- •Предисловие ко второму изданию
- •Предисловие к первому изданию
- •I.1.Постановка проблемы
- •I.2.Ключевые определения
- •I.3.Лингвистические примечания
- •I.4.Благодарности
- •II.1.Возникновение манги
- •II.2.Бытовая культура
- •II.3.Синтоизм
- •II.4.Появление письменности
- •II.5.Буддизм
- •II.6.Даосизм
- •II.7.Раннее японское искусство
- •II.8.Период междоусобиц
- •II.9.Эпоха Эдо
- •II.10.Заключение
- •III.Новая Япония (1853-1959)
- •III.1.Внедрение европейской культуры
- •III.2.Появление аниме
- •III.3.Манга в 1920-е годы
- •III.4.Аниме 1920-х годов
- •III.5.Времена милитаризма
- •III.6.Вторая мировая война
- •III.7.Оккупация Японии
- •III.8.Возвращение к мирной жизни
- •III.9.Расцвет манги
- •III.10.Заключение
- •IV.Новая японская анимация (1960 – 1970)
- •IV.1.Тэдзука и ТВ-аниме
- •IV.2.Первые сёнэн-сериалы
- •IV.3.Рождение сёдзё-аниме
- •IV.4.Аниме конца 1960-х
- •IV.5.Заключение
- •V.Классика 1970-х (1970 – 1979)
- •V.1.Эпоха телевидения
- •V.2.«Девочки-волшебницы»
- •V.3.«Большие роботы» и доблестные юноши
- •V.4.Сомнительные герои
- •V.5.Романтическое сёдзё-аниме
- •V.6.Детские фильмы и сериалы
- •V.7.Подведение итогов
- •VI.Начало «Золотого Века» (1980-1985)
- •VI.1.Новое поколение зрителей
- •VI.2.«Космические оперы» и немного музыки
- •VI.3.Фантастическая комедия
- •VI.4.Новый формат – видео-аниме
- •VI.5.Полнометражная анимация
- •VI.6.Прочие достижения
- •VII.Отаку входят в игру (1986-1989)
- •VII.1.Введение
- •VII.2.Развитие полнометражного аниме
- •VII.3.Аниматоры-отаку
- •VII.4.OAV: киберпанк и мистика
- •VII.5.Значительные ТВ-сериалы
- •VII.6.Простая японская жизнь
- •VII.7.Кое-что о сексе
- •VII.8. Прочие достижения
- •VIII.Подъем и падение (1990-1994)
- •VIII.1.Новая стилистика
- •VIII.2.Девушки выходят вперед
- •VIII.3.Прелестные девушки для странных парней
- •VIII.4.Подъем фэнтези
- •VIII.5.Киберпанк
- •VIII.6.Аниме по мотивам игр
- •VIII.7.Мистика и история
- •VIII.8.Прочие достижения
- •IX.Новые шедевры (1995-1997)
- •IX.1.Введение
- •IX.2.Сериалы «не для всех»
- •IX.3.Сёдзе-аниме
- •IX.4.Новое поколение OAV
- •IX.5. Полнометражные шедевры
- •IX.6.Детские сериалы
- •IX.7.Заключение
- •X.Идеология и типология аниме
- •X.1.Общая идеология аниме
- •X.2.Половое и возрастное деление аниме
- •X.3.Кодомо-аниме
- •X.4.Сёнэн-аниме
- •X.5.Сёдзё-аниме
- •XI.Строение аниме-сериалов
- •XI.1.Планирование сериала
- •XI.2.Структура сериала
- •XI.3.Организация отдельных серий
- •XII.Создание аниме
- •XII.1.Графика и дизайн
- •XII.2.Аниме-студии
- •XII.3.Организация производства
- •XII.4.Голосовые актеры
- •XIII.Аниме в России
- •XIII.1.Ранний этап
- •XIII.2.Появление российских отаку
- •XIII.3.Продолжение следует?
