Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Vvedenie_v_yaponskuyu_animatsiyu.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
26.01.2024
Размер:
2.3 Mб
Скачать

Сиро очень ревностно относится к своей личной жизни: он ни­ когда не появляется на публике и запрещает себя фотографировать. Мало кто может похвастаться тем, что знает его в лицо. В манге Сиро обычно изображает свое «второе я» в виде осьминожки Та­ котю.

В отличие от многих других мангак, Сиро, став знаменитым, не уехал из родного Кобе, где жил до 1995 года, когда город был сильно разрушен землетрясением, и дом Сиро сравняло с землей. Однако и после катастрофы он не уезжает далеко от своей «малой родины»

Интересы Сиро весьма разносторонни, он читает множество книг и журналов, как художественных, так и научных. Он неплохо (для мангаки) владеет английским языком и часто пользуется им в своих произведениях. При этом он не очень любит работать (предпо­ читает читать или размышлять), а потому часто не выдерживает сро­ ки публикации. В свободное время он также фотографирует пауков и делает фигурки из папье-маше.

Сиро в большей степени талантливый художник, чем писа­ тель. Его меха-дизайны уже успели стать классикой жанра, а бароч­ ная пышность графики просто не знает себе равных. Сюжеты же большей частью связаны с описанием технологичного будущего, они ироничны и легки, хотя Сиро не чужд и оттенков трагичности, обычных для классических произведений киберпанка.

VI.30.Кэнъити Сонода

Кэнъити Сонода (р. 13.12.1962, Осака) – известнейший ди­ зайнер и мангака, один из создателей эстетики японского кибер­ панка.

346

Уже в юности Сонода стал мангакой-любителем, создателем додзинси, и весьма преуспел в этой области.

В возрасте 21 года Сонода переехал из Осаки в Токио, где, продемонстрировав свои работы, устроился работать в компании «Артмик» (Artmic) аниматором и дизайнером персонажей.

Его дебютом стал OAV «Претендентки» («Wanna Be's», 1985), посвященный женской борьбе. Сразу же определились приоритеты Соноды – «крутые девушки», оружие и техника. Все это было проде­ монстрированно уже в его следующей работе – научно-фантастиче­ ском OAV «Девичья сила: Вечная история» («Gall Force: Eternal Story», 1986), рассказывающем о цивилизации, состоящей из одних девушек. «Девичья сила» оказалась очень популярна и породила множество продолжений. Дизайны Соноды сыграли здесь не послед­ нюю роль.

Его наиболее значительной работой в аниме стал киберпанк- OAV-сериал «Кризис каждый день» («Bubblegum Crisis», 19871991), персонажи которого, созданные Сонодой, буквально влюбили в себя не только Японию, но и весь мир.

Одновременно с «Кризисом» Сонода написал и опубликовал мангу «Боб на колесах» («Riding Bean») о приключениях лихого бан­ дита в современном Чикаго. В 1989 году он принял активное участие

всоздании ее OAV-экранизации.

В1991 году студия «Артмик» обанкротилась, а Сонода поте­ рял права на сериал «Боб на колесах».

Став независимым художником, он в 1991 году начал публико­ вать в журнале «Афтернун» (Afternoon) мангу «Оружейницы» («Gunsmith Cats») о приключениях все в том же Чикаго двух деву­ шек – частных детективов. В 1995 году эта манга была экранизиро­ вана в виде OAV-сериала.

347

Втом же 1991 году Сонода создал дизайны персонажей для OAV-сериала студии «Гайнакс» «Фильм об отаку» («Otaku no video»).

Вотличие от многих других творцов аниме и манги Сонода никогда на претендовал на глубину философских, сюжетных и худо­ жественных откровений. Всю свою жизнь он рисует очаровательных девушек, необычное или, наоборот, реально существующее оружие

икрасивую технику. Но делает он это от чистого сердца – а большей похвалы в Японии и быть не может.

VI.31.Сатоси Тадзири

Сатоси Тадзири (р. 1965, Токио) – более всего известен как разрабочик серии игр, манги и ТВ-сериала «Покемон» («Pocket Monsters»).

С детства Тадзири увлекался мангой, аниме, фантастическими сериалами и коллекционированием насекомых. В 1978 году к этому списку добавились видеоигры.

Поскольку тогда в Японии не существовало СМИ, посвящен­ ных видеоиграм, Тадзири решил начать самостоятельно издавать журнал, который получил название «Гейм фрик» (Game Freak) – «свихнувшийся на играх». Его первые номера были рукописными и «переплетались» степлером. В журнале публиковались заметки, ре­ цензии, статьи о секретах компьютерных игр.

К 1983 году, когда Тадзири исполнилось 18, «Гейм фрик» превратился в серьезное и, фактически, профессиональное издание. Например, специальный номер, посвященный игре «Забиус» (Zabius), был продан тиражом в 10 000 экземпляров по 300 иен каж­ дый.

348

Параллельно с изданием журнала сложившая вокруг редакции команда начала подумывать о создании собственных игр. В 1981 году Тадзири выиграл конкурс на лучшую идею игры, проводив­ шийся компанией «Сэга». Его первый проект назывался «Куинти» (Quinty).

Когда компания «Нинтэндо» выпустила карманную игровую приставку «Гейм бой» (Game Boy), которая позволяла играть вдвоем на двух приставках, соединенных кабелем, у Тадзири возникла идея игры, в которой бы по кабелю можно было передавать с картриджа на картридж «живых» существ.

В1990 году компания «Гейм фрик» начала разработку игры, получившей название «Карманные чудища» (Pocket Monsters). Пер­ воначально руководство «Нинтэндо» не верило в успех проекта, по­ скольку популярность приставки «Гейм бой» в то время начала па­ дать. Однако Тадзири, несмотря ни на что, продолжал работу, пото­ му что в его идею поверил сам Сигэру Миямото, разработчик клас­ сической серии игр «Донки Конг» (Donkey Kong) – именно им были посвящены первые номера «Гейм фрик», кумир и образец подража­ ния для молодого дизайнера.

В1996 году игра «Карманные чудища» наконец-то появилась на свет. Одновременно вышли Красная, Голубая и Зеленая версии, различавшиеся набором доступных покемонов. Всего в них можно было поймать 150 покемонов, 151-й (Мю) был секретным, и полу­ чить его можно было только в компании «Гейм фрик». Вообще, в игре было множество тайн и секретов, которые значительно повыси­ ли интерес к ней.

В1997 году начал выходить ТВ-сериал «Покемон» («Pocket Monsters», 1997-). Вскоре появилась Желтая версия игры, сюжет и

349