Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
uinformatika_goryachev.doc
Скачиваний:
33
Добавлен:
30.05.2015
Размер:
2.37 Mб
Скачать

5. Игра «Выполни действия».

Учитель объявляет детям, что он на время становится «роботом».

- Робот - это машина, он во всем слушается человека и выполняет только то, что ему говорят. Давайте зададим ему задание, а он его вы­полнит. Но команды нужно давать правильные и в правильном поряд­ке, иначе робот запутается. Давайте попросим робота съесть конфе­ту, которая лежит у меня на столе. Что сначала он должен сделать?

Далее дети должны задавать по одной команде, а робот - их выпол­нять. Учитель с юмором реагирует на их неправильные команды. На­пример, первая команда будет, скорее всего, «возьми конфету», затем, возможно, «съешь ее». Учитель должен возразить, что обертка, навер­ное, очень невкусная. Значит, сначала нужно «развернуть конфету», а потом «съесть». А затем учитель в растерянности стоит с фантиком и говорит, что не знает, что с ним делать. Тогда дети должны посовето­вать «выбросить фантик», а учитель должен возразить, что на пол бросать нехорошо. Тогда команда должна быть: «выброси фантик в мусорное ведро».

Итак, в конце концов должна получиться последовательность команд.

Учитель записывает на доске алгоритм «Съешь конфету»:

1) возьми конфету;

2) разверни конфету;

3) съешь конфету;

4) выбрось фантик в мусорное ведро.

Следующим заданием для робота пусть будет: «Нарисуй на доске солнышко». Предполагается, что учитель уже стоит, но не у доски. Тогда команды должны быть такими:

1) подойди к доске (если эта команда пропущена, то учитель гово­рит, что не дотянется до доски);

2) возьми мел (если команда пропущена, то учитель пытается паль­цем рисовать солнышко);

3) нарисуй солнышко;

4) положи мел на место (если команда пропущена, то учитель «не­доумевает», что делать с мелом; а если не было уточнения, куда поло­жить мел, то учитель должен спросить: «А мел класть в карман?».

Далее «роботом» может стать кто-либо из учеников (по желанию). Предложите «роботу» стереть с доски нарисованное вами солнышко. Алгоритм «Сотри с доски»:

1) Встань с места.

2) Подойди к доске.

3) Возьми тряпку.

4) Сотри солнышко.

5) Положи тряпку на место.

6) Дойди до своей парты.

7) Сядь на место.

Далее вместе с «роботом» можно полить в классе цветы, подмести пол и т.п.

6*. Задание 30 в тетради (самостоятельно).

Аналогично предыдущей игре дети пробуют самостоятельно составлять алгоритм «Съешь яблоко»:

1) Возьми яблоко.

2) Помой его.

3) Съешь яблоко.

4) Выбрось огрызок в мусорное ведро. Можно оценить 2-3 работы.

Учитель: Теперь мы с вами научились составлять алгоритмы, а сей­час потренируемся в их выполнении, как это делает робот или компь­ютер. А они, как известно, выполняют только то, что им говорят или пишут

7. Игра «Зарядка» (физпауза).

Учитель просит детей встать и выполнить те упражнения, которые он попросит. Эти упражнения должны содержать слова: «вверх», «вниз», «влево», «вправо», «правая рука», «левая рука» и т.п.

Например:

- Поднимите вверх правую руку (опустите).

- Закройте левый глаз (откройте).

- Повернитесь налево (повернитесь обратно).

- Наклонитесь вниз (выпрямитесь).

- Подпрыгните вверх 5 раз (стоп).

- Посмотрите направо (прямо).

- Присядьте вниз (встаньте) и т.п.

Учитель следит за правильностью выполнения упражнений, по­правляя отдельных учеников. Вероятнее всего, дети будут хорошо ориентироваться в понятиях «вверх» и «вниз», а понятия «направо», «налево» могут вызвать затруднения. Предложите им какой-нибудь ориентир, например: «право» - это дверь, «лево» - окно. Говорить, что правой рукой мы пишем и рисуем не стоит, так как среди детей могут оказаться левши.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]