- •Заключение
- •II.1.Определения
- •II.2.Правила преобразования
- •II.3.Хэпберновская система
- •II.5.Обозначение долготы звука
- •II.6.Ударение
- •II.7.К вопросу о неправильной транскрипции
- •III.Япония «как она есть»
- •III.1.Японские имена
- •III.2.Японские именные суффиксы
- •III.3.Символика действий и предметов
- •III.4.Японское общество
- •III.5.Японские дома
- •III.6.Японская школа
- •IV.Японские праздники
- •IV.1.Январь
- •IV.2.Февраль
- •IV.3.Март
- •IV.4.Апрель
- •IV.6.Июнь
- •IV.7.Июль
- •IV.8.Август
- •IV.9.Сентябрь
- •IV.10.Октябрь
- •IV.11.Ноябрь
- •IV.12.Декабрь
- •V.Герои японских мифов
- •V.1.Персоналии
- •V.2.Мифологические существа
- •V.3.Животные-оборотни (Хэнгэёкай)
- •VI.Краткие биографии
- •VI.1.Мицуру Адати
- •VI.2.Ёситака Амано
- •VI.3.Хидэаки Анно
- •VI.4.Юу Ватасэ
- •VI.5.Акитаро Дайти
- •VI.6.Осаму Дэдзаки
- •VI.7.Братья Ёсида
- •VI.8.Кунихико Икухара
- •VI.9.Риёко Икэда
- •VI.10.Сётаро Исиномори
- •VI.11.Кэндзи Кавай
- •VI.12.Сёдзи Кавамори
- •VI.13.Ёко Канно
- •VI.14.Масакадзу Кацура
- •VI.15.Группа «КЛАМП»
- •VI.16.Сатоси Кон
- •VI.17.Ёсифуми Кондо
- •VI.18.Такэхито Коясу
- •VI.19.Лэйдзи Мацумото
- •VI.20.Хаяо Миядзаки
- •VI.21.Ясудзи Мори
- •VI.22.Кодзи Моримото
- •VI.23.Го Нагай
- •VI.24.Минами Одзаки
- •VI.25.Мамору Осии
- •VI.26.Кацухиро Отомо
- •VI.27.Ринтаро
- •VI.28.Тихо Сайто
- •VI.29.Масамунэ Сиро
- •VI.30.Кэнъити Сонода
- •VI.31.Сатоси Тадзири
- •VI.32.Акэми Такада
- •VI.33.Румико Такахаси
- •VI.34.Исао Такахата
- •VI.35.Наоко Такэути
- •VI.36.Акира Торияма
- •VI.37.Осаму Тэдзука
- •VI.38.Косукэ Фудзисима
- •VI.39.Мэгуми Хаясибара
- •VI.40.Джо Хисаиси
- •VII.Истории аниме-студий
- •VII.1.Студия «Гайнакс»
- •VII.2.Студия «Мэдхаус»
- •VII.3.Студия «Продакшн И.Г» – ИНГ
- •VII.4.Студия «Студио Гибли»
- •VII.5.Студия «Студио Дин»
- •VII.6.Студия «Студио Перро»
- •VII.7.Студия «Тацуноко продакшн»
- •VIII.Источники и ссылки
- •VIII.1.Обоснование библиографии
- •VIII.2.Избранная библиография
психологии, не самоцельное «анимирование», а использование ани мации как особого вида искусства для передачи идей и концепций, интересных творцу.
Кон – один из первых режиссеров, использовавших в аниме идеи, выработанные в кино-монтаже и кино-операторской работе.
VI.17.Ёсифуми Кондо
Ёсифуми Кондо (31.03.1950, префектура Ниигата – 21.01.1998, Токио) – аниматор, художник и дизайнер, ближайший сподвижник Хаяо Миядзаки и Исао Такахаты.
Первой работой Кондо как художника и аниматора был ТВ-се риал «Звезда Гигантов» («Kyojin no Hoshi», 1968-1971) студии «TMS».
Уже следующая работа Кондо свела его с Миядзаки и Такаха той. Это был их совместный сериал «Люпен III», («Lupin III», 19711972), созданный студией «TMS».
В дальнейшем Кондо перешел на работу на студию «Ниппон анимейшн» (Nippon Animation) в качестве главного аниматора, ди зайнера и художника. Время от времени он принимал участие и в проектах Миядзаки и Такахаты. На студии «Студио Гибли» Кондо оказался только в 1988 году, когда принял участие в создании филь ма Такахаты «Могила светлячков» («Hotaru no haka»).
С этого времени Кондо становится одним из самых уважаемых сотрудников студии и принимает участие во всех ее проектах. Его первой режиссерской работой стал небольшой коммерческий ролик «Небесно-голубое семя» («Sorairo no tane», 1992).
Наконец, в 1995 году Кондо доверили режиссуру большого проекта – полнометражного фильма «Шепот сердца» («Mimi wo sumaseba»). Его сценарий, впрочем, все равно написал Миядзаки.
321
Это был первый фильм «Студио Гибли», использовавший компью терную графику.
Фильм Миядзаки «Принцесса-мононокэ» («Mononoke hime», 1997) стал последней работой Кондо.
Личные достижения Кондо волею судьбы оказались в тени его более известных коллег. Печально, что о творцах «второго эшелона» и о том, что они значили для шедевров классиков, вспоминают толь ко тогда, когда они умирают.
