- •Предисловие ко второму изданию
- •Предисловие к первому изданию
- •I.1.Постановка проблемы
- •I.2.Ключевые определения
- •I.3.Лингвистические примечания
- •I.4.Благодарности
- •II.1.Возникновение манги
- •II.2.Бытовая культура
- •II.3.Синтоизм
- •II.4.Появление письменности
- •II.5.Буддизм
- •II.6.Даосизм
- •II.7.Раннее японское искусство
- •II.8.Период междоусобиц
- •II.9.Эпоха Эдо
- •II.10.Заключение
- •III.Новая Япония (1853-1959)
- •III.1.Внедрение европейской культуры
- •III.2.Появление аниме
- •III.3.Манга в 1920-е годы
- •III.4.Аниме 1920-х годов
- •III.5.Времена милитаризма
- •III.6.Вторая мировая война
- •III.7.Оккупация Японии
- •III.8.Возвращение к мирной жизни
- •III.9.Расцвет манги
- •III.10.Заключение
- •IV.Новая японская анимация (1960 – 1970)
- •IV.1.Тэдзука и ТВ-аниме
- •IV.2.Первые сёнэн-сериалы
- •IV.3.Рождение сёдзё-аниме
- •IV.4.Аниме конца 1960-х
- •IV.5.Заключение
- •V.Классика 1970-х (1970 – 1979)
- •V.1.Эпоха телевидения
- •V.2.«Девочки-волшебницы»
- •V.3.«Большие роботы» и доблестные юноши
- •V.4.Сомнительные герои
- •V.5.Романтическое сёдзё-аниме
- •V.6.Детские фильмы и сериалы
- •V.7.Подведение итогов
- •VI.Начало «Золотого Века» (1980-1985)
- •VI.1.Новое поколение зрителей
- •VI.2.«Космические оперы» и немного музыки
- •VI.3.Фантастическая комедия
- •VI.4.Новый формат – видео-аниме
- •VI.5.Полнометражная анимация
- •VI.6.Прочие достижения
- •VII.Отаку входят в игру (1986-1989)
- •VII.1.Введение
- •VII.2.Развитие полнометражного аниме
- •VII.3.Аниматоры-отаку
- •VII.4.OAV: киберпанк и мистика
- •VII.5.Значительные ТВ-сериалы
- •VII.6.Простая японская жизнь
- •VII.7.Кое-что о сексе
- •VII.8. Прочие достижения
- •VIII.Подъем и падение (1990-1994)
- •VIII.1.Новая стилистика
- •VIII.2.Девушки выходят вперед
- •VIII.3.Прелестные девушки для странных парней
- •VIII.4.Подъем фэнтези
- •VIII.5.Киберпанк
- •VIII.6.Аниме по мотивам игр
- •VIII.7.Мистика и история
- •VIII.8.Прочие достижения
- •IX.Новые шедевры (1995-1997)
- •IX.1.Введение
- •IX.2.Сериалы «не для всех»
- •IX.3.Сёдзе-аниме
- •IX.4.Новое поколение OAV
- •IX.5. Полнометражные шедевры
- •IX.6.Детские сериалы
- •IX.7.Заключение
- •X.Идеология и типология аниме
- •X.1.Общая идеология аниме
- •X.2.Половое и возрастное деление аниме
- •X.3.Кодомо-аниме
- •X.4.Сёнэн-аниме
- •X.5.Сёдзё-аниме
- •XI.Строение аниме-сериалов
- •XI.1.Планирование сериала
- •XI.2.Структура сериала
- •XI.3.Организация отдельных серий
- •XII.Создание аниме
- •XII.1.Графика и дизайн
- •XII.2.Аниме-студии
- •XII.3.Организация производства
- •XII.4.Голосовые актеры
- •XIII.Аниме в России
- •XIII.1.Ранний этап
- •XIII.2.Появление российских отаку
- •XIII.3.Продолжение следует?
