- •Предисловие ко второму изданию
- •Предисловие к первому изданию
- •I.1.Постановка проблемы
- •I.2.Ключевые определения
- •I.3.Лингвистические примечания
- •I.4.Благодарности
- •II.1.Возникновение манги
- •II.2.Бытовая культура
- •II.3.Синтоизм
- •II.4.Появление письменности
- •II.5.Буддизм
- •II.6.Даосизм
- •II.7.Раннее японское искусство
- •II.8.Период междоусобиц
- •II.9.Эпоха Эдо
- •II.10.Заключение
- •III.Новая Япония (1853-1959)
- •III.1.Внедрение европейской культуры
- •III.2.Появление аниме
- •III.3.Манга в 1920-е годы
- •III.4.Аниме 1920-х годов
- •III.5.Времена милитаризма
- •III.6.Вторая мировая война
- •III.7.Оккупация Японии
- •III.8.Возвращение к мирной жизни
- •III.9.Расцвет манги
- •III.10.Заключение
- •IV.Новая японская анимация (1960 – 1970)
- •IV.1.Тэдзука и ТВ-аниме
- •IV.2.Первые сёнэн-сериалы
- •IV.3.Рождение сёдзё-аниме
- •IV.4.Аниме конца 1960-х
- •IV.5.Заключение
- •V.Классика 1970-х (1970 – 1979)
- •V.1.Эпоха телевидения
- •V.2.«Девочки-волшебницы»
- •V.3.«Большие роботы» и доблестные юноши
- •V.4.Сомнительные герои
- •V.5.Романтическое сёдзё-аниме
- •V.6.Детские фильмы и сериалы
- •V.7.Подведение итогов
- •VI.Начало «Золотого Века» (1980-1985)
- •VI.1.Новое поколение зрителей
- •VI.2.«Космические оперы» и немного музыки
- •VI.3.Фантастическая комедия
- •VI.4.Новый формат – видео-аниме
- •VI.5.Полнометражная анимация
- •VI.6.Прочие достижения
- •VII.Отаку входят в игру (1986-1989)
- •VII.1.Введение
- •VII.2.Развитие полнометражного аниме
- •VII.3.Аниматоры-отаку
- •VII.4.OAV: киберпанк и мистика
- •VII.5.Значительные ТВ-сериалы
- •VII.6.Простая японская жизнь
- •VII.7.Кое-что о сексе
- •VII.8. Прочие достижения
- •VIII.Подъем и падение (1990-1994)
- •VIII.1.Новая стилистика
- •VIII.2.Девушки выходят вперед
- •VIII.3.Прелестные девушки для странных парней
- •VIII.4.Подъем фэнтези
- •VIII.5.Киберпанк
- •VIII.6.Аниме по мотивам игр
- •VIII.7.Мистика и история
- •VIII.8.Прочие достижения
- •IX.Новые шедевры (1995-1997)
- •IX.1.Введение
- •IX.2.Сериалы «не для всех»
- •IX.3.Сёдзе-аниме
- •IX.4.Новое поколение OAV
- •IX.5. Полнометражные шедевры
- •IX.6.Детские сериалы
- •IX.7.Заключение
- •X.Идеология и типология аниме
- •X.1.Общая идеология аниме
- •X.2.Половое и возрастное деление аниме
- •X.3.Кодомо-аниме
- •X.4.Сёнэн-аниме
- •X.5.Сёдзё-аниме
- •XI.Строение аниме-сериалов
- •XI.1.Планирование сериала
- •XI.2.Структура сериала
- •XI.3.Организация отдельных серий
- •XII.Создание аниме
- •XII.1.Графика и дизайн
- •XII.2.Аниме-студии
- •XII.3.Организация производства
- •XII.4.Голосовые актеры
- •XIII.Аниме в России
- •XIII.1.Ранний этап
- •XIII.2.Появление российских отаку
- •XIII.3.Продолжение следует?
