- •Приложение 2 Управление, обучение и игра
- •§ 2.1. Игра г.П. Щедровицкого
- •1.Уроки гп
- •2. Игра – органичная имитация жизни, модель – неизбежно ограниченна
- •3. Параллели: Щедровицкий – Ортега-и-Гассе
- •§ 2.2. Проблемно-деловые игры
- •I. Философко-методологические основания пди
- •I.1. Игра как форма развития
- •I.2. Пди как форма коллективной выработки управленченских решений
- •II. Некоторые теоретические основания пди
- •I I.1. Теоретико-игровые модели принятия решений
- •I I.2. Сюжетно-игровой подход в проектировании будущего
- •III. Технология пди
- •III.1. Этапы организации пди
- •III.2. Методологическая основа сценария игры
- •Организационно-экономические и социальные отношения по стадиям инновационного цикла
- •Организационно-экономические и социальные отношения кинопроцесса
- •Основные направления работы групп над итоговым документом игры «Перспектива»
- •III.3. Краткая информация о некоторых пди
- •IV.Пди «Перспектива»: новые пути кинематографа
- •Хроника игры
- •§ 2.3. Программы тренингов
- •1.Эффективный персонал
- •Описание курса
- •2. Курс "Управление проектом"
- •Семинар-тренинг по разработке проектов
- •3. Программа семинара - тренинга социальная компетенция и менеджмент проекта. Проектирование жизни
- •1. Вступление.
- •2.Индивидуальная картина мира - во многом неосознаваемая - основа всех сюжетов жизни:
- •4.Освоение проектной культуры.
- •5.Ваш проект жизни — самоопределение с помощью освоенного на семинаре:
- •4. Результативный менеджмент
- •5.Формирование стратегии развития компании
- •6.И.А. Ильин «Спасение в качестве»
- •И.А. Ильин
- •7.Программа курса с элементами тренинга «управление качеством»
- •Семинар-тренинг но внедрению в организацию модели делового совершенства
- •9. Из методического материала к тренингу «Эффективный персонал» принципы совместной работы (сюжетные условия консенсуса)
- •Практический вывод – договор
- •Р. Акофф. (Планирование будущего корпорации. М. 1985): Что означает развитие личности
- •§ 2.4. Кто, кем управляет и зачем?
- •1. Постановка задачи
- •2. Интеллектуальная организация
- •Тело как метафора
- •3. Чарльз Хэнди: По ту сторону уверенности – новое вне и внутри организаций
- •4. Фритьоф Капра: живая организация в глобальной сети – приглашение к Игре.
- •Метафоры в менеджменте
- •Социальные сети
- •Практические сообщества
- •Живая организация
- •Учиться у жизни
- •Организационное обучение
- •Возникновение нового
- •Два стиля руководства
- •Как вдохнуть в организацию жизнь
- •5. Основатель Римского клуба - а. Печчеи о человеческих качествах и будущем человечества
- •6. Резюме
- •§ 2.5. Играя, учимся
- •1. Проблема образования в оргдеятельностных играх
- •2. «Широкая рефлексия по поводу педагогики» в. Розина
- •3. Международная программа «Философия для детей»
- •4. Обучение творчеству по Джанни Родари
- •5. Краткие выводы
- •§ 2.6. Вся Жизнь – Игра?
- •1. «Феномен игры» в. Ворошилова.
- •2. Рефлексия игры по т. П. Фокиной.
- •3. С. П. Гурин: Игра с бытием.
- •4. Игра и религия – Вивекананда и Герман Гессе.
- •5. Позиция автора.
- •§ 2.7. XXI век: «Самозавет» или «Самоапокалипсис»
- •I. Эволюция научной картины мира – от мифа к мифу Из книги а. Косарева «Философия мифа: Мифология и её эвристическая значимость: Учебное пособие для вузов ». М., сПб 2000.
- •I.1. Возникновение античной (теоретической) науки. Наука и технология
- •I.2. Возникновение новоевропейской (экспериментальной) и современной (глобальной) науки. Её структурно-функциональная организация
- •I.3. Глобальная наука и кризис современной европейской цивилизации
- •I.4. Современная физика: на пути к новому мифу
- •I.5. Антропный принцип – эвристический ориентир новой мифологии
- •I.6. Беседа о финале Акта трагикомедии цивилизации, сценарий которого строился с помощью естественно-научной картины мира.
