- •Приложение 2 Управление, обучение и игра
- •§ 2.1. Игра г.П. Щедровицкого
- •1.Уроки гп
- •2. Игра – органичная имитация жизни, модель – неизбежно ограниченна
- •3. Параллели: Щедровицкий – Ортега-и-Гассе
- •§ 2.2. Проблемно-деловые игры
- •I. Философко-методологические основания пди
- •I.1. Игра как форма развития
- •I.2. Пди как форма коллективной выработки управленченских решений
- •II. Некоторые теоретические основания пди
- •I I.1. Теоретико-игровые модели принятия решений
- •I I.2. Сюжетно-игровой подход в проектировании будущего
- •III. Технология пди
- •III.1. Этапы организации пди
- •III.2. Методологическая основа сценария игры
- •Организационно-экономические и социальные отношения по стадиям инновационного цикла
- •Организационно-экономические и социальные отношения кинопроцесса
- •Основные направления работы групп над итоговым документом игры «Перспектива»
- •III.3. Краткая информация о некоторых пди
- •IV.Пди «Перспектива»: новые пути кинематографа
- •Хроника игры
- •§ 2.3. Программы тренингов
- •1.Эффективный персонал
- •Описание курса
- •2. Курс "Управление проектом"
- •Семинар-тренинг по разработке проектов
- •3. Программа семинара - тренинга социальная компетенция и менеджмент проекта. Проектирование жизни
- •1. Вступление.
- •2.Индивидуальная картина мира - во многом неосознаваемая - основа всех сюжетов жизни:
- •4.Освоение проектной культуры.
- •5.Ваш проект жизни — самоопределение с помощью освоенного на семинаре:
- •4. Результативный менеджмент
- •5.Формирование стратегии развития компании
- •6.И.А. Ильин «Спасение в качестве»
- •И.А. Ильин
- •7.Программа курса с элементами тренинга «управление качеством»
- •Семинар-тренинг но внедрению в организацию модели делового совершенства
- •9. Из методического материала к тренингу «Эффективный персонал» принципы совместной работы (сюжетные условия консенсуса)
- •Практический вывод – договор
- •Р. Акофф. (Планирование будущего корпорации. М. 1985): Что означает развитие личности
- •§ 2.4. Кто, кем управляет и зачем?
- •1. Постановка задачи
- •2. Интеллектуальная организация
- •Тело как метафора
- •3. Чарльз Хэнди: По ту сторону уверенности – новое вне и внутри организаций
- •4. Фритьоф Капра: живая организация в глобальной сети – приглашение к Игре.
- •Метафоры в менеджменте
- •Социальные сети
- •Практические сообщества
- •Живая организация
- •Учиться у жизни
- •Организационное обучение
- •Возникновение нового
- •Два стиля руководства
- •Как вдохнуть в организацию жизнь
- •5. Основатель Римского клуба - а. Печчеи о человеческих качествах и будущем человечества
- •6. Резюме
- •§ 2.5. Играя, учимся
- •1. Проблема образования в оргдеятельностных играх
- •2. «Широкая рефлексия по поводу педагогики» в. Розина
- •3. Международная программа «Философия для детей»
- •4. Обучение творчеству по Джанни Родари
- •5. Краткие выводы
- •§ 2.6. Вся Жизнь – Игра?
- •1. «Феномен игры» в. Ворошилова.
- •2. Рефлексия игры по т. П. Фокиной.
- •3. С. П. Гурин: Игра с бытием.
- •4. Игра и религия – Вивекананда и Герман Гессе.
- •5. Позиция автора.
- •§ 2.7. XXI век: «Самозавет» или «Самоапокалипсис»
- •I. Эволюция научной картины мира – от мифа к мифу Из книги а. Косарева «Философия мифа: Мифология и её эвристическая значимость: Учебное пособие для вузов ». М., сПб 2000.
- •I.1. Возникновение античной (теоретической) науки. Наука и технология
- •I.2. Возникновение новоевропейской (экспериментальной) и современной (глобальной) науки. Её структурно-функциональная организация
- •I.3. Глобальная наука и кризис современной европейской цивилизации
- •I.4. Современная физика: на пути к новому мифу
- •I.5. Антропный принцип – эвристический ориентир новой мифологии
- •I.6. Беседа о финале Акта трагикомедии цивилизации, сценарий которого строился с помощью естественно-научной картины мира.
