Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Vvedenie_v_yaponskuyu_animatsiyu.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
26.01.2024
Размер:
2.3 Mб
Скачать

Вышедший в 1993 году OAV-сериал «Полудракон» («Dragon Half») режиссера Синя Садамицу и студии «ИГ Тацуноко» по моти­ вам манги Рюсукэ Миты стал новым словом в аниме-фэнтези. Это был принципиально несерьезный, комедийный сериал, основанный на пародийном сочетании фэнтези и современности (например, глав­ ные герои пытались попасть на концерт поп-звезды и, по совмести­ тельству, известного охотника на драконов).

К сожалению, вышло всего две серии «Полудракона», и он не получил предполагавшегося ТВ-продолжения. Тем не менее, идеи сочетания фэнтези и современности и активного использования «супер-деформированного» изображения как визуального курсива сыграли большую роль в развитии стилистики не только аниме-фэн­ тези, но и аниме в целом.

В дальнейшем фэнтези-аниме развивалось очень динамично, сочетая в себе все мировые мифологии и, иногда, мир современной Японии.

VIII.5.Киберпанк

Вотличие от фэнтези, киберпанк в этот период переживает окончание подъема. Тем не менее, киберпанк-аниме все еще произ­ водятся достаточно активно.

В1990 году вышла первая серия OAV-сериала «Кибергород Эдо 808» («Cyber City OEDO 808», 1990-1991) Ёсиаки Кавадзири и студии «Мэдхаус», описывающего работу особого отдела полиции, состоящего из бывших преступников, в мире высоких технологий и тотальной киборгизации. Как и многие другие работы Кавадзири, се­ риал сочетал научную фантастику и мистику – персонажи жили в мире электроники, но сражались, используя сверхъестественные способности.

145

Три главных героя «Кибергорода Эдо 808» создавались на основе трех основных персонажей уже неоднократно упомянутого романа У Чэнъэня «Путешествие на Запад» – самого Сунь Укуна и двух его сподвижников.

В1991 году появился полнометражный аниме-фильм «Старик Зет» («Roujin Z») режиссера Хироюки Китакубо и студии «APPP» по мотивам манги Кацухиро Отомо, эксплуатировавший необычную доселе тему старости: немощный старик получал возможность на­ чать новую жизнь внутри робота-няньки. К сожалению, параллельно разрабатывался военный вариант такого робота, и два проекта пере­ секлись – робот-сиделка начал действовать как боевая машина.

В1993 году выходит OAV-сериал «Сны оружия» («Gunnm») режиссера Хироси Фукатоми и студии «Анимейт филм» по мотивам манги Юкито Кисиро. Он рассказывал о нелегкой судьбе девушкиандроида по имени Галли. Вышло всего две серии, после которых работа над сериалом прекратилась – автору манги не понравилось ее аниме-воплощение. Название сериала восходит к названию знамени­ той повести Филипа Дика «Снятся ли андроидам электроовцы?», ко­ торая легла в основу уже упоминавшегося американского фильма «Бегущий по лезвию бритвы».

Втом же году начал выходить OAV-сериал «Медицинские карты Черного Джека» («Black Jack Carte», 1993-1997) режиссера Осаму Дэдзаки и студии «Тэдзука продакшнс» по мотивам классиче­ ской манги Осаму Тэдзуки. Он не относился к чистому киберпанку, но описание необычных операций гениального подпольного врача по прозвищу «Черный Джек» вполне соответствовало этому жанру.

Также в 1993 году был выпущен второй полнометражный фильм сериала «Мобильная полиция Патлейбор» группы «Хэдгир», режиссера Мамору Осии и студии «ИГ Тацуноко». Для этого филь­

146

ма «Хэдгир» полностью переработала дизайны персонажей, сделав их намного более реалистичными, а «ИГ Тацуноко» создала графи­ ческое решение невиданного ранее качества, установив новую планку уровня совершенства анимации.

1994 год порадовал зрителей OAV-сериалом режиссера Тэцуро Амино «Ирия: Зейрам» («Iria Zeiram», 1994) о приключениях косми­ ческой «охотницы за головами». Интересно, что снят этот сериал был как приквел (предыстория, создающаяся после создания исто­ рии) художественного фильма «Зейрам» («Zeiram», 1991). Режиссе­ ром последнего и автором концепции OAV-сериала был Кэйта Ам­ эмия, известный в Японии мастер фантастического кино.

Втом же году на студии «Тохо» было создано полнометраж­ ное аниме Ёсимити Фурукавы и Мититаки Кикути «Блюз Дарк­ сайда» («Darkside Blues», 1994). Этот апокалиптический и антиуто­ пический мистический фильм с элементами киберпанка – весьма необычный пример реализации в аниме эстетики популярного в современной «высокой» японской культуре американского музы­ кального стиля «блюз».

Но в общем популярность киберпанка снижалась, а сходные по стилистике научно-фантастические аниме становились все более «жизнерадостными».

Вкачестве примера приведем OAV-сериал «Кии – металличе­ ский идол» («Key the Metal Idol», 1994-1997) студии «Студио Перро»

ирежиссера Хироаки Сато. В нем рассказывалась история девушкиробота, которой для того, чтобы стать человеком, нужно было найти 30 тысяч друзей. Увидев по телевидению выступление поп-звезды, она решила стать певицей и таким образом обзавестись необходи­ мым количеством поклонников.

147

Несмотря на наличие киберпанк-мотивов, основное внимание в «Кэй» уделялось жизни шоу-бизнеса и испытаниям, через которые приходится проходить желающим стать звездами.

VIII.6.Аниме по мотивам игр

В начале 1990-х появилась новая разновидность аниме – аниме по мотивам игр, видео-приставочных или компьютерных.

Так, в 1991 году начал выходить ТВ-сериал «В поисках драко­ на: Приключения Дая» («Dragon Quest: Dai no bouken», 1991-1992) режиссера Ринтаро по мотивам манги Рики Сандзё, которая, в свою очередь, была создана на основе популярной одноименной видео­ игры.

Однако настоящий прорыв случился в 1994 году, когда Маса­ ми Обари выпустил полнометражное аниме «Легенда о голодном волке» («Garou densetsu»), Гисабуро Сугии и студия «Груп Так» – также полнометражный «Уличный боец II» («Street Fighter II»), а Ринтаро и студия «Мэдхаус» – OAV-сериал «Последняя фантазия V» («Final Fantasy V», 1993-1994).

Все три аниме были сделаны по мотивам соответствующих игр для игровых приставок (значительно более популярных в Япо­ нии, чем игры для персональных компьютеров), и два первых до сих пор считаются лучшими в своем жанре.

Впрочем, современные аниме по мотивам игр были и остаются либо рекламой, либо попытками получить дополнительные деньги за счет популярности игры. Они редко поднимаются над шаблонами устоявшихся канонов.

148