- •Содержание учебной дисциплины
- •Раздел 1. Системный кризис цивилизации
- •Раздел 2. Донаучные и «постнаучные» картины мира
- •Раздел 3. Эволюция естественно-научной картины мира
- •Раздел 4. Целостная картина мира (учитывающая наличие и приоритет психических и духовных аспектов человека и Вселенной)
- •II. Природа и человечество – на пороге перемен (исследования ф. Капры и а. Неклессы)
- •Из книги: ф. Капра. Скрытые связи. «София» 2004.
- •II.1 Базовые установки
- •II.2 Становление глобального капитализма и новая экономика
- •II.3 Сложность и нестабильность
- •II.4. Мировой рынок как автомат
- •II.5. Социальное воздействие
- •II.6. Экологическое воздействие
- •II.7. Трансформация власти
- •II.8. Трансформация культуры
- •II.9. Вопрос устойчивости
- •II.10. Биотехнология у рубежа. Ограниченность генетического детерменизма
- •II.11. Биотехнология в сельском хозяйстве
- •II.12. Экологическая альтернатива
- •II.13. Опасности сельскохозяйственной генной инженерии
- •II.14. Отпор
- •II.15. Картина меняется. Состояние нашего мира
- •II.16. Спланированная глобализация
- •II.17.Сиэтлская коалиция и общемировое гражданское общество
- •II.18. Экологически организованная промышленность
- •II.19. Поиск смысла
- •II.20. Глобальный мир и власть людей
- •II.21. Мирской град: творение и разрушение
- •III. В чьих же руках сценарий нашего будущего?
- •III.1. Тезисы о главном
- •III.2. Дополнительный комментарий
- •К Тезису 1
- •К Тезису 2
- •К Тезису 3
- •Введение в режиссуру социальных игр
- •Апгрейд - качественный скачок мышления
- •Базовые Игры человека
- •Классификация Базовых Игр
- •Фундаментальные игры
- •Моралист
- •Управленческие игры
- •Сценарные Игры
- •III.4. Выводы
- •Приложение 3 Образ Космической Игры в художественной литературе
- •Слово под занавес
- •Успехов и счастья!
2. Рефлексия игры по т. П. Фокиной.
Теперь обратимся к работе нашего саратовского философа, профессора – Тамары Петровны Фокиной (1993: 40 – 51).
«…ребенок осознает, что он играет и хорошо отличает игру от реальности. Это видно хотя бы из факта принятия роли в игре. Д.Б. Эльконин (1978) отмечает, что в самой природе игры присутствует волшебное «как если бы». Дистанция между игроком и ролью может меняться, но она всегда есть и всегда осознается им. Если она исчезает, игра перестает быть игрой. Безучастный «участник-зритель» есть в любой игре. Им является каждый играющий. Именно эта двойная позиция – одновременно и действующего и зрителя – определяет сознание в игре. В ролевой игре она особенно существенна и составляет самую ее суть.
И.Я. Берлянд (1987) настаивает на том, что сознание в игре диалогично. Из такого понимания сознания вытекают важные следствия. Во-первых, сознание должно быть вненаходимо по отношению к себе, иметь внешнюю по отношению к себе позицию. Во-вторых, самосознание не может завершить себя, оно постоянно переходит свои границы, скорее существует на этих границах. В-третьих, самосознание, относящееся к себе как целостному субъекту в его уникальности, должно быть «образом себя».
Эти характеристики сознания и деятельности особенно отчетливо проявляют себя в ролевой игре. Принятие роли прежде всего предполагает сознание отличия себя от принятой роли.
Роль как бы разыгрывается, примеряется к игроку. Такая одновременность действий в рамках принятой роли и сознание себя только как использующего эту роль, такое рассогласование предполагает выход за пределы собственной определенности. Сравнение себя с образом, взгляд на себя с другой позиции определяет «вненаходимость»; внешнюю по отношению к себе позицию и самоопределение по отношению к этой позиции.
