- •Приложение 2 Управление, обучение и игра
- •§ 2.1. Игра г.П. Щедровицкого
- •1.Уроки гп
- •2. Игра – органичная имитация жизни, модель – неизбежно ограниченна
- •3. Параллели: Щедровицкий – Ортега-и-Гассе
- •§ 2.2. Проблемно-деловые игры
- •I. Философко-методологические основания пди
- •I.1. Игра как форма развития
- •I.2. Пди как форма коллективной выработки управленченских решений
- •II. Некоторые теоретические основания пди
- •I I.1. Теоретико-игровые модели принятия решений
- •I I.2. Сюжетно-игровой подход в проектировании будущего
- •III. Технология пди
- •III.1. Этапы организации пди
- •III.2. Методологическая основа сценария игры
- •Организационно-экономические и социальные отношения по стадиям инновационного цикла
- •Организационно-экономические и социальные отношения кинопроцесса
- •Основные направления работы групп над итоговым документом игры «Перспектива»
- •III.3. Краткая информация о некоторых пди
- •IV.Пди «Перспектива»: новые пути кинематографа
- •Хроника игры
- •§ 2.3. Программы тренингов
- •1.Эффективный персонал
- •Описание курса
- •2. Курс "Управление проектом"
- •Семинар-тренинг по разработке проектов
- •3. Программа семинара - тренинга социальная компетенция и менеджмент проекта. Проектирование жизни
- •1. Вступление.
- •2.Индивидуальная картина мира - во многом неосознаваемая - основа всех сюжетов жизни:
- •4.Освоение проектной культуры.
- •5.Ваш проект жизни — самоопределение с помощью освоенного на семинаре:
- •4. Результативный менеджмент
- •5.Формирование стратегии развития компании
- •6.И.А. Ильин «Спасение в качестве»
- •И.А. Ильин
- •7.Программа курса с элементами тренинга «управление качеством»
- •Семинар-тренинг но внедрению в организацию модели делового совершенства
- •9. Из методического материала к тренингу «Эффективный персонал» принципы совместной работы (сюжетные условия консенсуса)
- •Практический вывод – договор
- •Р. Акофф. (Планирование будущего корпорации. М. 1985): Что означает развитие личности
- •§ 2.4. Кто, кем управляет и зачем?
- •1. Постановка задачи
- •2. Интеллектуальная организация
- •Тело как метафора
- •3. Чарльз Хэнди: По ту сторону уверенности – новое вне и внутри организаций
- •4. Фритьоф Капра: живая организация в глобальной сети – приглашение к Игре.
- •Метафоры в менеджменте
- •Социальные сети
- •Практические сообщества
- •Живая организация
- •Учиться у жизни
- •Организационное обучение
- •Возникновение нового
- •Два стиля руководства
- •Как вдохнуть в организацию жизнь
- •5. Основатель Римского клуба - а. Печчеи о человеческих качествах и будущем человечества
- •6. Резюме
- •§ 2.5. Играя, учимся
- •1. Проблема образования в оргдеятельностных играх
- •2. «Широкая рефлексия по поводу педагогики» в. Розина
- •3. Международная программа «Философия для детей»
- •4. Обучение творчеству по Джанни Родари
- •5. Краткие выводы
- •§ 2.6. Вся Жизнь – Игра?
- •1. «Феномен игры» в. Ворошилова.
- •2. Рефлексия игры по т. П. Фокиной.
- •3. С. П. Гурин: Игра с бытием.
- •4. Игра и религия – Вивекананда и Герман Гессе.
- •5. Позиция автора.
- •§ 2.7. XXI век: «Самозавет» или «Самоапокалипсис»
- •I. Эволюция научной картины мира – от мифа к мифу Из книги а. Косарева «Философия мифа: Мифология и её эвристическая значимость: Учебное пособие для вузов ». М., сПб 2000.
- •I.1. Возникновение античной (теоретической) науки. Наука и технология
- •I.2. Возникновение новоевропейской (экспериментальной) и современной (глобальной) науки. Её структурно-функциональная организация
- •I.3. Глобальная наука и кризис современной европейской цивилизации
- •I.4. Современная физика: на пути к новому мифу
- •I.5. Антропный принцип – эвристический ориентир новой мифологии
- •I.6. Беседа о финале Акта трагикомедии цивилизации, сценарий которого строился с помощью естественно-научной картины мира.
- •Содержание учебной дисциплины
- •Раздел 1. Системный кризис цивилизации
- •Раздел 2. Донаучные и «постнаучные» картины мира
- •Раздел 3. Эволюция естественно-научной картины мира
- •Раздел 4. Целостная картина мира (учитывающая наличие и приоритет психических и духовных аспектов человека и Вселенной)
- •II. Природа и человечество – на пороге перемен (исследования ф. Капры и а. Неклессы)
- •Из книги: ф. Капра. Скрытые связи. «София» 2004.
- •II.1 Базовые установки
- •II.2 Становление глобального капитализма и новая экономика
- •II.3 Сложность и нестабильность
- •II.4. Мировой рынок как автомат
- •II.5. Социальное воздействие
- •II.6. Экологическое воздействие
- •II.7. Трансформация власти
- •II.8. Трансформация культуры
- •II.9. Вопрос устойчивости
- •II.10. Биотехнология у рубежа. Ограниченность генетического детерменизма
- •II.11. Биотехнология в сельском хозяйстве
- •II.12. Экологическая альтернатива
- •II.13. Опасности сельскохозяйственной генной инженерии
- •II.14. Отпор
- •II.15. Картина меняется. Состояние нашего мира
- •II.16. Спланированная глобализация
- •II.17.Сиэтлская коалиция и общемировое гражданское общество
- •II.18. Экологически организованная промышленность
- •II.19. Поиск смысла
- •II.20. Глобальный мир и власть людей
- •II.21. Мирской град: творение и разрушение
- •III. В чьих же руках сценарий нашего будущего?
