Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Margulis_D_-_Photoshop_LAB_Color_Zagadka_kan.pdf
Скачиваний:
69
Добавлен:
28.03.2015
Размер:
45.94 Mб
Скачать

Повышаем резкость в L, размываем AB 133

Поэтому приходится частично восстанавливать исходную текстуру.

Итак, уяснив, как защитить резкие границы между цветовыми областями, обратимся к фильтру, который поможет сделать их еще четче.

Маленький шаг для человека

Повышение резкости, или говоря техническим языком, нерезкое маскирование — это искусственный способ придания изображению кажущейся сфокусированности. Он не помешает практически любому изображению, но не потому, что фотографы органически неспособны сделать хорошо сфокусированный снимок, а потому, что печатный процесс размывает картинку.

В идеальном мире стыки белых и красных полос должны быть исключительно четкими.Еслибыэтобылавекторнаякартинка, созданная в Adobe Illustrator, с абсолютно горизонтальными и вертикальными полосами, так бы оно и было. Здесь же полосы наклонные, и их очень неудобно воспроизводить с помощью квадратных пикселей Чтобы сделать диагональную линию, мы должны расположить пиксели ступеньками. Если увеличить картинку посильнее, эти ступеньки становятся отчетливо заметными. А если они вдобавок чисто-красные и чистобелые, то будут заметны даже в нормальном масштабе. Поэтому на стыках красной и белой областей программа автоматически делает пиксели розовыми — и этот компромисс называется сглаживанием.

На рис. 5.8 показана версия изображения 5.5А с повышенной резкостью. Здесь же приводится увеличенный фрагмент изображения с чрезмерной резкостью, чтобы стало понятно, как достигается нужный эффект. В нормальном масштабе такая картинка выглядит просто более четкой — а это как раз то, для чего и существует нерезкое маскирование.

Увеличенный фрагмент раскрывает секрет. Ступеньки никуда не делись: они

стали незаметными благодаря простому трюку. Края красных полос сделались темнее, а белых — светлее. Переход между цветами стал выглядеть контрастнее, четче и убедительнее.

Про фильтр Unsharp Mask (USM),

основной инструмент фокусировки, можно написать целую книгу. В моих книгах серии «Photoshop для профессионалов» работа этого фильтра рассматривается более подробно, чем здесь. Существует множество способов применения Unsharp Mask: раздельное осветление и затемнение на разных слоях, повышение резкости через маску, а новая разновидность этого фильтра, Smart Sharpen, появившаяся в Photoshop CS2,

позволяет проделывать то и другое. Все эти методы работают в LAB, и часто успешнее, чем в других цветовых пространствах.

В LAB вся фокусировка должна выполняться только в канале L. Попробуйте поднять резкость в А и/или В — результат будет, мягко говоря, интересный. Цель нерезкого маскирования состоит в том, чтобы акцентировать детали, а не создавать психоделические цвета. Между тем манипуляции в L никак не влияют на цвет.

Вспомним изображение на рис. 1.7. Там я применял фильтр Unsharp Mask с установками по умолчанию: Amount 200%, Radius 1.0, Threshold 10. Установки по умолчанию всегда слишком консервативны. Слишком хорошо сфокусированных изображений не бывает, но бывают изображения с искусственно завышенной резкостью. Вся сложность в том, чтобы, подбирая числа, добиться первого и не допустить второго.

Параметры в диалоговом окне фильтра Unsharp Mask позволяют контролировать характеристики темных и светлых ореолов вдоль цветовых границ, которые были наглядно продемонстрированы во врезке на рис. 5.8. Чем выше значение Amount, тем темнее и светлее соответствующие ореолы. Для фрагмента во врезке и для основного изображения были заданы

134 Глава 5

разные установки. Чтобы лучше подчеркнуть ореолы во врезке, я довел величину Amount до 500%. Применительно к основному изображению я задал всего 300%, иначе оно стало бы слишком грубым.

Настроить параметр Amount довольно просто. Обратите внимание, что нельзя правильно оценить эффект, если картинка на экране отображается в неверном масштабе — это типичная ошибка. Чтобы правильно оценить результат изменения Amount, установите масштаб просмотра 100% или воспользуйтесь командой View Actual Pixels.

