Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
05_Приложение 2.doc
Скачиваний:
22
Добавлен:
12.11.2019
Размер:
2.62 Mб
Скачать

Хроника игры

2 декабря, вечер. Заезд участников. Скепсис. Напря­женное любопытство. Мы, организаторы, волнуемся: как скоро удастся преодолеть неигровое настроение и создать установку на игру? Представления об игре у большинст­ва весьма поверхностны или ложны. Рассматривают наши схемы, графики, рисунки. Они отражают болевые точки страстно обсуждаемой уже до игры модели кине­матографа: «Госкино: чем заняться? Союз кинематогра­фистов: не много ли на себя берем?»; «Фабрика и студия: кто заказывает музыку?»; «Право мастера на риск: са­мостоятельность и планирование»; «Дотация или хозрасчет? (Может ли студия обанкротиться?»); «Серый фильм: серый режиссер или серая пленка?»; «Высокоху­дожественный некассовый фильм: успех или поражение?»; «Возможен ли хозрасчет без безработных?». Каждая из этих семи проблем достанется завтра одной из семи групп. Начав с нее, группа выйдет к одной из основных тем: группа 1 — организация управления кинопроцес­сом; группа 2 — организация кинопроцесса; группа 3 — формы планирования кинопроцесса; группа 4 — формы финансирования кинопроцесса; группа 5 — материально-техническое обеспечение кинопроцесса; группа 6 — оценка и стимулирование труда; группа 7 — социальные факторы перестройки кинематографа. Проработка каж­дой из этих тем по всем стадиям кинопроцесса и долж­на дать в совокупности итоговый документ «Основные направления перестройки кинематографа (модель будущего кинематографа)» — это первая цель игры. Вторая, не менее трудная цель, заложенная в сце­нарий, — сформировать коллективную установку на пе­рестройку кинематографа в соответствии с решениями V съезда Союза кинематографи­стов.

3 декабря. 10.00. Официальное открытие проблемно-деловой игры. Выступление Э. Климова. Представление оргкомитета и знакомство с правилами игры. Уточнение состава групп — примерно по 8 участников в каждой. В психологии давно известно «число Миллера»: 7±2, т.е. нормальное интенсивное общение с достаточно полным взаимным обменом информацией не может превышатьдевяти собеседников. С другой стороны, группа менее пяти человек не обеспечивает интенсивности, напряжен­ности и необходимой многосторонности в обсуждении сложной междисциплинарной проблемы (поэтому в группе должны быть представители разных профессий). Это «критическая масса» для группы, она же существует и для игры в целом; в ней должно быть не менее трех групп, а если более семи, то слишком затягивается общее обсуждение — «пресс-конференция».

С 11.00 группы расходятся по своим помещениям и работают над кратким промежуточным докладом «Кон­цепция киноискусства», который должен быть готов к 18.00, а в 18.30 на него уже должна быть получена рецен­зия другой группы.

От старта зависит слишком много. С утра сразу «за­кручивается» темп: «мозговой штурм», конкурс на луч­шую идею дня. В группах вынуждены сотрудничать лю­ди, стоящие на диаметрально противоположных точках зрения, и только необходимость подготовить общий до­клад в условиях цейтнота ломает обособленность, за­ставляет понять друг друга.

Один из наиболее эффективных приемов работы в группе над решением какой-либо проблемы — это «моз­говой штурм». Участники садятся по кругу и высказы­ваются строго по очереди. Критика запрещена; думать не более минуты и либо пропустить, либо говорить (не бо­лее трех минут), фиксировать на отдельных листочках свои высказывания и наиболее интересные, со своей точ­ки зрения, чужие. Проблема «пропускается по кругу» не­сколько раз — пока не исчерпаются тривиальные реше­ния, потом абсурдные, и только на «втором» дыхании (пятом—десятом круге) обычно появляются настоя­щие оригинальные решения. Штурм может идти 1,5—2, а то и 3 часа. В результате формируется банк решений, после чего начинается их обсуждение, критика и жест­кий отбор.

Ритм игры состоит в чередовании групповой работы и общих пресс-конференций, где также жестко выдержи­вается регламент — на доклад от группы обычно не более 5 минут; оппонентом выступает другая группа или консультант. Организуется состязательный эле­мент — соревнование между группами, которое проходит и в «художественном пространстве» игры, что принци­пиально отличает ее от традиционных конференций и совещаний. «Художественное пространство» порождается игровыми формами поведения, творчеством поэтическим, графическим, театральным..

