- •Предисловие ко второму изданию
- •Предисловие к первому изданию
- •I.1.Постановка проблемы
- •I.2.Ключевые определения
- •I.3.Лингвистические примечания
- •I.4.Благодарности
- •II.1.Возникновение манги
- •II.2.Бытовая культура
- •II.3.Синтоизм
- •II.4.Появление письменности
- •II.5.Буддизм
- •II.6.Даосизм
- •II.7.Раннее японское искусство
- •II.8.Период междоусобиц
- •II.9.Эпоха Эдо
- •II.10.Заключение
- •III.Новая Япония (1853-1959)
- •III.1.Внедрение европейской культуры
- •III.2.Появление аниме
- •III.3.Манга в 1920-е годы
- •III.4.Аниме 1920-х годов
- •III.5.Времена милитаризма
- •III.6.Вторая мировая война
- •III.7.Оккупация Японии
- •III.8.Возвращение к мирной жизни
- •III.9.Расцвет манги
- •III.10.Заключение
- •IV.Новая японская анимация (1960 – 1970)
- •IV.1.Тэдзука и ТВ-аниме
- •IV.2.Первые сёнэн-сериалы
- •IV.3.Рождение сёдзё-аниме
- •IV.4.Аниме конца 1960-х
- •IV.5.Заключение
- •V.Классика 1970-х (1970 – 1979)
- •V.1.Эпоха телевидения
- •V.2.«Девочки-волшебницы»
- •V.3.«Большие роботы» и доблестные юноши
- •V.4.Сомнительные герои
- •V.5.Романтическое сёдзё-аниме
- •V.6.Детские фильмы и сериалы
- •V.7.Подведение итогов
- •VI.Начало «Золотого Века» (1980-1985)
- •VI.1.Новое поколение зрителей
- •VI.2.«Космические оперы» и немного музыки
- •VI.3.Фантастическая комедия
- •VI.4.Новый формат – видео-аниме
- •VI.5.Полнометражная анимация
- •VI.6.Прочие достижения
- •VII.Отаку входят в игру (1986-1989)
- •VII.1.Введение
- •VII.2.Развитие полнометражного аниме
- •VII.3.Аниматоры-отаку
- •VII.4.OAV: киберпанк и мистика
- •VII.5.Значительные ТВ-сериалы
- •VII.6.Простая японская жизнь
- •VII.7.Кое-что о сексе
- •VII.8. Прочие достижения
- •VIII.Подъем и падение (1990-1994)
- •VIII.1.Новая стилистика
- •VIII.2.Девушки выходят вперед
- •VIII.3.Прелестные девушки для странных парней
- •VIII.4.Подъем фэнтези
- •VIII.5.Киберпанк
- •VIII.6.Аниме по мотивам игр
- •VIII.7.Мистика и история
- •VIII.8.Прочие достижения
- •IX.Новые шедевры (1995-1997)
- •IX.1.Введение
- •IX.2.Сериалы «не для всех»
- •IX.3.Сёдзе-аниме
- •IX.4.Новое поколение OAV
- •IX.5. Полнометражные шедевры
- •IX.6.Детские сериалы
- •IX.7.Заключение
- •X.Идеология и типология аниме
- •X.1.Общая идеология аниме
- •X.2.Половое и возрастное деление аниме
- •X.3.Кодомо-аниме
- •X.4.Сёнэн-аниме
- •X.5.Сёдзё-аниме
- •XI.Строение аниме-сериалов
- •XI.1.Планирование сериала
- •XI.2.Структура сериала
- •XI.3.Организация отдельных серий
- •XII.Создание аниме
- •XII.1.Графика и дизайн
- •XII.2.Аниме-студии
- •XII.3.Организация производства
- •XII.4.Голосовые актеры
- •XIII.Аниме в России
- •XIII.1.Ранний этап
- •XIII.2.Появление российских отаку
- •XIII.3.Продолжение следует?