- •Заключение
- •II.1.Определения
- •II.2.Правила преобразования
- •II.3.Хэпберновская система
- •II.5.Обозначение долготы звука
- •II.6.Ударение
- •II.7.К вопросу о неправильной транскрипции
- •III.Япония «как она есть»
- •III.1.Японские имена
- •III.2.Японские именные суффиксы
- •III.3.Символика действий и предметов
- •III.4.Японское общество
- •III.5.Японские дома
- •III.6.Японская школа
- •IV.Японские праздники
- •IV.1.Январь
- •IV.2.Февраль
- •IV.3.Март
- •IV.4.Апрель
- •IV.6.Июнь
- •IV.7.Июль
- •IV.8.Август
- •IV.9.Сентябрь
- •IV.10.Октябрь
- •IV.11.Ноябрь
- •IV.12.Декабрь
- •V.Герои японских мифов
- •V.1.Персоналии
- •V.2.Мифологические существа
- •V.3.Животные-оборотни (Хэнгэёкай)
- •VI.Краткие биографии
- •VI.1.Мицуру Адати
- •VI.2.Ёситака Амано
- •VI.3.Хидэаки Анно
- •VI.4.Юу Ватасэ
- •VI.5.Акитаро Дайти
- •VI.6.Осаму Дэдзаки
- •VI.7.Братья Ёсида
- •VI.8.Кунихико Икухара
- •VI.9.Риёко Икэда
- •VI.10.Сётаро Исиномори
- •VI.11.Кэндзи Кавай
- •VI.12.Сёдзи Кавамори
- •VI.13.Ёко Канно
- •VI.14.Масакадзу Кацура
- •VI.15.Группа «КЛАМП»
- •VI.16.Сатоси Кон
- •VI.17.Ёсифуми Кондо
- •VI.18.Такэхито Коясу
- •VI.19.Лэйдзи Мацумото
- •VI.20.Хаяо Миядзаки
- •VI.21.Ясудзи Мори
- •VI.22.Кодзи Моримото
- •VI.23.Го Нагай
- •VI.24.Минами Одзаки
- •VI.25.Мамору Осии
- •VI.26.Кацухиро Отомо
- •VI.27.Ринтаро
- •VI.28.Тихо Сайто
- •VI.29.Масамунэ Сиро
- •VI.30.Кэнъити Сонода
- •VI.31.Сатоси Тадзири
- •VI.32.Акэми Такада
- •VI.33.Румико Такахаси
- •VI.34.Исао Такахата
- •VI.35.Наоко Такэути
- •VI.36.Акира Торияма
- •VI.37.Осаму Тэдзука
- •VI.38.Косукэ Фудзисима
- •VI.39.Мэгуми Хаясибара
- •VI.40.Джо Хисаиси
- •VII.Истории аниме-студий
- •VII.1.Студия «Гайнакс»
- •VII.2.Студия «Мэдхаус»
- •VII.3.Студия «Продакшн И.Г» – ИНГ
- •VII.4.Студия «Студио Гибли»
- •VII.5.Студия «Студио Дин»
- •VII.6.Студия «Студио Перро»
- •VII.7.Студия «Тацуноко продакшн»
- •VIII.Источники и ссылки
- •VIII.1.Обоснование библиографии
- •VIII.2.Избранная библиография
VI.Начало «Золотого Века» (1980-1985)
VI.1.Новое поколение зрителей
Начало 1980-х годов в истории аниме ознаменовалось событи ем чрезвычайной важности. Уже упоминавшийся сериал «Мобиль ный воин ГАНДАМ» стал настолько популярен, что из существовав ших до этого в Японии клубов любителей научной фантастики стали выделяться самостоятельные клубы поклонников научно-фантасти ческого аниме. Так начали появляться аниме-отаку (в Японии сло вом «отаку» называют преданных поклонников чего-либо, а за пре делами Японии – только преданных поклонников аниме и манги).
Значение этого трудно переоценить. Подростки, родившиеся в 1960-х, всю свою жизнь смотрели аниме по телевизору и в кино. Оно формировало их мышление, предоставляло им мировоззрение, давало им ориентиры для подражания. Пройдя с аниме все детство, зрители-подростки хотели нового аниме, более серьезного, в большей степени отвечающего их «взрослым» интересам.
Конечно, это не значит, что серьезного аниме до начала 1980-х не было. Но лишь в эти годы возникла большая рыночная ниша под росткового аниме, куда потекли капиталы фирм-спонсоров.
Молодые аниматоры поколения Мамору Осии, рассматриваю щие аниме как средство художественного самовыражения, и умуд ренные профессионалы поколения Хаяо Миядзаки, уставшие рисо вать «детские» сериалы, пошли по следу спонсорских денег. Они со здали новую индустрию, сделавшую аниме фактом не только японской, но и мировой культуры.
Одновременно с этим начал развиваться и любительский, по лулегальный рынок. На нем продавалось как самостоятельное твор
85
чество поклонников аниме (манга, модели, костюмы), так и пират ские видеозаписи с ТВ, нелегальные копии и так далее.