- •Содержание учебной дисциплины
- •Раздел 1. Системный кризис цивилизации
- •Раздел 2. Донаучные и «постнаучные» картины мира
- •Раздел 3. Эволюция естественно-научной картины мира
- •Раздел 4. Целостная картина мира (учитывающая наличие и приоритет психических и духовных аспектов человека и Вселенной)
- •II. Природа и человечество – на пороге перемен (исследования ф. Капры и а. Неклессы)
- •Из книги: ф. Капра. Скрытые связи. «София» 2004.
- •II.1 Базовые установки
- •II.2 Становление глобального капитализма и новая экономика
- •II.3 Сложность и нестабильность
- •II.4. Мировой рынок как автомат
- •II.5. Социальное воздействие
- •II.6. Экологическое воздействие
- •II.7. Трансформация власти
- •II.8. Трансформация культуры
- •II.9. Вопрос устойчивости
- •II.10. Биотехнология у рубежа. Ограниченность генетического детерменизма
- •II.11. Биотехнология в сельском хозяйстве
- •II.12. Экологическая альтернатива
- •II.13. Опасности сельскохозяйственной генной инженерии
- •II.14. Отпор
- •II.15. Картина меняется. Состояние нашего мира
- •II.16. Спланированная глобализация
- •II.17.Сиэтлская коалиция и общемировое гражданское общество
- •II.18. Экологически организованная промышленность
- •II.19. Поиск смысла
- •II.20. Глобальный мир и власть людей
- •II.21. Мирской град: творение и разрушение
- •III. В чьих же руках сценарий нашего будущего?
- •III.1. Тезисы о главном
- •III.2. Дополнительный комментарий
- •К Тезису 1
- •К Тезису 2
- •К Тезису 3
- •Введение в режиссуру социальных игр
- •Апгрейд - качественный скачок мышления
- •Базовые Игры человека
- •Классификация Базовых Игр
- •Фундаментальные игры
- •Моралист
- •Управленческие игры
- •Сценарные Игры
- •III.4. Выводы
- •Приложение 3 Образ Космической Игры в художественной литературе
- •Слово под занавес
- •Успехов и счастья!
§ 2.5. Играя, учимся
- Чему учит твой Мастер?
- Ничему.
- Что же он предлагает?
- Все, что пожелаешь, можно получить
из его молчания;
из его любви;
из лучей миллионов солнц, горящих в небе его души,
из каждого листика и каждой травинки.
Энтони де Мелло.
Полагаю, читатель обратил внимание на то, что тематика обучения так или иначе возникала во всех параграфах этого Приложения 2, и теперь настало время заняться ею специально.
1. Проблема образования в оргдеятельностных играх
Не вижу ничего лучшего, чем начать, как и § 2.1, с живой речи Г.П.Щедровицкого на той же ОДИ-30 (оргдеятельностной игре «Внедрение игровых форм обучения и воспитания в практику высшего и среднего образования») в Горьком в январе 1984 г., только теперь уже с того фрагмента, который посвящен непосредственно процессу обучения.
«Я выступаю против распространенного убеждения: сто раз сделал – научился (например, на семинаре). – Человек учится только в рефлексивной фазе». Тут Г.П. передают записку, которую он зачитывает: «Лучше читайте лекцию – игроков здесь мало». Я поясню ситуацию: согласно программе, планировалось трехдневное совещание, переходящее в недельную оргдеятельностную игру для желающих. В первый день собралось несколько сот человек. Г.П. отвечает: «Нет, лекции не будет, – я бы за этим сюда не поехал. – Все лекции – для галочки. Слова должны превращаться в проекты, затем в программы и в действия; затем все это должно быть осознано и каждый должен дать себе отчет – почему он в данной ситуации действовал именно так, а не иначе; и процесс рефлексивного анализа откладывает все в блок памяти, опыта. – Иначе вы только делаете вид < что чему-то учитесь >. Я пытаюсь произвести действие – вызвать возражения и возмущение – иначе ученики не будут соучаствовать в педагогической работе».
… «Ни на конференции, ни в системе нашего обучения реального общения нет. Традиционная работа по обучению: один ученик – один педагог. Здесь приблизительно 500 человек – никакого общения нет. Вот сделали мне замечание (была следующая записка, упомянутая в § 2.1, - О.Ш.) по поводу рук в карманах – это личностное общение. Я же скорее выступаю как балерина на экране ТV. И так работает каждый педагог – обучение намертво отделено от воспитания. Чем лучше работают ученики, тем меньше воспитательной работы. Когда мальчик или девочка занимаются чем-то на лекции, – возможен момент воспитания, но я разрушу тогда технологию лекции. Проблема воспитания – в выходе на контакт учителя с учеником в условиях коллективной работы. Нынешние условия привели к резкому нивелированию личности, безответственности, безынициативности. На производстве большую роль играют индивидуально-личностные качества человека, т.е. человек отвечает за себя. А в группе в 40 человек я смотрю за другими… и человек отходит и ждет другого… Итак, технология массового обучения и воспитания закономерно порождает безответственного человека в коллективе, надеющегося на соседа».
