- •Предисловие ко второму изданию
- •Предисловие к первому изданию
- •I.1.Постановка проблемы
- •I.2.Ключевые определения
- •I.3.Лингвистические примечания
- •I.4.Благодарности
- •II.1.Возникновение манги
- •II.2.Бытовая культура
- •II.3.Синтоизм
- •II.4.Появление письменности
- •II.5.Буддизм
- •II.6.Даосизм
- •II.7.Раннее японское искусство
- •II.8.Период междоусобиц
- •II.9.Эпоха Эдо
- •II.10.Заключение
- •III.Новая Япония (1853-1959)
- •III.1.Внедрение европейской культуры
- •III.2.Появление аниме
- •III.3.Манга в 1920-е годы
- •III.4.Аниме 1920-х годов
- •III.5.Времена милитаризма
- •III.6.Вторая мировая война
- •III.7.Оккупация Японии
- •III.8.Возвращение к мирной жизни
- •III.9.Расцвет манги
- •III.10.Заключение
- •IV.Новая японская анимация (1960 – 1970)
- •IV.1.Тэдзука и ТВ-аниме
- •IV.2.Первые сёнэн-сериалы
- •IV.3.Рождение сёдзё-аниме
- •IV.4.Аниме конца 1960-х
- •IV.5.Заключение
- •V.Классика 1970-х (1970 – 1979)
- •V.1.Эпоха телевидения
- •V.2.«Девочки-волшебницы»
- •V.3.«Большие роботы» и доблестные юноши
- •V.4.Сомнительные герои
- •V.5.Романтическое сёдзё-аниме
- •V.6.Детские фильмы и сериалы
- •V.7.Подведение итогов
- •VI.Начало «Золотого Века» (1980-1985)
- •VI.1.Новое поколение зрителей
- •VI.2.«Космические оперы» и немного музыки
- •VI.3.Фантастическая комедия
- •VI.4.Новый формат – видео-аниме
- •VI.5.Полнометражная анимация
- •VI.6.Прочие достижения
- •VII.Отаку входят в игру (1986-1989)
- •VII.1.Введение
- •VII.2.Развитие полнометражного аниме
- •VII.3.Аниматоры-отаку
- •VII.4.OAV: киберпанк и мистика
- •VII.5.Значительные ТВ-сериалы
- •VII.6.Простая японская жизнь
- •VII.7.Кое-что о сексе
- •VII.8. Прочие достижения
- •VIII.Подъем и падение (1990-1994)
- •VIII.1.Новая стилистика
- •VIII.2.Девушки выходят вперед
- •VIII.3.Прелестные девушки для странных парней
- •VIII.4.Подъем фэнтези
- •VIII.5.Киберпанк
- •VIII.6.Аниме по мотивам игр
- •VIII.7.Мистика и история
- •VIII.8.Прочие достижения
- •IX.Новые шедевры (1995-1997)
- •IX.1.Введение
- •IX.2.Сериалы «не для всех»
- •IX.3.Сёдзе-аниме
- •IX.4.Новое поколение OAV
- •IX.5. Полнометражные шедевры
- •IX.6.Детские сериалы
- •IX.7.Заключение
- •X.Идеология и типология аниме
- •X.1.Общая идеология аниме
- •X.2.Половое и возрастное деление аниме
- •X.3.Кодомо-аниме
- •X.4.Сёнэн-аниме
- •X.5.Сёдзё-аниме
- •XI.Строение аниме-сериалов
- •XI.1.Планирование сериала
- •XI.2.Структура сериала
- •XI.3.Организация отдельных серий
- •XII.Создание аниме
- •XII.1.Графика и дизайн
- •XII.2.Аниме-студии
- •XII.3.Организация производства
- •XII.4.Голосовые актеры
- •XIII.Аниме в России
- •XIII.1.Ранний этап
- •XIII.2.Появление российских отаку
- •XIII.3.Продолжение следует?