Помимо этого, ведя себя соответственно принятой роли, участник игры смотрит на свою роль с позиций играющего. Обе эти позиции одновременно удерживаются в сознании не как независимо существующие рядом, а как относящиеся друг к другу, но не сливающиеся в одну. И отсутствие одной из этих позиций и полное их слияние уничтожает игру. Кроме того, участник игры смотрит на выполняемую им роль глазами других участников. Взаимное, иногда очень сложное соотношение этих позиций, внешних по отношению друг к другу, а между тем взаимопроникающих, взаимоопределяющих друг друга наподобие Святой Троицы, которая мыслится как нераздельная и неслиянная.
Принимая различные роли, игрок осознает несводимость себя к этим ролям, возможность выхода за пределы любой роли. В игре он никогда не сливается полностью со своей деятельностью, с ситуацией. Этому способствует осознание многообразия ролей, возможность их изменения. Изменение ролей может осознаваться как бесконечный набор своих возможностей. Это придает игре особое обаяние, а вместе с тем формирует и выявляет сознание как диалогическое; как самоустремленное, замкнутое на себя и вместе с тем открытое.
(Надеюсь, что читатель, вспомнив гл. IV о состоянии освобождения, сразу увидит сходство в отношении к жизни как к Игре Единого «пробужденного» человека и рефлексирующего игрока. – О.Ш.)
Диалогичность «сознания в игре» делает особенно актуальным для разработки психологических концепций игры изучение рефлексии. С нашей точки зрения рефлексивность является одной из наиболее общих и важных характеристик игры.
Рефлексия (от позднелатинского reflexio – обращение назад), принцип человеческого мышления, направляющий его на осмысление и осознание собственных форм и предпосылок; предметное рассмотрение самого знания; критический анализ его содержания и методов познания; деятельность самопознания, раскрывающая внутреннее строение и специфику духовного мира человека.
Различают три вида рефлексии:
а) элементарная рефлексия, приводящая к рассмотрению и анализу знаний и поступков, к размышлению об их границах и значении;
б) научная рефлексия – критика и анализ теоретического знания, проводимая на основе применения и уяснения тех методов и приемов, которые свойственны данной области научного исследования;
в) философская рефлексия – осознание и осмысление предельных оснований бытия и мышления, человеческой культуры в целом.
Как форма познания рефлексия есть не только критический, но и эвристический принцип. Она выступает как источник нового знания. Осознавая неосознанное, познавая познанное, рефлексия полагает в качестве своего предмета само знание о нем.
Как особая проблема рефлексия стала предметом обсуждения еще в древнегреческой философии. Сократ выдвинул на первый план задачу самопознания, предмет которого – духовная активность и ее познавательные функции. У Платона и Аристотеля мышление и рефлексия толкуются как атрибуты, изначально присущие демиургу, божественному разуму, в котором обнаруживается единство мыслимого и мысли. У Декарта рефлексия выступает в качестве способа постижения непосредственно достоверных основоположений сознания. Кант трактовал подлинную рефлексию как отнесение знаний и представлений к соответствующим познавательным способностям: рефлексия определяет источники познания (рассудок или чувственное созерцание), которые формируют понятия как представления. У Гегеля рефлексия мирового духа выступает движущей силой его развития, внутренней формой исторического самосознания и саморазвития культуры.
…Если понятие «самосознания» характеризует наличную, ставшую, стабильную фиксацию качеств субъекта: его самооценку, круг потребностей, полагаемые цели, то понятие «рефлексия» говорит нам о «самосознании в действии», освещает динамическую сторону самоосмысления, его устремленность и отчет перед собой. Рефлексирование выступает в этом случае как сознательное осуществляемое самосознание.
В трансценденталистской традиции рефлексия понимается как «мышление о мышлении», как мышление, ставшее объектом познания самого себя.
Герменевтико-экзистенциальная традиция развертывает иную модель мышления, рассматривает механизм и способ существования рефлексивных процессов в контексте общения.
Мышление здесь трактуется как «мышление в ситуации», «мышление в коммуникации». Понимание себя и другого, формирование образов своего и чужого «я», интерференция взаимно отраженных «я»; пересечение взаимных оценок и самооценок интерпретируются как моменты межличностного общения.
Рефлексивность начинается там, где возникает отклонение от образца, где осознается неудовлетворенность прежнего образца. Рефлексия приводит к сдвигу в образцах, к изменению схем деятельности и мысли. Рефлексия блокирует движение мысли и действия по прежним образцам и вместе с тем открывает новые горизонты перед мышлением и действием [Жигун 1987: 30].