Вечерняя пресс-конференция, начавшаяся после ужи­на, сняла опасения организаторов — все «заиграли». Ре­цензенты разбирали доклады от групп и сурово оцени­вали результаты работ по следующим параметрам: яс­ность, целостность, новизна, наглядность, применимость. Тут же прошел конкурс на шутливые названия всех семи команд. В результате группы, в некотором соответствии со своими темами, получили названия: 1 — «Коренные» (в ее состав входили Э.Климов, Н.Сизов, А.Федорин...); 2 — «Чучелмены» (Р.Быков, недавно снявший фильм «Чучело» ...); 3 — «Группа то­варищей» (А.Медведев, Э.Шенгелая ...); 4 — «Мил­лионщики» (Г.Чухрай, Р.Ибрагимбеков, С.Войто­вич, ...); 5 — «База № 5» (Т.Океев ...); 6 — «Медвежат­ники» (П.Лебешев, Ф.Хитрук, Н.Мордюкова, И.Левшина ...); 7 — «Резервисты» (М.Туровская, И.Лисаковкий ...). Сразу же рождаются эпиграммы — от «Чучелменов»:

О. Шимельфенигу – руководителю ПДИ

Сбирался в Саратове вещий Олег

Владимирович Шимельфениг

Но город Москву совершить свой набег

Без командировок и денег

Собрался, свершил, заодно прихватив

Десяток надёжных ребяток,

Надолго на наше кино наложив

Саратовский отпечаток.

«Коренным»

Эх вы, кони мои вороные!

За верстою мелькает верста.

Коренные мои, коренные!

Ради бога, не надо кнута.

«Базе № 5»

С работою справятся целиком,

Избегнув административного фарса,

Если на базе кладовщиком

«Лютый» «Потомок белого барса».

«Медвежатникам»

Все медвежатники — поэты,

Тут в добром сердце настежь дверь.

Больших идей пока что нету,

Зато Больших Медведиц две!

4 декабря. На утреннем общем оперативном заседа­нии тайным голосованием избирается редакционно-художественный совет, который должен взять на себя работу интегратора документов групп и координатора работ. В него вошли: Э. Климов, И. Масленников, А. Медведев, Р. Ибрагимбеков, Э. Шенгелая, Г. Куницын. После краткого заседания продолжается работа в группах над окончательным докладом по концепции киноискусства. Рож­дается идея названия: «Болшевский манифест» (Обраще­ние кинематографистов к своим коллегам и зрителям), где ставится вопрос о разработке Закона о ки­нематографе.

В этот день пресс-конференция проходит перед ужином в том же режиме предельно кратких сообщений и предельно жестких рецензий. Опять эпиграмма от «Чучелменов»:

Послание другу-рецензенту

Наши мысли разбирая,

Рецензенты бьют под дых:

Черныхнется Шенгелая,

Шенгелается Черных.

Две группы по сумме баллов за качество докладов и «неделовое» творчество становятся первыми: «Чучелме­ны» и «База № 5». Судьба переходящего лидерского вымпела решается единоборством «батыра» Океева и «чучелмена» Яценко.

А вот результаты обмена эпиграммами:

С. Замогильному – методологу и киноклубнику:

Два брата- близнеца

Вели свою работу:

Один Могильный – за,

Другой Могильный – против.

Орлову – методологу:

Всё сместилось у Орлова:

Где чужие, где свои …

Ему Нона Мордюкова

Объяснилася в любви.

Пампуре – методологу:

Тонок, длинен Стас Пампура

Близкий родственник шампура:

На себя, вздымаясь в высь,

Он нанизывает мысль.

В. Семенюку – киноведу:

У кино есть верный друг,

Это - Вова Семенюк:

В киноклубах выступает

И его осеменяет.

И. Кокареву – посреднику:

Слесарю – слесарево,

Кесарю – кесарево,

Токарю – токарево,

Всё остальное – Кокареву.

«Группе товарищей»

Сидят и кушают бойцы

Товарищей своих.

* * *

На следующий день группы переходят к работе по основным направлениям перестройки кинематографа.

5 декабря. На пресс-конференции перед ужином ре­цензенты громят первые слабые конструкции будущей модели. «Чучелмены» пишут

«Группе товарищей»:

Модель — это наше пожарище!

Распишем на страх всем врагам,

Подпишемся: «Группа товарищей»,

И тихо пойдем по домам.

Нонна Мордюкова выступает со страстным «Плачем актрисы», а Ролан Быков — с «Посланием другу-ре­жиссеру от актеров»:

Вы разделили все: куда, зачем, почем,

Откуда, что ... И все — за вами!

Но ежели актеры ни при чем,

Тогда, простите нас, играйте сами!

И что вы все талдычите про убыль,

Когда мы среди вас — живая прибыль!

Такой поворот игры рождает инициативу: сформиро­вать временные малые группы по дополнительным темам: «Актеры» (проект договора, статус в театре); «Социоло­гическая служба в кинематографе»; «Редакторы»; «Не­игровое кино»; «Кинематограф союзных республик»; «Синапсис»; «Детское кино»; «Мультипликаторы». Эти сборные команды должны будут на завтра до обеда под­готовить доклады по новым темам, а затем вернуться к своим группам, чтобы продолжить работу над моделью кинематографа в целом.

6 и 7 декабря. Шла напряженная работа и днем и ночью над итоговым документом «Основные направления перестройки кинематографа». Краткий док­лад об основных принципах и структурах будущей мо­дели сделал на заключительной конференции И. Маслен­ников, представила содоклад «Группа товарищей».