VI.18.Такэхито Коясу
Такэхито Коясу (р. 5.05.1967, Иокагама) – один из самых из вестных японских голосовых актёров.
В раннем детстве и в младшей школе Коясу был примерным ребенком, отлично играл в бейсбол и преуспевал в учебе. Однако, тяжело пережив смерть отца, он запустил учебу в средней школе, шатаясь вместе с друзьями по городу и часто заходя в кино, где он и заинтересовался искусством голосовой игры (хотя никогда не был большим поклонником анимации).
Из-за низких оценок на переходных экзаменах он попал в тех ническую старшую школу, где серьезно оценил свои дальнейшие неутешительные переспективы и «взялся за ум». Закончив старшую школу, он поступил на курсы голосовых актеров и смог преуспеть на этом поприще.
Свою первую роль он озвучил в ТВ-сериале «Три мушкетера – аниме» («Anime sanjushi», 1987-1989) режиссера Кунихико Юямы. Это была небольшая роль жениха Арамис (в этой версии Арамис была девушкой). В дальнейшем основными для Коясу стали роли злодеев и красавчиков-серцеедов.
322
Впервые он прославился ролью Снусмумрика в ТВ-сериале «Счастливое семейство Муми-троллей» («Tanoshii Muuminke», 1990).
Также из значительных ролей Коясу стоит отметить следую щие: Рюдзи в «ДНК2» («DNA2»), Хотохори в «Таинственная игра» («Fushigi yuugi»), Сэй Эррэй в «Ленточка Химэ» («Hime-chan no ribbon»), Абарацубо в «Клуб любителей магии» («Mahoutsukai tai»), Москитон в «Господин Москитон» («Master Mosquiton»), Гамлин в «Макросс 7» («Macross 7»), Аоба в «Евангелион нового поколения» («Shinseiki Evangelion»), Дайсукэ в «Рамма 1/2» («Ranma 1/2»), Хана гата в «Воины-марионетки Джей» («Saber Marionette J»), Тога Кирю в «Юная революционерка Утэна» («Shoujo kakumei Utena»), Резо в «Рубаки» («Slayers»), Сэйсиро Сакурадзука в «Токио-Вавилон» («Tokyo Babylon»), Такуто Идзуми в «Обреченная любовь-1989» («Zetsuai-1989»).
В настоящее время Коясу не только озвучивает аниме, но и сам активно участвует в создании и разработке новых анимацион ных проектов.
Как актера, его более всего привлекают роли трагических пер сонажей, становящихся на сторону Зла. Он мастерски умеет переда вать «правду» каждого такого персонажа, показывать его духовный путь, привлекать к такому персонажу внимание и сострадание зри телей.
Другое его частое амплуа – персонажи «альтернативной» ори ентации (в том числе и в яой-аниме). Не являясь гомосексуалистом, он блестяще исполняет эти роли, наполняя жизнью даже, на первый взгляд, совершенно «клишированные» образы.
323
VI.19.Лэйдзи Мацумото
Лэйдзи Мацумото (р. 25.01.1938, Курумэ, префектура Фуку ока; настоящее имя – Акира Мацумото) – один из основателей современной романтической и фантастической сёнэн-манги.
Впервые его работы были опубликованы в 1953 году, когда ему было всего 15 лет. Это была манга «Приключения пчелки» («Mitsubachi no bouken»), выигравшая конкурс журнала «Манга сёнэн».
Вдальнейшем он продолжительное время занимался создани ем манги для девушек, не добившись, впрочем, в этом жанре значи тельных успехов. Именно тогда он придумал псевдоним «Лэйдзи» (более правильно – Рэйдзи, но он предпочитает писать псевдоним через «л») – «Воин Ноль». Влияние сёдзё-стилистики хорошо замет но на поздних работах Мацумото.
Его первой научно-фантастической мангой стала манга «Сек сароид» («Sexaroid», 1968), а первой заметной работой – манга «Я – мужчина» («Otoko oidon», 1970) о похождениях молодого студента.
Всеяпонская известность к Мацумото пришла в 1974 году, когда началась публикация его манги «Космический крейсер Ямато» («Uchuu senkan Yamato», 1974-1980), в том же году экранизирован ной. За ней последовали сериалы «Космический пират капитан Хар лок» («Uchuu kaizoku captain Harlock», 1977-1980), «Галактический экспресс 999» («Ginga tetsudou 999», 1977-), «Королева Тысячелетия» («Sennin jo-ou») и некоторые другие. Практически все они были экранизированы.
Внастоящее время он занимается исследованием возможно стей современных компьютерных технологий и думает о продолже нии своих старых сериалов в 3D-графике.
324