Таким образом, в понятие «диалог» можно вкладывать разное содержание. За поверхностно-языковой оболочкой скрыта иная реальность, для объяснения и оперирования которой языковые аналогии недостаточны. «Место, куда совершается паломничество, имеет свое метафорическое название – чистилище, где разрывается круг отжившего психологического опыта, происходит освобождение и прорыв в иное пространство существования» [Воробьева, Снегирева 1990: 7].
«Сознание в игре» как диалогическое (для отдельного игрока и их коммуникации) может пониматься именно как такое паломничество к предельным, экзистенциальным состояниям сомнения в старом опыте и приобретения нового опыта. Игра есть переход сознания из одного духовного состояния в другое.
Что же такое психологический опыт? Как подчеркивают авторы цитированной выше статьи, его нельзя понимать как сумму пребываний в различных житейских ситуациях. Природа психологического опыта личности символична и символическая структура ситуации может быть разной для каждого из тех, кто «здесь и сейчас» пребывает как бы вместе. Символическая структура ситуации играющих как пребывающих в одном игровом пространстве и времени различна. Если в плане символическом общение между людьми не происходит, т.е. оно не имеет экзистенциального смысла, хотя между ними и состоялся диалог как языковое общение), то участники игры побывали лишь рядом, но не вместе.
В этом символико-культурном измерении человеческого бытия снимается непродуктивная антиномия «глубинного» и «вершинного» в человеческом сознании. Самые вершинные проявления человеческого духа имеют глубинные истоки в культурно-символических образованиях сознания и принадлежат одному – духовному измерению нашего существования.
Это роднит нас с идеей архетипических корней сознания, укорененности психологического опыта в архаических и древних пластах сознания [Юнг 1988]. При этом не обязательно вслед за К. Юнгом отождествлять систему психологического опыта с самыми косными и глубинными его составляющими. Универсум опыта – не кладбище, а вселенная, т.е. живая функционирующая и развивающаяся система, в которой индивидуальный опыт личности не только весомая прибавка к сложившимся культурно-историческим гештальтам, но и, возможно его перестройка, переход в другое.
Это не процесс рационального преобразования принадлежащих к сфере знания конструктов, не деятельность как осознанно-целевое преобразование предметов, но работа души, где требуется выстрадать перемены, где переживание может привести к прорыву в новое бытие. Духовная зрелость личности и ее вклад в культурно-исторический процесс определяются тем, насколько ее экзистенциальные проблемы – «с веком наравне». «Каждое историческое поколение, выстрадав старые противоречия, делает шаг в новое символическое пространство» [Воробьева, Снегирева 1990: 9].
Становление новой онтологии сознания может дать ключ к более глубокому пониманию игры как облегчения страдания «по старому противоречию», как шага в новое символическое пространство, которое может уже не навязываться личности как некий архетип, а сознательно вырабатываться в ходе игрового моделирования и конструирования будущего. Заметим, что при таком подходе понимание игры как внеутилитарной деятельности теряет смысл, ибо здесь границы между игрой и жизнью сознания нет. Более того, жизнь сознания становится как бы более напряженной вследствие условности игрового пространства и времени, невозможности «отложить на будущее» экзистенциальные проблемы (без выхода из игры)».
Эта мысль Т.П. Фокиной о том, что при исчезновении грани между игрой и жизнью каждое мгновение становится экзистенциально напряженным, каждое решение судьбоносно и окончательно, не случайно перекликается с советами дона Хуана своему ученику Карлосу [Кастанеда 1991: 533 - 537]:
«Ты должен с полной ответственностью отнестись к своему пребыванию здесь – в этом чудесном мире, здесь – в этой чудесной пустыне, сейчас – в это чудесное время. Моя задача – убедить тебя в этом. …что необходимо научиться отдавать себе отчет в каждом действии, сделать каждое действие осознанным.
… Есть люди, которые очень аккуратно и осторожно относятся к природе своих поступков. Их счастье – в том, что они действуют с полным осознанием того, что у них нет времени. Поэтому во всех их действиях присутствует особая сила, в каждом их поступке есть чувство.
… В действии с полным осознанием того, что это действие может стать для тебя последним на земле, есть особое всепоглощающее счастье. Мой тебе совет: пересмотри свою жизнь и рассматривай свои поступки именно в таком свете».