- •Заключение
- •II.1.Определения
- •II.2.Правила преобразования
- •II.3.Хэпберновская система
- •II.5.Обозначение долготы звука
- •II.6.Ударение
- •II.7.К вопросу о неправильной транскрипции
- •III.Япония «как она есть»
- •III.1.Японские имена
- •III.2.Японские именные суффиксы
- •III.3.Символика действий и предметов
- •III.4.Японское общество
- •III.5.Японские дома
- •III.6.Японская школа
- •IV.Японские праздники
- •IV.1.Январь
- •IV.2.Февраль
- •IV.3.Март
- •IV.4.Апрель
- •IV.6.Июнь
- •IV.7.Июль
- •IV.8.Август
- •IV.9.Сентябрь
- •IV.10.Октябрь
- •IV.11.Ноябрь
- •IV.12.Декабрь
- •V.Герои японских мифов
- •V.1.Персоналии
- •V.2.Мифологические существа
- •V.3.Животные-оборотни (Хэнгэёкай)
- •VI.Краткие биографии
- •VI.1.Мицуру Адати
- •VI.2.Ёситака Амано
- •VI.3.Хидэаки Анно
- •VI.4.Юу Ватасэ
- •VI.5.Акитаро Дайти
- •VI.6.Осаму Дэдзаки
- •VI.7.Братья Ёсида
- •VI.8.Кунихико Икухара
- •VI.9.Риёко Икэда
- •VI.10.Сётаро Исиномори
- •VI.11.Кэндзи Кавай
- •VI.12.Сёдзи Кавамори
- •VI.13.Ёко Канно
- •VI.14.Масакадзу Кацура
- •VI.15.Группа «КЛАМП»
- •VI.16.Сатоси Кон
- •VI.17.Ёсифуми Кондо
- •VI.18.Такэхито Коясу
- •VI.19.Лэйдзи Мацумото
- •VI.20.Хаяо Миядзаки
- •VI.21.Ясудзи Мори
- •VI.22.Кодзи Моримото
- •VI.23.Го Нагай
- •VI.24.Минами Одзаки
- •VI.25.Мамору Осии
- •VI.26.Кацухиро Отомо
- •VI.27.Ринтаро
- •VI.28.Тихо Сайто
- •VI.29.Масамунэ Сиро
- •VI.30.Кэнъити Сонода
- •VI.31.Сатоси Тадзири
- •VI.32.Акэми Такада
- •VI.33.Румико Такахаси
- •VI.34.Исао Такахата
- •VI.35.Наоко Такэути
- •VI.36.Акира Торияма
- •VI.37.Осаму Тэдзука
- •VI.38.Косукэ Фудзисима
- •VI.39.Мэгуми Хаясибара
- •VI.40.Джо Хисаиси
- •VII.Истории аниме-студий
- •VII.1.Студия «Гайнакс»
- •VII.2.Студия «Мэдхаус»
- •VII.3.Студия «Продакшн И.Г» – ИНГ
- •VII.4.Студия «Студио Гибли»
- •VII.5.Студия «Студио Дин»
- •VII.6.Студия «Студио Перро»
- •VII.7.Студия «Тацуноко продакшн»
- •VIII.Источники и ссылки
- •VIII.1.Обоснование библиографии
- •VIII.2.Избранная библиография
Наконец, нельзя не упомянуть ТВ-фильм «Видение в Ихатове: Источник Кэндзи» («Iihatov genso: Kenji no haru», 1996) режиссера Сёдзи Кавамори и студии «Студио Так» (Studio Tac) – экранизацию автобиографии знаменитого японского писателя начала XX века Кэндзи Миядзавы. «Ихатов» – слово языка эсперанто, изобретенное Миядзавой для обозначения его родной префектуры Иватэ.
Как и в случае упомянутого выше фильма «Ночь в поезде по Млечному Пути», экранизировалось не само произведение, а манга Хироси Масумуры в его необычном «кошачьем» стиле, созданная по мотивам книги Миядзавы. Жизнь писателя в этом аниме предста ет не только через призму его сложной биографии, но и через изоб ражение его грез, мечтаний и видений, находивших отражение в со зданных им книгах.