В дальнейшем некоторые активные участники этого рынка становились серьезными, коммерческими творцами и коммерсанта ми. В частности, здесь можно назвать группу мангак «КЛАМП» (CLAMP) и аниме-студию «Гайнакс» (Gainax).
VI.2.«Космические оперы» и немного музыки
Начало 1980-х – это все еще время господства меха-сэнтая. На волне популярности сериала «ГАНДАМ» выходит еще несколько аналогичных сериалов, в том числе и продолжения самого «ГАН ДАМ».
Также выходят цветные версии классических сериалов «Же лезный человек номер 28» (1980) и «Могучий Атом» (1980). Продол жают выходить экранизации произведений Лэйдзи Мацумото, среди которых важное место занимает полнометражное аниме «Аркадия моей юности» («Waga seishun no Arkadia», 1982) – предыстория при ключений капитана Харлока, очень популярная среди японских поклонников аниме в том числе и потому, что несла на себе явный отпечаток антиамериканских настроений Мацумото.
Из числа новых ТВ-сериалов жанра «меха-сэнтай» стоит на звать следующие: «Космический император-бог Сигма» («Uchuu taitei god Sigma», 1980-1981), «Космический воин Балдиос» («Uchuu senshi Baldios», 1980-1981), «Повелитель ста зверей Голион» («Hyakuju ou Golion», 1981-1982), «Механизированный батальон Дайраггер XV» («Kikou kantai Dairugger XV», 1982-1983).
В 1982 году выходит ТВ-сериал «Гиперпространственная кре пость Макросс» («Chou jikuu yousai Macross», 1982-1983), созданный Нобору Исигуро и Ёсимасой Ониси на студиях «Студио Нуэ» и
86
«Артлэнд» (Artland) при поддержке студии «Тацуноко продакшн». Изначально он задумывался как пародия, созданная молодыми ху дожниками и дизайнерами, чтобы высмеять штампы «космических опер». Однако, по иронии судьбы, он сам стал самой популярной «космической оперой» в истории аниме.
«Макросс» внес ряд изменений в канон меха-сэнтая. Во-пер вых, его главный герой – Хикару Итидзё, был отнюдь не лучшим пи лотом и не самым умелым и доблестным воином. Во-вторых, самым главным оружием против инопланетных захватчиков оказалось не военное превосходство и беззаветный героизм, а земное культурное наследие.
Огромные и могучие инопланетяне побеждались песнями в ис полнении главной героини – Линн Минмэй, популярной певицы и подружки главного героя. При этом к концу сериала Хикару осозна вал, что избранница его сердца – отнюдь не Минмэй, а потомствен ная военная и его прямой начальник – майор Миса Хаясэ.
Введение в сериал такого персонажа, как Минмэй, диктова лось новой ситуацией в японской поп-музыке. Она постепенно вы ходила из послевоенного творческого кризиса и становилась попу лярной среди молодежи (которая до этого предпочитала амери канскую музыку).
Во многом это происходило благодаря внедрению в японскую поп-музыку концепции идолов – юных (зачастую несовершеннолет них) исполнителей, которых продюсеры находили с помощью кон курсов самодеятельности, подписывали с ними кабальные контрак ты и контролировали каждую секунду их жизни. Основой привлека тельности идолов для молодежи было не столько их вокальное ма стерство, сколько юношеская красота и возможность подпевать им в только что появившихся караоке-барах. Ведь для подпевания необ
87
ходимо, чтобы песня была написана на родном языке подпевающего, а потому американская музыка для пения караоке не подходила.
Вышедший в 1984 году полнометражный аниме-фильм «Ги перпространственная крепость Макросс: Помнишь ли нашу любовь?» («Chou jikuu yousai Macross: Ai oboete imasu ka?») закре пил успех сериала. Заглавная песня фильма «Помнишь ли нашу лю бовь?» в исполнении Мари Идзимы (озвучивавшей в сериале и фильме Минмэй) заняла призовые места в японских хит-парадах. К аниме-музыке начали относиться серьезно.
Другой значительный «космический» полнометражный анимефильм этого периода – «Жар-птица 2772: Космозона любви» («Hi no Tori 2772: Ai no cosmo zone», 1980) режиссера Таки Сугиямы, по следняя работа Тэдзуки (как продюсера и автора сценария) в ком мерческой анимации на студии «Тэдзука продакшнс» (Tezuka Pro ductions), созданной им после банкротства в середине 1970-х студии «Муси продакшнс».
