Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Саймон Кэнн - Как создать звук (How To Make A N....docx
Скачиваний:
78
Добавлен:
01.11.2018
Размер:
5.69 Mб
Скачать

Электропианино

Почти также как пианино, звук электропианино довольно резкий и патч для создания электропианино довольно простой.

На первом слое загружена волна Rhodes 73 и на втором слое загружена волна Rhodes velocity. Обе волны идут в наборе клавишных волн. Для первого слоя диапазон velocity от 0 до 116, для второго от 117 до 127. Первый слой пропущен через 4 полюсный (24 дБ) фильтр который контролируется velocity.

Мод LFO 1 выставлена на 1/8 , она создает вибрато (когда колесо модуляции поднято вверх). В матрице модуляции влияние модулятора вытсавлено на 62: что делает звук вибрато ненатуральным

Когда настройки сделаны можно добавить эффекты. В данномслучае я добваил Quad chorus и короткое эхо на 1/16 с маленьким feedback и большим дампингом что делает его похожим на ревербератор.

Последней настройкой будет количество посылаемого сигнала на Quad chorus – смысл в том чтобы больше обработки хорусом было на меньших уровнях velocity и меньше на больших velocity, чтобы выделить агрессивность тона. Это займет две линии в матрице модуляции – по одной на каждый слой. Источником будет velocity а назначением слой 1 или слой 2 эффекта (FX1). Минимум для каждой строки я поставил на 113 а максимум на 31 – область действия – 127. На мой взгляд это звучит довольно масштабно.

Патчи пианино для z3ta+.

Одна из ключевых тем которые я развивал в программировании целенаправленно. Я уперся в этот патч когда я попытался сделать чтото радикально отличное и в итоге я получил из интересного звука чтото похожее на широкоиспользуемое электропианино Wurlitzer.

Основа звука содержитса в стандартном звуке пианино плагина z3Ta+ (z3Ta+ piano root). Те кому интересно могут сами разобрать этот патч. По сути он состоит из осциллятора 1 который модулирует осциллятор 2(источник). Этот простой FM комплект создает которым можно управлять удобным способом (velocity контролирует уровень осциллятора 1).

Осциллятор 2 продублирован осциллятором 3 (который не модулируется) и итоговый звук пропущен через lowpass фильтр. Это означает что звук контролируется 2мя путями:

- звук радикально меняется от velocity: изменяется количество (amount) которым модулируется осциллятор 2

- и модулируется cutoff частота фильтра

z3Ta+ piano показывает как можно просто построить полезный патч используя простую технику женского хора из раздела пэдов.

z3Ta+ piano

За основу снова возмем z3Ta+ piano root и создадим другой звук. Снова в основе звука осциллятор 1 работает как модулятор осциллятора 2 который является источником. Осцилятор 3 дублирует осциллятор 2 но он не модулируется а просто ужирняет звук.

Осцилляторы 2 и 3 используют винтажную пилу (vintage saw one wave), но в отличие от предыдущего патча в осцилляторе 1 выбираем винтажный квадрат (vintage square one) вместо синусоиды (sine wave) как модулятор. Изменения незначительны но на мой взгляд это придает звуку больше резкости. В главе 7 высказал мнение что лучше всего иметь дело с синусоидой при FM синтезе, я все еще придерживаюсь этого мнения но в данном патче изза широкого использования фильтра , я думаю что изменения в модулирующей волне отразятся на тоне патча.

Два осциллятора генерирующих волну пропущены через 36дБ lowpass фильтр (фильтр 1 с частотой cutoff 540Гц и резонансом 1,26 Дб).Изза этого появляется эффект пропадания реального тона в звуке и для того чтобы устранить это мы модулируем фильтр огибающей 1 – модуляция управляется velocity и диапазон действия стоит от 0 до 70%.

Огибающая 1 которая управляет фильтром имеет атаку 0, время наклона (slope) 0,11 сек и уровень наклона 43%. Это придает яркости и призвук удара молоточка электропианино – огибающая затухает (decay) 4,5 секунды до нулевого уровня. Наконец кривая которую я выбрал это U-LIN+ которая дает более мягкий контроль при использовании нескольких звуков всего диапазона.

Огибающая (envelope) простой ADSR вторая половина огибающей (сустейн и релиз) позволяет лучше контролировать фильтром громкость и нота звучит с определенной длительностью.