«Видение в Ихатове» умело сочетало традиционную анима цию и компьютерную графику, а также анимированные карандаш ные наброски самого Миядзавы.
IX.6.Детские сериалы
Из популярных детских сериалов этого периода, стоит отме тить два больших и чрезвычайно популярных ТВ-сериала.
Во-первых, это сериал «Детектив Конан» («Meitantei Conan», 1996-) по мотивам манги Госё Аоямы, повествующий о фантастиче ских приключениях юного детектива (школьника старшей школы), превращенного в маленького мальчика.
Интересная особенность – если в большинстве американских и европейских подростковых детективных сериалов раскрываются «детские» преступления (пропажи животных, школьные кражи), то Конан Эдогава (псевдоним главного героя составлен из имен извест
177
ных авторов детективов Артура Конан-Дойла и Рампо Эдогавы) рас следует самые настоящие, жестокие и кровавые преступления.
Второй сериал – это «Покемон» («Pocket Monsters», 1997– 1999) студии «OLM», созданный параллельно популярнейшей игре для карманной игровой приставки компании «Нинтэндо» и одно именной манге. Идея игры принадлежала Сатоси Тадзири. Режиссе ром сериала был Масамицу Хидака.
Покемоны – маленькие монстрики, каждый из которых обла дает уникальными сверхъестественными способностями. Подросток
– хозяин и тренер покемона, с помощью своего чудища сражается с другими игроками. Цель игры – собрать всех существующих монстриков. Главными героями сериала были мальчик Сатоси и его покемон Пикатю.
В сущности, «Карманные чудища» – рекламный сериал, пред назначенный для того, чтобы привлечь внимание к компьютерной игре. Но он интересен и сам по себе – как необычный пример сёнэнаниме жанра «спокон».
IX.7.Заключение
Первая четверть второй половины 1990-х для аниме – период неоднозначный. С одной стороны, расширение потенциала рынка дало возможность аниматорам реализовывать самые необычные идеи и сюжеты. С другой стороны, экономический кризис значи тельно сократил инвестиции в каждый отдельный проект, поставив творцов перед необходимостью четко придерживаться своих урезан ных бюджетов.
Сократилась серийность сериалов, нормальным явлением ста ли мини-сериалы по 13 серий, а 26 серий, ранее считавшиеся мини мумом, стали нормой. Однако это дало возможность не создавать
178
«проходные» серии, теперь сценаристы могли четко следовать кон цепции сериала и делать каждую серию значимой и значительной.
Возник интерес к ранее практически полностью игнорируемой компьютерной графике. Ее небольшие вставки стали нормой и по степенно все более увеличивались в размере.
Наконец, произошел прорыв на международный рынок. До этого за пределами Японии были известны либо отдельные полно метражные фильмы, либо полностью переозвученные, а иногда и перемонтированные детские сериалы. В первой половине 1990-х на чалась, а в этот период – укрепилась и расширилась деятельность фирм, созданных иностранными поклонниками аниме и манги. Эти фирмы занимались качественным и полноценным переводом аниме
иманги. Особенно в этом отношении преуспели аниме-компании в США, Великобритании, Франции, Италии, Испании и ФРГ.
Аниме и манга стали предметом серьезного изучения и при стального внимания со стороны крупнейших представителей зару бежных масс-медиа. Так, компания «Уолт Дисней» купила междуна родные права на прокат и продажу всех фильмов студии «Студио Гибли». Сейчас можно с уверенностью заявить, что у международ ной жизни аниме еще все впереди.
Сдругой стороны, перспективы японского рынка аниме вызы вают у многих сомнения. Дело здесь не только в сокращении финан сирования, но и в изменении демографической ситуации. Япония становится страной пожилых людей, не являющихся целевой ауди торией анимации. Рождаемость при этом падает, и количество детей
иподростков сокращается. Наиболее пессимистически настроенные эксперты предсказывают через несколько лет тотальный кризис ани ме как коммерческой индустрии. И международный рынок может послужить катализатором ее спасения.
179