«Жар-птица 2772», несмотря на морально устаревшее графиче ское решение, оказал, тем не менее, значительное влияние на анимепрофессионалов и был популярен среди отаку.
Также он ознаменовал собой другое важное явление – рост по пулярности полнометражного аниме, созданного не на основе ТВ-се риалов (этот фильм был сделан по мотивам манги Тэдзуки «Жарптица», но не являлся экранизацией и представлял собой самостоя тельное авторское развитие ее сюжета).
VI.3.Фантастическая комедия
Одним из первых экспериментов в жанре «фантастической ко медии» стал ТВ-сериал студии «Тоэй дога» по мотивам манги Аки ры Ториямы «Доктор Сламп» («Dr. Slump», 1981-1986). Характер
88
ные персонажи «героического» аниме – сумасшедший ученый Сламп и его творение – девочка-робот Арале, отнюдь не спасали мир, а творили смешные глупости, с трудом из них выпутываясь.
Второй эксперимент в этом жанре был куда более популярен и определил сюжетные линии комедийных и романтических аниме на много лет вперед. Речь идет о первой (но отнюдь не последней) экранизации манги Румико Такахаси – ТВ-сериале «Несносные при шельцы» («Urusei yatsura», 1981-1986) студии «Студио Перро» (Stu dio Pierrot) и молодого режиссера Мамору Осии, пришедшего в ани мацию из мира кино. Такое сочетание тонкого лиризма, безудержно го юмора и сатиры, фантастических и реалистичных персонажей, любовных интриг и невероятных приключений, наверно, не будет воспроизведено уже никогда.
Особое влияние на дальнейшее развитие аниме оказали харак теры персонажей «Несносных пришельцев». Его главный герой – неадекватный, сексуально озабоченный циник Атару, в критических ситуациях проявляющий себя с лучшей стороны, а главная героиня – влюбившаяся в него принцесса-инопланетянка Лам, сочетание не прикрытого садизма, идеальной жены и бесконечного коварства. Впоследствии такие необычные характеры стали типичны для под росткового аниме. Но в те времена они были сенсацией.
Основой сюжета сериала был любовный треугольник Атару, Лам и Синобу – старой знакомой Атару, ревнующей его к иноплане тянке. Выбор, который Атару делает в пользу Лам, стал традицион ным для романтических аниме этого периода – юноша выбирает де вушку необычную и загадочную, а не «подругу детства».
Еще один пример фантастической (в данном случае – скорее мистической) комедии начала 1980-х – сёдзё ТВ-сериал «Ночные
89
страсти» («Tokimeki tonight», 1982-1983) режиссера Хироси Сасага вы и студии «Груп Так» (Group Tac) по мотивам манги Кой Икэно.
Воснове его сюжета лежали приключения школьницы Рандзэ Эдо, типичной «девочки-волшебницы». Ее родителями были вампир
иженщина-вервольф (волк-оборотень), и сама Рандзэ обладала це лым рядом магических способностей. В частности, укусив что-либо, она превращалась в этого человека или вещь. Чтобы превратиться обратно, ей нужно было чихнуть.
Однако «Ночные страсти» – не махо-сёдзё, а мистическая ко медия. Все чудеса, которые совершает Рандзэ, направлены только на одно – сходить на свидание с недалеким красавцем-спортсменом Сюном, за сердце которого с ней конкурирует ее одноклассница – самовлюбленная Юки, девушка из состоятельной семьи. Отцу Юки, в свою очередь, не безразлична мать Сюна, и ему принадлежит спортзал, в котором юноша тренируется. В свою очередь родители Рандзэ утверждают, что любовь человека и вампира невозможна, и твердо намерены выдать дочь замуж за одного из «своих».
Вотличие от главных героинь махо-сёдзё, Рандзэ никого не спасала, мало кому помогала, духовно не взрослела и не менялась в лучшую сторону. Зато, как и многие «демонические» девушки в ани ме, Рандзэ, сама того не сознавая, обладала выраженной сексуально стью, которая привлекала к ней внимание не только персонажеймужчин, но и сильной половины зрительской аудитории.
Наконец, нельзя не упомянуть популярнейший фантастиче ский сёнэн ТВ-сериал «Грязная парочка» («Dirty Pair», 1985) режис сера Тосибуми Такисавы и студии «Санрайз» (Sunrise). Романы, на основе которых он был снят, написал классик японской приключен ческой научной фантастики Харука Такатихо.
90