Величина Radius определяет ширину ореолов, а не степень их осветления или затемнения. В изображении на рис. 5.8 использован радиус 1.0, тогда как во врезке я для большей наглядности поднял его до 5.0. Более высокое значение Radius губит детали. Взгляните, насколько равномерна текстура внутри ореолов в отличие от областей, не подвергшихся изменениям.

Главное при выборе радиуса решить, готовы ли вы смириться с подобной потерей деталей. Если бы флаг был единственным объектом в изображении, можно было бы задать больший радиус, поскольку во флаге очень мало деталей. Но большие бесформенные ореолы, особенно белые, вокруг букв на стене с ярко выраженной текстурой будут смотреться весьма неприглядно.

Параметр Threshold контролирует уровень шумов. Чем меньше его значение, тем резче будут выглядеть границы между областями разных цветов, например, между белыми и красными полосами на флаге. Для врезки на рис. 5.8 использовано нулевое значение Threshold, и в увеличенном виде внутри красных полос видны дополнительные цветовые вариации, хотя оригинал не особенно шумный. Для основного изображения с меньшей величиной Amount я тоже задал Threshold 0. Оригиналы погрубее требуют более высокого значения Threshold, которое снижает интенсивность даже резко

Рис.5.8.После применения фильтра Unsharp Mask изображение выглядит более сфокусированным. Увеличенный фрагмент слева раскрывает секрет этого чуда: на стыках двух цветов края темных областей (красные полосы) становятся еще темнее, а края светлых — еще светлее.

обозначенных цветовых границ. Поэтому повышенная величина Threshold во многих случаях должна сопровождаться повышенным значением Amount.

Взлет состоялся

Подбор верных установок резкости — один из показателей профессионализма ретушера. Если изображение предназначено для печати, повышение резкости стоит отложить до тех пор, пока файл не будет преобразован в CMYK. Это

вособенности касается изображений,

вкоторых превалирует какой-либо один цвет. Тогда повышение резкости в двух слабых каналах CMYK дает лучший результат, чем в канале L или в каналах RGB. Например, резкость лесной растительности лучше поднимать в черном и пурпурном каналах CMYK — если, конечно, ваш рабочий процесс допускает это. Изображения со множеством разных цветов, как на снимке Космического центра им. Джонсона, с которым мы только что работали, выигрывают от повышения резкости во всех каналах или в канале L. Если в конечном итоге вы планируете перевести файл в CMYK и там серьезно поработать над ним, повышение резкости следует отложить до завершения коррекции.

Итак, суммируем то, о чем мы узнали

вэтой главе. Если изображение содержит слишком много цветовых шумов, его определенно стоит перевести в LAB и размыть каналы А и В. Что касается повышениярезкости,здесьрекомендации будут не столь однозначными. Некоторые ретушеры специально переходят в LAB для повышения резкости в канале L. Если это и оправданно, то лишь в немногих случаях, потому что общее повышение резкости в RGB часто работает не хуже. Хотя если вы все равно собираетесь корректировать изображение в LAB, то там же можно повысить и резкость.

Повышаем резкость в L, размываем AB 135

Большое значение Radius, малое значение Amount

Во многих случаях канал L допускает применение альтернативного метода повышения резкости: фильтраUnsharpMaskсоченьбольшимзначением Radius и малым значением Amount. Если нормальная величина Radius составляет 1.0, то здесь она может варьироваться от 7 до 20 пикселей А величина Amount не должна превышать 100%, тогда как обычно она бывает гораздо больше.

Дваметодаповышениярезкостипреследуютразные цели. Если обычный метод подчеркивает границы цветовых областей, то альтернативный (назовем его hiraloam — high Radius, low Amount) — при-

дает объектам форму. Встречаются изображения

сбольшимколичествомшумов,которымнеудается придатьхорошуюрезкостьобычнымметодом,аальтернативный метод здесь дает лучшие результаты. Некоторыепользователи,пытаясьполучитьальтернативный эффект, дублируют слой, задают режим наложения Overlay и применяют фильтр High Pass изменюFilterOther.Этотспособнетолькоболее громоздкий, но и менее гибкий, поскольку в нем отсутствует параметр Threshold, что затрудняет подбор оптимального значения Radius.