… «Назад. Почему игра, а не совещание? – Ибо игра обеспечивает прямой перевод слов в действие. Когда мы ученику предлагаем создать программу и реализовать ее – это и будет воспитание. И не мы его воспитываем – молодец, что ты использовал себя для нашего поиска, а затем отчуждаем действие от человека. – Это очень важно для воспитания. Я наблюдал в школе: не выучил – двойка, тройка… потом осознал себя троечником. – Отсекаем ищущих. Нужна оценка за инициативу, а оценка за успешность в другое время и другом месте, и не должна клеиться человеку. Принципиально важно: личность, индивидуальность должна оцениваться не по эффективности. (– Если ученик не ошибается, он ничего не сделал. – К опыту ведут только ошибки. Правильные действия не ведут к опыту). Именно игра, а не совещание обеспечивает возможность ошибаться и постоянную практическую проверку на реальность.
Что такое знание? Если ученик сформулировал закон, решил задачу – это не значит, что он знает. Знание, способ – это когда человек может проанализировать ситуацию, определить целесообразность действия, наметить стратегию, зафиксировать в программе и сработать. В противном случае знания нет, а мертвые оболочки.
< …. > Почему же игра? Ведь дело-то серьезное – взрослые должны работать. Шиллер же открыл: человек – это существо прежде всего играющее, и если он не играет – это не человек. Маркс потом напишет: человеческая сущность проявляется не в работе, там она поглощается, а творится она в игре, искусстве, политике. Игра, по-видимому, на сегодня единственная форма, в которой человек может самовоспроизводиться. Цель обучения не передача знаний, действий (ПТУ, – но и туда пытаемся ввести осмысление). Надо действие поднимать до мышления и понимания, а мы делаем обратное. Для этого нужны условия свободного самодействия. Тезис из практики игр: человек учится не тогда, когда он действует, а когда рефлексирует, отделяет успешное от неуспешного, - ключевой момент в формировании способностей».
< …. > «Специалист нового типа отличается не многознанием, а мыслит иначе – прогрессор (по Стругацким), инноватор; он работает на ситуациях, а не на продуктах (ситуации переноса опыта, или проектор будущего). Россия к 1910 году имела самую мощную интеллигенцию, железные дороги, искусство, электротехнику, надо опять это возродить».
И еще один фрагмент из вступительной речи Г.П. 8 декабря 1984 г. на ОДИ-37 «Проектирование вуза нового типа в г. Пущино».
«Проблема вуза нового типа включается в проблему развития Пущино, но это один контекст проблемы, может быть, не самый важный для нашей страны. Потому что это не только пущинская проблема, но и всей страны. Поэтому и приехали сюда люди отовсюду. Резко: те виды и формы вуза, что существуют, больше нас не устраивают в плане подготовки специалистов для решения современных проблем. Современные специалисты готовятся в плане заочной организации мышления. – Физтех – прекрасное учебное заведение – способную молодежь на высшем технологическом уровне превращает в болванчиков, которые не умеют решать проблемы в нестандартных условиях. Современная жизнь требует другого стиля и способов мышления. Наша наука должна быть практичной, комплексной, - специалист должен работать в сложных кооперативных структурах с профессионалами и дилетантами, обладать пониманием за пределами стандартного мышления. Неклассическая ситуация: собрание различных людей, не могут сказать, кто говорит истину, нет одной базовой схемы, - «все правы». Все это заставляет нас говорить не просто о создании вуза нового типа в Пущино, а именно нового типа. Он должен соответствовать требованиям современной практики. Но каковы они? – Знает только бог. Это чисто функциональное выражение. Гигантская область неопределенности и поиска. Должен быть вуз, который бы повернул ситуацию в Пущино, чтобы он стал открытым мировым центром, где жизнь зарождается… где будут новые люди XXI века современного уровня культуры, ее творцы. Вот сложная проблема, которая перед нами стоит. Образцы современных заведений – наш исходный материал. Но было бы слишком легко снять готовую схему. – Речь идет не о коробке и не о внешних условиях организации. Вуз – это прежде всего форма организации мыследеятельности, общения, связей, совместной работы. Эти требования должны быть достаточно интенсифицированы. Какими должны быть люди, работающие в XXI веке? Вряд ли сейчас кто-то скажет, какие должны быть студенты. Может быть, если нам свезет, мы что-то узнаем за эти девять дней. Это целевая установка».