно использовать свои уникальные способности, найти свое место в жизни – вот их задача. Обратим внимание, что речь идет не о выборе своего пути в жизни, а
181
о готовности или не готовности соответствовать выбору, который сделала Судьба. Отрицательные персонажи или, точнее, враги глав ных героев – те, кто в аналогичной ситуации не справился со своей ответственностью перед Судьбой. У каждого такого персонажа есть предыстория, почти никто в аниме не становится злодеем «просто так» – это всегда сочетание обстоятельств жизни и личного выбора.
В идеологии японцев нет иерархии достойных дел, каждое дело ценно для общества, главное – чтобы оно делалось хорошо. Поэтому делом жизни героя может быть что угодно – от спасения мира до профессиональной готовки. Основным фактором успеха в любом деле считается желание им заниматься, сила воли, упорство и трудолюбие, а также поддержка окружающих. Особое внимание в аниме уделяется помощи учителей.
Часто обращается внимание на то, что к учителям в аниме от носятся с большим уважением, чем к родителям. Это отражение обычных взглядов подростка – когда он выбирает себе дело по душе (или по судьбе), авторитетом для него становится тот, кто дальше продвинулся в постижении этого дела.
Влияние учителей распространяется только на сферу их компетенции. Сами они также (в отличие от родителей) не претенду ют на большее, зато верят в своих подопечных и воспринимают их всерьез. Учителя часто наделяются низким ростом, комической внешностью и фанатической преданностью своему делу – не самы ми привлекательными чертами. Это отражение обычного для дзэнбуддизма отделения Учения от учителя. Привязанность и поклоне ние учителю не помогает, а мешает ученику найти свой путь в ис кусстве и обрести собственное Просветление. Это в аниме всегда подчеркивается.
182
Японские дети в целом неплохо теоретически осведомлены, что такое секс. Тем не менее, это не значит, что подростки в аниме его активно практикуют (хотя много о нем говорят). Напротив, большая часть романтических историй сексуальной составляющей не содержит. Ее роль заменяет поцелуй, который стал известен в Японии только в XIX веке и считается очень интимным актом. Уви деть персонажа обнаженным или случайно его/ее поцеловать – рав но достаточные причины для возникновения между героями карми ческой связи, со временем приводящей к роману. «Первый поцелуй»
– важнейший момент жизни героинь аниме.
Первая любовь и «любовь с первого взгляда» в аниме часто становится неудачной, или же персонажам приходится приложить много усилий, чтобы соединить свои судьбы. Наибольшие шансы на счастливый конец имеют пары, первоначально вынужденные судь бой жить вместе, но ничего хорошего друг к другу не чувствующие. «Стерпится – слюбится» – обычная ситуация в аниме, хотя персона жи, конечно, не сидят сложа руки и сами «куют свое счастье».
Курение и распитие спиртных напитков до достижения совер шеннолетия в Японии запрещено, поэтому в аниме практикующих это юных персонажей практически нет. Взрослые-алкоголики – по пулярные комедийные персонажи, курение же – признак двусмыс ленный. Так, «старых морских волков» сложно вообразить без кури тельной трубки, но для остальных персонажей курение сигарет – знак подверженности порокам. Наркотики в аниме практически не упоминаются.
Подводя итоги, можно сказать следующее: аниме учит искать и находить свое место в мире. Не преобразовывать мир под себя, не перекраивать его законы и установления, а найти свое дело, понять, как именно можно быть полезным людям. Затем герой должен
183