- •III.1. Тезисы о главном
- •III.2. Дополнительный комментарий
- •К Тезису 1
- •К Тезису 2
- •К Тезису 3
- •Введение в режиссуру социальных игр
- •Апгрейд - качественный скачок мышления
- •Базовые Игры человека
- •Классификация Базовых Игр
- •Фундаментальные игры
- •Моралист
- •Управленческие игры
- •Сценарные Игры
- •III.4. Выводы
- •Приложение 3 Образ Космической Игры в художественной литературе
- •Слово под занавес
- •Успехов и счастья!
4.Освоение проектной культуры.
ТРИЗ (теория решения изобретательских задач) - эффективный поиск пути к «Идеальному конечному результату»; параллель с методом сущностной трансформации через цепочку «Намеченных результатов».
Современная Теория Управления Проектами, организация проектной команды и совместных проектов, руководство ими. Работа над деловыми проектами участников семинара.
Искусство диалога, коммуникации; технология создания проектов- сценариев и их постановки в театре, кино, политике, бизнесе.
Превращение механистической картины мира в Сюжетно- Игровую в современной физике, психиатрии, трансперсональной психологии, менеджменте и философии.
Мировые религии как проявления Целого и как проекты на основе определённых картин мира.
Древнейшие школы мистицизма и шаманизма, опирающиеся на картину мира, подобную Сюжетно-Игровой, - вечно передовые исследовательские центры эффективных стратегий жизни (управление намерением, воображением и телом, навык вживания в ситуацию и в её участников, отождествление с Целым; связи с предыдущими подходами). Работа с «Линией жизни» — интеграция бессознательного.
5.Ваш проект жизни — самоопределение с помощью освоенного на семинаре:
5.1. Как личная миссия, предполагающая ощущение себя сотворцом Бытия, готовым отвечать за каждую свою мысль, слово, действие и бездействие, - осознание своего «не-алиби в Бытии», - по выражению М.М. Бахтина.
5.2. и Как расширение «портфеля» возможностей, «ролей», проектов, согласующихся со спонтанностью Целого.
4. Результативный менеджмент
для персонала высшего и среднего звена управления
• Командообразование: законы развития групп в организациях и методы повышения их эффективности.
Проблемы групп. Модели сбалансированной команды. Ролевая игра «Эффективная команда». Анализ работы команды и подбор методов ее оптимизации - от 4 до 20 акад. часов.
Эффективная коммуникация: структура деловой коммуникации на различных уровнях и методы управления ею. Определение ведущих потребностей и поведенческих стратегий. Методы подстройки и вид слушания. Стратегии прямого и косвенного воздействия в деловой коммуникации. Практическая реализации модели эффективного совещания. Анализ результатов. - от 4 до 10 акад. часов.
Принятие решений: факторы, этапы, критерии правильного решения, консультирование и ответственность, контроль результатов. Циклы принятия решений. Расширенная модель принятия и реализации решения. Специальные технологии обеспечения эффективности принятия решений: модель точно сформулированного результата, множественная модель практического решения проблемных ситуаций, имажинерия как групповой процесс принятия решений, стратегии поиска оригинальных решений. Практическая реализация многофакторной модели ТОТЕ в принятии управленческих решений. Анализ результатов. - от 6 до 20 акад. часов.
Планирование: базовые компоненты и процесс планирования. Определение целей, генерация и оценка вариантов, определение действий и их очередности, определение ресурсов, пересмотр плана, подготовка плана действий и рабочего графика, мониторинг и коррекция плана. Планирование как итерационный процесс. Источники проблем и ограничений в планировании. Уровни планирования, долгосрочные и краткосрочные перспективы. Деловая игра «Распределение окладов». Анализ процесса и результатов планирования. – от 4.до 10 акад. часов.
Руководство и лидерство: обзор существующих подходов. Стратегии лидера и менеджера. Стили руководства. Континуум стилей управления. Ролевая игра «Стратегии лидерства». Анализ результатов. - от 2 до 10 акад. часов
Управление мотивацией: структура процесса стимулирования деятельности и существующие модели управления мотивацией. Ограничения и преимущества существующих моделей. Психофизиологический подход к мотивированию персонала. «Мотивогенные зоны» и стратегии их использования в нематериальном стимулировании работы персонала. Игра-омнибус «Два отдела». Анализ ведущих стимулов деятельности персонала организации. - от 4 до 10 акад. часов.
Управление проектом: О понятии проекта и управлении проектом. Жизненный цикл проекта. Этапы процесса управления проектом. Процесс «планирование-бюджетирование-контроль». Принципиальные отличия руководства проектом от других видов управленческой деятельности. Деловая игра «Создание проекта». Анализ результатов. - от 4 до 20 акад. часов.
Управление временем: проблемы управления временем, матрица приоритетов, расчет стоимости времени, оценка способностей тайм-менеджмента. Постановка целей и составление рабочих планов. Критерии удовлетворительного исполнения. Обязательные элементы эффективного делегирования полномочий. Основы стресс-менеджмента для восстановления работоспособности. Упражнение «Претенденты на мое время». Анализ и самоанализ результатов. - от 4 до 10 акад. часов.
Управление конфликтами: определение конфликта, его структура и процесс развития, позитивные и негативные последствия для организации. Методы управления конфликтами. Методы разрешения конфликтов. Стратегии посредничества в сложном конфликте. Ролевая игра «Выбор поведения в конфликте». Анализ оптимальных стратегий реагирования. - от 4 до 20 акад. часов.