Причина упрощения фильтра то что большая часть тона в этом патче создается за счет частотной модуляции осциллятора 2 осциллятором 1. Выходной уровень осциллятора 2 контролируется источником модуляции осциллятора 2. В матрице модуляции все источники модуляции контролируются с помощью velocity.

Выходной уровень осциллятора 1 примерно на 25% меньше, но это все равно придает резкости звуку. Как было сказано выходной уровень модулируется огибающей 2, атака которой настроена на 0, наклон – 0,66 сек. и уровень наклона 75%. Это придает эффект удерживания и выделение атаки ноты. Если время наклона в этой огибающей больше чем в огибающей 1, которая контролирует фильтр, это придает больше выразительности атаке пока тон контролируется фильтром. Настроив уровень наклона, изменим в огибающей уровень сустейна до 31% и 6,5 сек.

Наконец мы создали нормальный патч электропианино. Как я и хотел мы получили довольно играбельный патч.

Первое что можно сделать для ужирнения звука – добавить осцилляторы 5 и 6, установить на них волну vintage square, и привязать их к первой шине (чтобы они проходили через фильтр), а осциллятор 6 поднять на 1 октаву.

Добавление этих двух осцилляторов приятно украшает тон а все нюансы все также контролируются обычным FM синтезом.

Еще я добавил несколько эффектов а именно quad phaser и plate reverb. Фейзер немного утоньшает тон и дает немного движения, а ревер придает звуку пространства.

В заключении могу сказать что с помощью Fm и субтрактивного синтеза можно создавать по настоящему интересные патчи, которые будут использовать лучшее от этих типов синтеза и в тоже время звуки не будут перегруженными.

z3Ta+ piano (расширеное)

Теперь я расширил z3Ta+ piano добавив 2 изменения:

- Добавил осциллятор 4 в качестве модулятора для осцилятора 5

- Добавил LFO 5 и LFO 6 чтобы модулировать фильтр и громкость осциллятора 3.

Если выбирать из двух патчей, то, как мне кажетса, z3Ta+ piano звучит лучше в отдельности, но z3Ta+ piano developed лучше звучит в миксе. Давайте посмотрим что я сделал.

В осциллятор 4 загрузил синусоиду и выставил уровень на 62,5%, эта частота модулирует осциллятор 5. Выходной уровень осцилятора 4 модулируется огибающей 3 с дипазоном 0-34% через матрицу модуляции, значение огибающей как и в модуляторе осциллятора 2 , контролируется с помощью velocity.

Огибающая 3 (которая является источником модуляции выходного уровня осцилятора 4) установлена как огибающая ADSR. Время атаки 0, время спада – 0,03 сек и сустейн равен 0. Роль осциллятора 4 – дать больше резкости атаке и сделать тон потоньше, что никак не влияет на наполнение ноты.

Другое значительное изменение – добавление двух LFO. Это добавляет легкого wobble тону и элемент тремоло. Для этого я использовал LFO 5 и LFO 6, которые являются полифоническим и у каждой из них свободная фаза. Это значит что эффект на каждой ноте будет отличаться.

LFO 5 модулирует cutoff фильтра, скорость стоит на 9,4 Гц, время затухания – 0,28 сек. Диапазон в матрице модуляции выставлен на 21,9% и выбрана U-LIN кривая, так что когда вобл срабатывает – меняется значение cutoff.

Чтобы сохранить эффект тремоло и вобла но избежать синхронности LFO 6 модулирует уровень осцилятора 3. Скорость LFO выставлена на 2,21 Гц, затухание на 1,31 сек и выбрана тоже U-LIN кривая. Сочетание двух LFO дает более натуральный тремоло эффект.

LEADS

Z3ta+ lead gtr

Этот патч позволяет шире использовать эффекты в то время как остальные элементы остаются не менее важными.

Звук создан для того чтобы имитировать партии соло гитары и рифы из отдельных нот. Так как этот патч для отдельных нот то значение полифонии 4 голоса и длительные ноты неестественно заглушаются. Как на реальной гитаре это патч очень чувствителен к касанию – на маленьких velocity ноты приглушены (кроме тех на которых добавлен перегруз (overdrive)) , а на больших звук просто кричит.