- •Заключение
- •II.1.Определения
- •II.2.Правила преобразования
- •II.3.Хэпберновская система
- •II.5.Обозначение долготы звука
- •II.6.Ударение
- •II.7.К вопросу о неправильной транскрипции
- •III.Япония «как она есть»
- •III.1.Японские имена
- •III.2.Японские именные суффиксы
- •III.3.Символика действий и предметов
- •III.4.Японское общество
- •III.5.Японские дома
- •III.6.Японская школа
- •IV.Японские праздники
- •IV.1.Январь
- •IV.2.Февраль
- •IV.3.Март
- •IV.4.Апрель
- •IV.6.Июнь
- •IV.7.Июль
- •IV.8.Август
- •IV.9.Сентябрь
- •IV.10.Октябрь
- •IV.11.Ноябрь
- •IV.12.Декабрь
- •V.Герои японских мифов
- •V.1.Персоналии
- •V.2.Мифологические существа
- •V.3.Животные-оборотни (Хэнгэёкай)
- •VI.Краткие биографии
- •VI.1.Мицуру Адати
- •VI.2.Ёситака Амано
- •VI.3.Хидэаки Анно
- •VI.4.Юу Ватасэ
- •VI.5.Акитаро Дайти
- •VI.6.Осаму Дэдзаки
- •VI.7.Братья Ёсида
- •VI.8.Кунихико Икухара
- •VI.9.Риёко Икэда
- •VI.10.Сётаро Исиномори
- •VI.11.Кэндзи Кавай
- •VI.12.Сёдзи Кавамори
- •VI.13.Ёко Канно
- •VI.14.Масакадзу Кацура
- •VI.15.Группа «КЛАМП»
- •VI.16.Сатоси Кон
- •VI.17.Ёсифуми Кондо
- •VI.18.Такэхито Коясу
- •VI.19.Лэйдзи Мацумото
- •VI.20.Хаяо Миядзаки
- •VI.21.Ясудзи Мори
- •VI.22.Кодзи Моримото
- •VI.23.Го Нагай
- •VI.24.Минами Одзаки
- •VI.25.Мамору Осии
- •VI.26.Кацухиро Отомо
- •VI.27.Ринтаро
- •VI.28.Тихо Сайто
- •VI.29.Масамунэ Сиро
- •VI.30.Кэнъити Сонода
- •VI.31.Сатоси Тадзири
- •VI.32.Акэми Такада
- •VI.33.Румико Такахаси
- •VI.34.Исао Такахата
- •VI.35.Наоко Такэути
- •VI.36.Акира Торияма
- •VI.37.Осаму Тэдзука
- •VI.38.Косукэ Фудзисима
- •VI.39.Мэгуми Хаясибара
- •VI.40.Джо Хисаиси
- •VII.Истории аниме-студий
- •VII.1.Студия «Гайнакс»
- •VII.2.Студия «Мэдхаус»
- •VII.3.Студия «Продакшн И.Г» – ИНГ
- •VII.4.Студия «Студио Гибли»
- •VII.5.Студия «Студио Дин»
- •VII.6.Студия «Студио Перро»
- •VII.7.Студия «Тацуноко продакшн»
- •VIII.Источники и ссылки
- •VIII.1.Обоснование библиографии
- •VIII.2.Избранная библиография
VII.Истории аниме-студий
В этом разделе собраны истории некоторых из числа наиболее известных аниме-студий.
VII.1.Студия «Гайнакс»
Слово «гайна» на одном из диалектов японского значит «огромный». Соответственно, название этой студии переводится как «Огромный Икс».
Студия «Гайнакс» (Gainax) была основана 25 декабря 1984 года группой аниматоров-отаку во главе с Хироюки Ямагой, Тосио Окадой, Хидэаки Анно и Ёсиюки Садамото для создания их первого полнометражного фильма «Королевские космические силы – Кры лья Хоннеамиз» («Ouritsu uchuugun – Honneamise no tsubasa», 1987) при поддержке компании «Бандай».
Президентом студии стал Ямага (режиссер «Крыльев»), веду щим режиссером – Анно, а Садамото занял пост ведущего дизайне ра. Окада (известный как «Отакинг») вскоре ушел из аниме-бизнеса и стал профессиональным исследователем истории аниме и манги. Ныне он преподаватель университета.
После «Крыльев» «Гайнакс» выпустила два сериала режиссера Анно – OAV-сериал «Стремись к вершине! Ганбастер» («Top o ner ae! Gunbuster», 1988-1990) и ТВ-сериал «Надя с загадочного моря» («Fushigi no umi no Nadia», 1990-1991).
Свои первые шаги в бизнесе они описали в OAV «Фильм об отаку 1982» («Otaku no video 1982», 1991) и «Снова фильм об отаку 1985» («Zoku otaku no video 1985», 1991), в пародийной форме рассказывающих не только об истории студии, но и об истории
368
самого движения отаку. Режиссером этих OAV был Такэси Мори, а дизайнером персонажей – Кэнъити Сонода.
В1989 году Таками Акай, один из основателей «Гайнакс», выпустил первую компьютерную игру студии, «Кибершкола» («Den nou gakuen»), а в 1991 в продаже появилась их первая игра-бестсел лер – «Делатель принцесс» («Princess Maker»).
В1993 вышел их второй шедевр, «Делатель принцесс 2» («Princess Maker 2»), сделав тем самым всемирно известным компьютерное подразделение студии.
В1992 году была открыта «Gainax-BBS», и началось активное участие компании в разнообразных сетевых проектах. К этому вре мени «Гайнакс» уже стала крупной фирмой на рынке создания компьютерной графики и дизайнов оформления продукции. Также студия была известна организацией многочисленных мероприятий и для отаку, в том числе и для поклонников собственно продукции «Гайнакс».