Детальное рассмотрение альтернативного метода выходит за рамки этой книги, отмечу лишь, что

вLABондаетлучшиерезультаты,чемвRGB.Если вы хотите поэкспериментировать, советую начать

скакого-нибудь портрета. Переведите файл в LAB и примените к каналу L фильтр Unsharp Mask со следующими параметрами: Amount 500%, Radius15.0,Threshold0.Картинкабудетвыглядеть ужасно, зато покажет, правильно ли установлено значение Radius. Ищите такое значение, которое поможет подчеркнуть форму глаз и скул. Если это значение слишком велико, все лицо окажется осветленным. Если слишком мало — изображение будет выглядеть абсурдно. Найдя подходящий радиус, уменьшите значение Amount до 50%. Вотличиеотобычногометодаповышениярезкости, альтернативный оставляет гораздо меньше заметных артефактов и может применяться на любой стадии коррекции изображения.

136 Глава 5

Вопросы и упражнения

Представьте, что вы собираетесь открыть новое RGB-изображение, ничего не зная о нем. В каком канале будет больше всего шумов? Куда они перекочуют, если вы переведете файл в LAB?

Каких серьезных негативных последствий применения фильтра Gaussian Blur

кканалам АВ позволяет избежать фильтр Surface Blur, который появился в Photoshop CS2?

Чем отличаются параметры Amount и Radius, представленные в диалоговом окне фильтра Unsharp Mask?

Какого дефекта, связанного с повышением резкости в RGB, помогает избежать повышение резкости в канале L?

Как не допустить изменения цветов при повышении резкости в RGB?

Возьмите прилагаемый к этой книге компакт-диск и откройте файл с фотографией Йеллоустонского озера. Повысьте резкость в канале L, задав большое значение Radius (> 10 пикселей) и малое значение Amount (< 100%). Сравните это

срезультатом, который дает обычный метод с Amount > 300% и Radius 1.0.

Откройтетривашихсобственныхфайласразнымипохарактеруизображениями. Преобразуйте их в LAB и примените к каналам АВ фильтр Gaussian Blur с радиусом4.0пикселяВовсехлиизображенияхотчетливоразличимэффектразмытия? Еслинет,отрегулируйтепараметры,чтобыэффектсталзаметен.Теперьобъясните, почему в некоторых изображениях размытия долго не было видно?

Один из читателей предварительной вер-

в одной из них, затем переведите обе

сии этой книги, Андре Дюма, выразился по

копии в CMYK и замените черный канал

этому поводу так: «Не согласен. Как фото-

резкой копии черным каналом нерезкой.

граф я нахожу, что повышение резкости

Вы можете атаковать этот новый черный

в канале L почти всегда лучше. Если же

канал, не опасаясь ненароком усилить

фотография готовится для печати, то я могу

артефакты, которые могли быть туда при-

дополнительно поднять резкость еще и в

внесены в LAB.

некоторых каналах CMYK. Почему бы не

А теперь, если вы не склонны докапы-

предложить и такую альтернативу?».

ваться до сути вещей и вас не особенно вол-

Вполне справедливое замечание. Но

нует, почему что-то происходит именно так,

я пойду еще дальше. Если вы готовите

а не иначе, можете сразу перейти к следую-

файл для печати и хотите, чтобы картинка

щей главе. Если же вам интересно сравнить

получилась по-настоящему резкой, могу

разные методы коррекции и узнать подроб-

предложить вам такой маневр: создайте две

нее о некоторых преимуществах LAB перед

копии LAB-файла и поднимите резкость

RGB, дочитайте эту главу до конца.

Пристальный

взгляд

Изображение на рис. 5.9 я опубликовал

еще в 1996 году, агитируя за повыше-

ние резкости в канале L. Здесь такие же

яркие и контрастные цвета, как на фото-

графии Космического центра им. Джонсона. Границы между красной майкой

изеленым фоном столь же четкие, как между красными и белыми полосами

флага. То же касается контраста между телесными тонами и фоном, телесными тонами и майкой.

Нарис.5.10Апоказанрезультатповыше-

ния резкости в канале L с такими же чрез-

мерными установками (Amount 500%,

Radius 5.0, Threshold 0), что и во врезке на рис. 5.8. Они же использованы и в

версии 5.10В, но здесь нерезкое маскирование применялось сразу ко всему

RGB-файлу.