Централизованное планирование творческого процесса должно носить перспективный, проблемный характер, не навязывающий (и не констатирующий созданное), а в основном рекомендующий, направляющий творчество на базе всеобъемлющего изучения общественных потреб­ностей. Экономические отношения в кинематографе должны строиться на основе таких форм хозрасчета, ко­торые давали бы преимущества фильмам высокохудоже­ственным, развивающим духовную культуру зрителей, повышающим духовный потенциал человечества. Прокат фильмов (включая экспорт, телепрокат, видео­прокат) должен обеспечить (за счет системы отчислений от прибыли) самофинансирование и развитие всех звеньев кинопроцесса. При этом хозрасчетные отношения в кинематографе должны включить механизмы, дающие ав­торам, съемочным группам, студиям право на творче­ский риск, на дебют творческих молодых сил, на опреде­ленные социальные гарантии. Перестройка организацион­но-экономических и социальных отношений в кинематог­рафе создаст новые условия работы кинематографис­тов, позволит воплотить в жизнь модель кинематогра­фа будущего, основные принципы функционирования ко­торой были изложены в исходных предложениях Союза кинематографистов СССР.

Далее в коллективном документе содержатся разде­лы, в которых предлагаются определенные меры в сле­дующих направлениях: 1) совершенствование организа­ции управления кинопроцессом (роль студий в новом кинематографе; функции Госкино и Союза кинематогра­фистов в новой модели; взаимодействие студии (объеди­нения) с прокатом); 2) формы планирования в будущей модели кинематографа; 3) формы финансирования; 4) ос­новные принципы и этапы оценки и стимулирования тру­да в кинопроцессе; 5) о положении и организации труда творческих работников в период перестройки кинопроиз­водства на хозрасчетных началах.

В заключение участники высказали свое отношение к новой форме коллективной работы — проблемно-деловой игре.

Н. Сизов: «Было очень интересно, безусловно, очень полезно. Жаль, что не смогли пригласить многих категорий работников. Более наглядно проявились все болевые элементы кинопроцесса. По очень многим воп­росам были выработаны квалифицированные, интерес­ные выводы. Все вопросы охватить невозможно, иначе нам надо оставаться здесь до Нового года. Но так как мы все же орган рекомендательный, поэтому не надо удру­чаться, что не все проблемы мы решили. Что замечатель­но — я не видел ни одного незаинтересованного лица, все обсуждали свое родное дело. Не все позиции согласовы­ваются. Наши рекомендации требуют еще напряженной работы с привлечением консультантов. Благодарю за приглашение участвовать в этих играх».

И. Грицюс: «За всю свою долгую жизнь никогда не работал, не думал так много и результативно».

М. Туровская: «Игра - хороший способ заставить взрослых людей мыслить. Ее колоссальное достоинство в том, что она способствует взрыву энергии, раскрывает человеческие возможности».

Т. Океев: «Игры должны периодически повторяться. От имени республиканских кинематографистов должен поблагодарить ученых из Саратова, которые сделали нам гражданский подарок».

Э. Климов отметил большую плодотворность проде­ланной работы и объявил, что весь накопленный огром­ный материал, в том числе иконографический (схемы, графики, таблицы, рисунки), будет храниться в Союзе кинематографистов под названием «Болшевская папка», копии которой могут быть заказаны.

P.S. Собирая необходимую информацию, для разработки сценария игры «Перспектива», я провёл много незабываемых часов, чаще всего за столиком ресторана «Дома кино», с великими мастерами – Григорием Чухраем, Роланом Быковым и многими другими будущими участниками ПДИ. А в «Доме ветеранов кино» на «Матвеевской», прожил несколько зимних дней, общаясь и с теми, кто уже не мог попасть на игру – с живыми ещё легендами кинематографа. У них очень уютный, просторный светлый дом с зимним садом, рестораном. У каждого своя комната – квартирка. Особенно долгими были мои беседы с теоретиком искусства Г. Куницыным. Его комната была превращена им в огромную библиотеку. Он всё же выбрался в Болшево, где активно и плодотворно участвовал в работе.

Уже после игры Ролан Быков, узнав о моих трудах над сюжетно-игровой картиной мира, пригласил меня к себе домой поработать с его библиотекой, в которой, в частности, было много публикаций Евреинова, связанных с темой игры, но, увы, мои пути долго не шли через Москву, а потом – Мастера не стало.

В заключение данного параграфа об играх приведу высказывания научного сотрудника социологического факультета МГУ В. Н. Макаревича из его статьи, где он ссылается и на нашу коллективную монографию о ПДИ: «Оценивая методологическое и игротехническое движение в целом, нужно подчеркнуть, что мы имеем дело с уникальным, естественно возникшим социальным явлением, которое можно рассматривать как бесценное достояние нашего народа <…> Сейчас вырисовываются очертания игр третьего поколения. Среди игротехников начинается отторжение «социоинженерного подхода», растёт понимание, что при работе с общественными системами применять «социальные технологии» не всегда корректно, что речь идёт о живом организме особого рода. В консультировании и игротехнике формируется «жизнетворный» подход. В играх третьего поколения будут, видимо, соединяться достижения и возможности игротехники, имитационного моделирования, компьютерного обеспечения с искусством, наукой и высшими духовными, в том числе религиозными, достижениями человечества» [Социологические исследования (СОЦИС), 1992, №7, с. 55-56].