Тогда же, в 1992 году, из студии «Gainax» ушла целая группа молодых аниматоров, во главе которых стоял Сёдзи Мурахама. Чуть позже они создали собственную студию компьютерной анимации «Гонзо дэнки» (Gonzo Denki).
После перерыва на освоение компьютерного рынка в 1995 году «Гайнакс» вернулся на аниме-рынок с ТВ-сериалом Анно «Евангелион нового поколения» («Shinseiki Evangelion», 1995-1996), который был выпущен при содействии студии «Продакшн И.Г». За собственно сериалом последовало несколько его полнометражных продолжений.
Необходимость совместного производства диктовалось орга низационной структурой «Гайнакс», утратившей к тому времени собственную производственную базу для создания анимации (в пер
369
вую очередь – команду технических работников: заливщиков, ху дожников по фонам и т.д.).
Студия «Гайнакс» – показательный прецедент превращения тусовки отаку сначала в команду аниматоров-любителей, а затем – в профессиональную студию. Отаку-прошлое, склонность к экспери ментам и коммерческая жилка сделали руководство «Гайнакс» ма стерами как в изобретении способов удовлетворения желаний поклонников аниме, так и в «выкачивании» из них денег. Впрочем, трудно за это на них обижаться – таковы жесткие законы медиа-биз неса.
VII.2.Студия «Мэдхаус»
Студия «Мэдхаус» (Madhouse) – одна из известнейших анима ционных студий.
Студия «Мэдхаус» была создана в 1972 году после банкрот ства студии «Муси продакшнс» (Mushi Productions) Осаму Тэдзуки его бывшими сотрудниками и учениками. Название студии перево дится с английского как «сумасшедший дом» – вполне подходящее название для любой аниме-студии.
Среди основателей «Мэдхаус» были знаменитые режиссеры Ринтаро и Осаму Дэдзаки (первый руководитель студии). Нынешний президент «Мэдхаус» – аниме-продюсер Масао Маруяма. Также на студии работает дизайнер и режиссер Ёсиаки Кавадзири, классик мистического и киберпанк-аниме.
Вот лишь наиболее известные их работы:
Полнометражные аниме – «Единорожек» («Unico», 1979), «Бо соногий Гэн» («Hadashi no Gen», 1983), «Божественный меч» («Kamui no ken», 1985), «Ветер по имени Амнезия» («Kaze no namae wa Amnesia», 1993), «Дзюбэй – повесть о ниндзя» («Juubei
370
ninpuuchou», 1993), «Икс» («X», 1996), «Идеальная синева» («Perfect Blue», 1997).
OAV и OAV-сериалы – «Человек со шрамом» («Kizuoibitou», 1986), «Жар-птица» («Hi no Tori», 1986-1987), «Невеста Деймоса: Улыбка орхидеи» («Deimos no hanayome Ran no kukikyoku», 1988), «Синдзюку – город-ад» («Makai toshi Shinjuku», 1988), «Гоку: Полу ночный глаз» («Goku: Midnight Eye», 1989), «Кибер-город Эдо 808» («Cyber City OEDO 808», 1990), «Девятнадцать» («Nineteen», 1990), «Летопись войн острова Лодосс» («Lodoss tou senki», 1990-1991), «Ёко – охотница на демонов» («Mamono hunter Youko», 1991-1995), «Обреченная любовь-1989» («Zetsuai-1989», 1992), «Токио-Вавилон» («Tokyo Babylon», 1992-1993), «Загрузка: Молитва как любовная песня» («Download: Namuamidabutsu wa ai no uta», 1993), «Послед няя фантазия V» («Final Fantasy V», 1993-1994), «За штурвалом» («The Cockpit», 1994), «Компания по борьбе с духами» («Yuugen kaisha», 1994), «Новый Владыка-павлин» («Shin Kujaku-Ou», 1994), «Кризис Нацуки» («Natsuki Crisis», 1994), «Миюки в Стране чудес» («Fushigi no Kuni no Miyuki-chan», 1995), «Био-охотник» («Bio hunter», 1995), «Могучая Бёрди» («Tetsuwan Birdy», 1996-1997), «Охотник на вампиров» («Vampire Hunter», 1997), «Психо-ныряль щик: Демон-бодхисаттва» («Psycho Diver: Mashou bosatsu», 1997), «Желание» («Wish», 1997).
ТВ-сериалы – «Анимированные странствия: Приключения Марко Поло» («Animation kikou Marco Polo no bouken», 1979-1980), «Человек-линза: галактический патруль» («Galactic Patrol Lensman», 1984-1985), «Явара!» («Явара!», 1989-1992), «Малышка Адзуки» («Azuki-chan», 1995-1998), «Особь» («Spawn», 1997-1998). Второй и пятый из них выпускались совместно с американскими продюсерами и предназначались для рынка США.
371