Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Vvedenie_v_yaponskuyu_animatsiyu.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
26.01.2024
Размер:
2.3 Mб
Скачать

Наконец, нельзя не упомянуть ТВ-фильм «Видение в Ихатове: Источник Кэндзи» («Iihatov genso: Kenji no haru», 1996) режиссера Сёдзи Кавамори и студии «Студио Так» (Studio Tac) – экранизацию автобиографии знаменитого японского писателя начала XX века Кэндзи Миядзавы. «Ихатов» – слово языка эсперанто, изобретенное Миядзавой для обозначения его родной префектуры Иватэ.

Как и в случае упомянутого выше фильма «Ночь в поезде по Млечному Пути», экранизировалось не само произведение, а манга Хироси Масумуры в его необычном «кошачьем» стиле, созданная по мотивам книги Миядзавы. Жизнь писателя в этом аниме предста­ ет не только через призму его сложной биографии, но и через изоб­ ражение его грез, мечтаний и видений, находивших отражение в со­ зданных им книгах.

«Видение в Ихатове» умело сочетало традиционную анима­ цию и компьютерную графику, а также анимированные карандаш­ ные наброски самого Миядзавы.

IX.6.Детские сериалы

Из популярных детских сериалов этого периода, стоит отме­ тить два больших и чрезвычайно популярных ТВ-сериала.

Во-первых, это сериал «Детектив Конан» («Meitantei Conan», 1996-) по мотивам манги Госё Аоямы, повествующий о фантастиче­ ских приключениях юного детектива (школьника старшей школы), превращенного в маленького мальчика.

Интересная особенность – если в большинстве американских и европейских подростковых детективных сериалов раскрываются «детские» преступления (пропажи животных, школьные кражи), то Конан Эдогава (псевдоним главного героя составлен из имен извест­

177

ных авторов детективов Артура Конан-Дойла и Рампо Эдогавы) рас­ следует самые настоящие, жестокие и кровавые преступления.

Второй сериал – это «Покемон» («Pocket Monsters», 1997– 1999) студии «OLM», созданный параллельно популярнейшей игре для карманной игровой приставки компании «Нинтэндо» и одно­ именной манге. Идея игры принадлежала Сатоси Тадзири. Режиссе­ ром сериала был Масамицу Хидака.

Покемоны – маленькие монстрики, каждый из которых обла­ дает уникальными сверхъестественными способностями. Подросток

– хозяин и тренер покемона, с помощью своего чудища сражается с другими игроками. Цель игры – собрать всех существующих монстриков. Главными героями сериала были мальчик Сатоси и его покемон Пикатю.

В сущности, «Карманные чудища» – рекламный сериал, пред­ назначенный для того, чтобы привлечь внимание к компьютерной игре. Но он интересен и сам по себе – как необычный пример сёнэнаниме жанра «спокон».

IX.7.Заключение

Первая четверть второй половины 1990-х для аниме – период неоднозначный. С одной стороны, расширение потенциала рынка дало возможность аниматорам реализовывать самые необычные идеи и сюжеты. С другой стороны, экономический кризис значи­ тельно сократил инвестиции в каждый отдельный проект, поставив творцов перед необходимостью четко придерживаться своих урезан­ ных бюджетов.

Сократилась серийность сериалов, нормальным явлением ста­ ли мини-сериалы по 13 серий, а 26 серий, ранее считавшиеся мини­ мумом, стали нормой. Однако это дало возможность не создавать

178

«проходные» серии, теперь сценаристы могли четко следовать кон­ цепции сериала и делать каждую серию значимой и значительной.

Возник интерес к ранее практически полностью игнорируемой компьютерной графике. Ее небольшие вставки стали нормой и по­ степенно все более увеличивались в размере.

Наконец, произошел прорыв на международный рынок. До этого за пределами Японии были известны либо отдельные полно­ метражные фильмы, либо полностью переозвученные, а иногда и перемонтированные детские сериалы. В первой половине 1990-х на­ чалась, а в этот период – укрепилась и расширилась деятельность фирм, созданных иностранными поклонниками аниме и манги. Эти фирмы занимались качественным и полноценным переводом аниме

иманги. Особенно в этом отношении преуспели аниме-компании в США, Великобритании, Франции, Италии, Испании и ФРГ.

Аниме и манга стали предметом серьезного изучения и при­ стального внимания со стороны крупнейших представителей зару­ бежных масс-медиа. Так, компания «Уолт Дисней» купила междуна­ родные права на прокат и продажу всех фильмов студии «Студио Гибли». Сейчас можно с уверенностью заявить, что у международ­ ной жизни аниме еще все впереди.

Сдругой стороны, перспективы японского рынка аниме вызы­ вают у многих сомнения. Дело здесь не только в сокращении финан­ сирования, но и в изменении демографической ситуации. Япония становится страной пожилых людей, не являющихся целевой ауди­ торией анимации. Рождаемость при этом падает, и количество детей

иподростков сокращается. Наиболее пессимистически настроенные эксперты предсказывают через несколько лет тотальный кризис ани­ ме как коммерческой индустрии. И международный рынок может послужить катализатором ее спасения.

179