- •Заключение
- •II.1.Определения
- •II.2.Правила преобразования
- •II.3.Хэпберновская система
- •II.5.Обозначение долготы звука
- •II.6.Ударение
- •II.7.К вопросу о неправильной транскрипции
- •III.Япония «как она есть»
- •III.1.Японские имена
- •III.2.Японские именные суффиксы
- •III.3.Символика действий и предметов
- •III.4.Японское общество
- •III.5.Японские дома
- •III.6.Японская школа
- •IV.Японские праздники
- •IV.1.Январь
- •IV.2.Февраль
- •IV.3.Март
- •IV.4.Апрель
- •IV.6.Июнь
- •IV.7.Июль
- •IV.8.Август
- •IV.9.Сентябрь
- •IV.10.Октябрь
- •IV.11.Ноябрь
- •IV.12.Декабрь
- •V.Герои японских мифов
- •V.1.Персоналии
- •V.2.Мифологические существа
- •V.3.Животные-оборотни (Хэнгэёкай)
- •VI.Краткие биографии
- •VI.1.Мицуру Адати
- •VI.2.Ёситака Амано
- •VI.3.Хидэаки Анно
- •VI.4.Юу Ватасэ
- •VI.5.Акитаро Дайти
- •VI.6.Осаму Дэдзаки
- •VI.7.Братья Ёсида
- •VI.8.Кунихико Икухара
- •VI.9.Риёко Икэда
- •VI.10.Сётаро Исиномори
- •VI.11.Кэндзи Кавай
- •VI.12.Сёдзи Кавамори
- •VI.13.Ёко Канно
- •VI.14.Масакадзу Кацура
- •VI.15.Группа «КЛАМП»
- •VI.16.Сатоси Кон
- •VI.17.Ёсифуми Кондо
- •VI.18.Такэхито Коясу
- •VI.19.Лэйдзи Мацумото
- •VI.20.Хаяо Миядзаки
- •VI.21.Ясудзи Мори
- •VI.22.Кодзи Моримото
- •VI.23.Го Нагай
- •VI.24.Минами Одзаки
- •VI.25.Мамору Осии
- •VI.26.Кацухиро Отомо
- •VI.27.Ринтаро
- •VI.28.Тихо Сайто
- •VI.29.Масамунэ Сиро
- •VI.30.Кэнъити Сонода
- •VI.31.Сатоси Тадзири
- •VI.32.Акэми Такада
- •VI.33.Румико Такахаси
- •VI.34.Исао Такахата
- •VI.35.Наоко Такэути
- •VI.36.Акира Торияма
- •VI.37.Осаму Тэдзука
- •VI.38.Косукэ Фудзисима
- •VI.39.Мэгуми Хаясибара
- •VI.40.Джо Хисаиси
- •VII.Истории аниме-студий
- •VII.1.Студия «Гайнакс»
- •VII.2.Студия «Мэдхаус»
- •VII.3.Студия «Продакшн И.Г» – ИНГ
- •VII.4.Студия «Студио Гибли»
- •VII.5.Студия «Студио Дин»
- •VII.6.Студия «Студио Перро»
- •VII.7.Студия «Тацуноко продакшн»
- •VIII.Источники и ссылки
- •VIII.1.Обоснование библиографии
- •VIII.2.Избранная библиография
Вышедший в 1993 году OAV-сериал «Полудракон» («Dragon Half») режиссера Синя Садамицу и студии «ИГ Тацуноко» по моти вам манги Рюсукэ Миты стал новым словом в аниме-фэнтези. Это был принципиально несерьезный, комедийный сериал, основанный на пародийном сочетании фэнтези и современности (например, глав ные герои пытались попасть на концерт поп-звезды и, по совмести тельству, известного охотника на драконов).
К сожалению, вышло всего две серии «Полудракона», и он не получил предполагавшегося ТВ-продолжения. Тем не менее, идеи сочетания фэнтези и современности и активного использования «супер-деформированного» изображения как визуального курсива сыграли большую роль в развитии стилистики не только аниме-фэн тези, но и аниме в целом.
В дальнейшем фэнтези-аниме развивалось очень динамично, сочетая в себе все мировые мифологии и, иногда, мир современной Японии.
VIII.5.Киберпанк
Вотличие от фэнтези, киберпанк в этот период переживает окончание подъема. Тем не менее, киберпанк-аниме все еще произ водятся достаточно активно.
В1990 году вышла первая серия OAV-сериала «Кибергород Эдо 808» («Cyber City OEDO 808», 1990-1991) Ёсиаки Кавадзири и студии «Мэдхаус», описывающего работу особого отдела полиции, состоящего из бывших преступников, в мире высоких технологий и тотальной киборгизации. Как и многие другие работы Кавадзири, се риал сочетал научную фантастику и мистику – персонажи жили в мире электроники, но сражались, используя сверхъестественные способности.
145
Три главных героя «Кибергорода Эдо 808» создавались на основе трех основных персонажей уже неоднократно упомянутого романа У Чэнъэня «Путешествие на Запад» – самого Сунь Укуна и двух его сподвижников.