Основа этого патча очень проста: 2 пилы(с разницей в 2 октавы) пропущенные через 36Дб фильтр – это придает слегка перегруза звуку и больше ничего. Фильтр закрыт на 48Гц и резонанс выставлен на 8,17 Дб. В этой точке никакого звука нет. Чтобы придать звуку какой либо оттенок cutoff фильтрa дважды модулируется в матрице модуляции.

- первый раз огибающей 1 – здесь мы берем ADSR огибающую с значением времени спада 2,41 сек и уровнем сустейна 70%

-второй раз в зависимости от значения клавиши (ноты) – огибающая больше открывается на верхних нотах, в матрице модуляции диапазон источника 7-70%, кривая медленная и контроллер – U-UNOTE#.

Наконец добавлено немного вибрато (которое контролируется уровнем модуляции), источник модуляции для вибрато – LFO которая использует треугольную волну и ее скорость выставлена на 7,68 Гц. Диапазон – 35% и высота тона кривой 1S (1 полутон от диапазона).

Для этого патча, я выбирал вибрато отдельно для осциллятора 1 и осциллятора 2. Можно выбрать высоту тона всех осцилляторов как назначение модуляции.

Как бы то ни было это отразилось бы на гибкости патча при добавлении других осцилляторов, вдобавок такое строение означает одновременную игру нескольких нот (что может добавить грязи вибрато).

В данной точке вы можете услышать что звук приобрел широкий спектр тона – на маленьких velocity звук обогащен гармониками, на средних тон ровный и аккуратный, на высоких резкий и пронзительный.

Несмотря на это у нас нет реального визга электрогитары поэтому нам нужно обратиться к части эффектов (FX).

Я выбрал – дисторшн (heavy metal distortion), 6 голосый хорус (6 voice chorus) и среднечастотный широкий эквалайзер (mid wide EQ).

Этот дисторшн я выбрал изза его тона. Уровень усиления (gain) я поставил 12Дб, выходной уровень на 71%. Чтобы контролировать тон выходной уровень привязан к фильтру 1, без этого тон был бы жужжащий и скрипящий и бесполезный. И наконец тон я поставил на 78% а делитель (decimator) на 7%.

После этого нам нужно немного ужирнить звук и сделать его поярче, что мы и сделаем с помощью эквалайзера. Частоту 1,2 Кгц я опустил на 5 дб, частоту 3,2Кгц поднял на 12 Дб и 5Кгц поднял до 2,25 Дб.

Теперь осталось немного разнести звук по панораме и придать ему пространства, что мы и сделаем с помощью стерео хоруса. Настройки будут такими: глубина 62%, скорость 0,09Гц, задержка 9мс, возврат (feedback) 30%, режим эквалайзера hi and low control с установками на high – 0,63 Дб, и уровень – 60%.

Вы услышите что с этими эффектами патч стал чувствительным к значениям velocity.

После того как мы сделали патч перегруженной соло-гитары можно его приукрасить plate reverbом и ping delayем. Настройки мы выбираем на свой вкус в зависимости от того какой риф мы будем играть.

ПЭДЫ

Сначала пару предупреждений: в этом разделе мы будем создавать пэды и многие из них очень насыщенные и жирные и занимают много места в звуковом пространстве.

По моему мнению: один из критериев профессионализма – использование пэдов в треках. Проффесионалы стремяться их не использовать или если используют то очень аккуратно, а любитель будет использовать пэд чтобы побыстрее заполнить свой трек.

Используйте пэды как хотите – это ваше личное дело, но всегда задумайтесь зачем вы используете пэд и не стоит их использовать для того чтобы спрятать другие мелочи.

ПЭД в Rhino

Fm pad

Мы можем создать невероятно жирный пэд в z3ta+, но мне нужен аккуратный пэд который я смогу применить во многих ситуациях. Этот пэд – два простых FM звука в которых уровень модуляции меняется для придания дополнительных тонов – мы будем использовать простой метод аналогичный созданию мужского хора (см.далее), но тремоло мы создадим при помощи LFO. Я не буду объяснять в данном примере огибающие громкости: вы можете просто открыть патч и все увидеть сами.

Для первого звука, оператор 1 модулируется оператором 2 в соотношении 1:1 – в матрице модуляции, значение модуляции равно 47. Во втором звуке оператор 3 модулируетсяя оператором 4 в соотношении 2:1 и значение модуляции равно 34. Второй звук подвержен маленькой расстройке (оба оператора на 9 центов).