Повышая резкость во всем файле, мы фактически повышаем ее в каждом

канале, что приводит к появлению массы

хорошо заметных дефектов (рис. 5.10В).

Взеленом канале RGB майка темная,

афон светлый, поэтому на внутренней

границе майки появился темный ореол,

анавнешней—светлый.Вкрасномканале,

наоборот, майка светлая, а фон темный. Соответственнограницамайкистановится светлой, а граница фона — темной.

Такая комбинация затемнения и осветления образует вокруг майки яркий

сине-зеленый ореол. Тот же самый дефект наблюдается на границе между

шеей и воротником майки. Вот из-за

таких ореолов нерезкое маскирование

ипользуется дурной славой. Возможно, на фотографиях марсиан, которые

когда-нибудь продемонстрирует нам NASA, зеленая кожа и будет выглядеть естественно, но в данном случае она

по меньшей мере неуместна. Поэтому

Повышаем резкость в L, размываем AB 137

если фотограф чувствует, что его модель

недостаточно накрашена, ему все же следует пригласить гримера, а не пытаться наводить марафет с помощью нерезкого

маскирования. Здесь же с повышением

резкостиглазаоказалисьподведенными,

а на губах появилась помада.

Версия 5.10А лишена этих дефектов, так как манипуляции с каналом L никак не вли-

яют на цвет. Однако ее следует сравнить

стретьей,болееэлегантнойальтернативой.

Рис. 5.9. Это изображение с четкими границами между цветовыми областями было использовано в одной из статей 1996 года для демонстрации результатов повышения резкости.

138 Глава 5

Когда RGB ведет себя

почти как LAB

Как отмечалось в первой части этой главы,

Photoshop предлагает два способа повышения резкости вне LAB, которые позволяют ограничивать изменение цветов.

Первый и наиболее гибкий предполагает

дублирование RGB-слоя и повышения резкости на нем. Затем следует задать

режим наложения Luminosity, при котором

теоретически используется цвет с ниж-

него слоя, а детали с верхнего, создавая

таким образом, опять же теоретически,

тот же эффект, что и повышение рез-

кости в канале L. Второй, более простой

способ — поднять резкость в RGB и сразу

Рис. 5.10. Увеличенные фрагменты помогают обнаружить некоторые дефекты. Вверху слева: результат повышения резкости в канале L пространства LAB. Внизу слева: результат применения Unsharp Mask к RGB-файлу с теми же установками. Внизу справа: резкость, повышенная в каналах RGB, была сразу ослаблена с использованием режима наложения Luminosity.

Повышаем резкость в L, размываем AB 139

же ослабить эффект командой

Edit Fade Luminosity.

И тот и другой методы дадут версию 5.10С. Она явно лучше, чем 5.10В. Но так ли хороша, как 5.10А? В нормальном масштабе,

возможно, и хороша. Но если

изображение увеличить, обнаруживаются проблемы.

В LAB-версии лучше детализация волос и глаз. Лицо кажется

чуть более светлым, что тоже

хорошо. Тени на воротнике здесь

выглядятестественными,тогдакак

в версии RGB/Luminosity красный

цвет слишком яркий.

Наибольшее различие наблю-

дается в самых светлых областях

лица. На рис. 5.10С некоторые

части ушей получились белыми —

здесь совершенно исчезли рас-

тровые точки. В версии 5.10А, где

телесные тона в целом светлее,

уши имеют очень естественный

розоватый оттенок. Возможно,

белые уши и не такой серьез-

ный дефект, как зеленая шея на

рис. 5.10В, но все равно они не

дают нам повода для радости.

Как такое могло произойти?

Почему побелели уши и изменился цвет воротника? Ведь этот

метод предназначен специально для сохранения цвета.

При подготовке этой главы

я отобрал около 30 разных по характеру изображений, где

могли проявиться дефекты при повышении резкости, и создал

по две копии каждого из них.

В одной копии я поднял рез-

Рис. 5.11. Надпись на щите (вверху) вызываетпроблемыприповышениирезкости. В средней версии резкость повышена в канале L,а внижней— методом RGB/Luminosity.Вобоихслучаяхиспользовались одинаковые установки.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]