В1991 году появился полнометражный аниме-фильм «Старик Зет» («Roujin Z») режиссера Хироюки Китакубо и студии «APPP» по мотивам манги Кацухиро Отомо, эксплуатировавший необычную доселе тему старости: немощный старик получал возможность на чать новую жизнь внутри робота-няньки. К сожалению, параллельно разрабатывался военный вариант такого робота, и два проекта пере секлись – робот-сиделка начал действовать как боевая машина.
В1993 году выходит OAV-сериал «Сны оружия» («Gunnm») режиссера Хироси Фукатоми и студии «Анимейт филм» по мотивам манги Юкито Кисиро. Он рассказывал о нелегкой судьбе девушкиандроида по имени Галли. Вышло всего две серии, после которых работа над сериалом прекратилась – автору манги не понравилось ее аниме-воплощение. Название сериала восходит к названию знамени той повести Филипа Дика «Снятся ли андроидам электроовцы?», ко торая легла в основу уже упоминавшегося американского фильма «Бегущий по лезвию бритвы».
Втом же году начал выходить OAV-сериал «Медицинские карты Черного Джека» («Black Jack Carte», 1993-1997) режиссера Осаму Дэдзаки и студии «Тэдзука продакшнс» по мотивам классиче ской манги Осаму Тэдзуки. Он не относился к чистому киберпанку, но описание необычных операций гениального подпольного врача по прозвищу «Черный Джек» вполне соответствовало этому жанру.
Также в 1993 году был выпущен второй полнометражный фильм сериала «Мобильная полиция Патлейбор» группы «Хэдгир», режиссера Мамору Осии и студии «ИГ Тацуноко». Для этого филь
146
ма «Хэдгир» полностью переработала дизайны персонажей, сделав их намного более реалистичными, а «ИГ Тацуноко» создала графи ческое решение невиданного ранее качества, установив новую планку уровня совершенства анимации.
1994 год порадовал зрителей OAV-сериалом режиссера Тэцуро Амино «Ирия: Зейрам» («Iria Zeiram», 1994) о приключениях косми ческой «охотницы за головами». Интересно, что снят этот сериал был как приквел (предыстория, создающаяся после создания исто рии) художественного фильма «Зейрам» («Zeiram», 1991). Режиссе ром последнего и автором концепции OAV-сериала был Кэйта Ам эмия, известный в Японии мастер фантастического кино.
Втом же году на студии «Тохо» было создано полнометраж ное аниме Ёсимити Фурукавы и Мититаки Кикути «Блюз Дарк сайда» («Darkside Blues», 1994). Этот апокалиптический и антиуто пический мистический фильм с элементами киберпанка – весьма необычный пример реализации в аниме эстетики популярного в современной «высокой» японской культуре американского музы кального стиля «блюз».
Но в общем популярность киберпанка снижалась, а сходные по стилистике научно-фантастические аниме становились все более «жизнерадостными».
Вкачестве примера приведем OAV-сериал «Кии – металличе ский идол» («Key the Metal Idol», 1994-1997) студии «Студио Перро»
ирежиссера Хироаки Сато. В нем рассказывалась история девушкиробота, которой для того, чтобы стать человеком, нужно было найти 30 тысяч друзей. Увидев по телевидению выступление поп-звезды, она решила стать певицей и таким образом обзавестись необходи мым количеством поклонников.
147
Несмотря на наличие киберпанк-мотивов, основное внимание в «Кэй» уделялось жизни шоу-бизнеса и испытаниям, через которые приходится проходить желающим стать звездами.
VIII.6.Аниме по мотивам игр
В начале 1990-х появилась новая разновидность аниме – аниме по мотивам игр, видео-приставочных или компьютерных.
Так, в 1991 году начал выходить ТВ-сериал «В поисках драко на: Приключения Дая» («Dragon Quest: Dai no bouken», 1991-1992) режиссера Ринтаро по мотивам манги Рики Сандзё, которая, в свою очередь, была создана на основе популярной одноименной видео игры.
Однако настоящий прорыв случился в 1994 году, когда Маса ми Обари выпустил полнометражное аниме «Легенда о голодном волке» («Garou densetsu»), Гисабуро Сугии и студия «Груп Так» – также полнометражный «Уличный боец II» («Street Fighter II»), а Ринтаро и студия «Мэдхаус» – OAV-сериал «Последняя фантазия V» («Final Fantasy V», 1993-1994).
Все три аниме были сделаны по мотивам соответствующих игр для игровых приставок (значительно более популярных в Япо нии, чем игры для персональных компьютеров), и два первых до сих пор считаются лучшими в своем жанре.
Впрочем, современные аниме по мотивам игр были и остаются либо рекламой, либо попытками получить дополнительные деньги за счет популярности игры. Они редко поднимаются над шаблонами устоявшихся канонов.
148