Чтобы добавить немного тона первому звуку, оператор 5 модулирует оператор 1 в соотношении 1:6 – значение модуляции равно 3. Чтобы придать звуку немного движения, оператор 5 модулируется оператором 6 который выполняет функции LFO.

Выходы операторов 1 и 3 выведены на общий выход и фильтр соответственно – желаемые уровни разделены слайдерами фильтра. Вы может увидеть что у меня это значение 70. Выбранный фильтр – аналоговый lowpass 3 и слайдер cutoff установлен на 4.

Как вы можете услышать результат прост, но пэд эффектный и в нем присутствует возможность сдвига тона с помощью слайдера фильтра.

Пэд в Vanguard

Thick pad

Этим примером я хочу показать как создать простой но очень плотный пэд. Итоговый результат похож на lush pad который мы рассмотрим позднее но он съедает намного меньше системных ресурсов.

Этот патч использует 3 волны: пилу, ШИМ пилу(pwm saw) и квадрат – ШИМ пила настроена на октаву выше двух других волн и регулятор жирности (fat) установлен на 96. Это сочетание дает очень жирный яркий звук.

Чтобы превратить этот звук из яркого патча в пэд мы пропускаем его через 12Дб lowpass фильтр с настройками cutoff 37Гц, резонансом 20% и кейтрекингом 55%. Это делает звук тупым. Для придания жизненности мы берем огибающую 1 и регулятор cutoff на ее настройке ставим на 22. Время атаки выставляем на 2,2 сек а время спада на 4 сек, уровень сустейна равен 104 и время затухания 2,9 сек.

Для придания формы этому патчу, регулятор громкости огибающей 1 выставлен на 127, а в секции усиления (amp) громкость на 40, veltrk на 32 делает патч отзывчивым к касанию клавиш, распространение (spread) выставлено на 80 и уровень перегруза (drive) на 28 что придает немого грязи.

Для придания звуку движения осцилляторы 1 и 2 модулируются своими LFO. LFO 1 выставлена на 8,96 Гц и расстроена на 19, а LFO 2 на 3,44 Гц, расстроена на -14 и уровень pwm на 44.

Я мог бы использовать еще какие-нибудь эффекты, но не думаю что от них был бы толк.

Пэды в z3ta+

Male voice choir

Этот патч я хотел сделать похожим на мужской хор. Если подробно разобрать его – то можно увидеть что это 2 патча в 1 которые были мною ранее забракованы, и мне понравилось звучание несмотря на то что оно получилось не таким как я хотел. Забракованые патчи это: voices и voicesII оба основаны на квадратной волне пропущенной сначала через 24Дб lowpass фильтр и потом через формантный фильтр. В voices II больше слоев, больше вибрато и высокозвучащий ghost-подобный элемент.

Оба этих патча имеют неземное таинственное звучание, оба они дышат и напоминают обработанный человеческий голос но недостаточно близки к мужскому хору который я хочу получить.

В MVC root я нашел характер звучания который я искал. И снова это оказалась квадратная волна пропущенная через формантный фильтр, но на этот раз этот квадрат модулируется синусоидой и это радикально меняет тон и придает схожести с мужским голосом.

Если вы послушаете MVC root то наверняка он вас не впечатлит особенно после voices и voicesII которые являются более развитыми. Также вы можете не согласится что звук похож на мужской голос. Подвигайте колесо модуляции и проиграйте ноту и вы услышите совершенно другое: влияние FM управляется колесом модуляции.

Я бы посоветовал вам подвигать колесо модуляции перед тем как извлекать ноту – если двигать его слишком быстро то эффект будет не таким ощутимым. Как часто бывает в формантном фильтре – из всех возможных комбинаций звучания нам подходят всего несколько, если вы хотите сделать звук более жизненным – вы можете еще и контролировать вибрато с помощью педали экспрессии.

В этом патче я использовал FM чтобы создать основу звука. Я мог использовать для создания альтернативный вариант например : инструмент для формирования волны или загрузить свою собственную волну но я сознательно выбрал FM потому что этот тип модуляции можно контролировать вне времени и еще и потому что я люблю FM.

В любом случае … так я получил основу для мужского хора и с этого момента я начал создавать патч. Во время прослушивания этого патча видно что он звучит как мужской хор только в определенном нотном диапазоне и если играть за пределами этого диапазона то эффект хора может исчезнуть что отражает определенные ограничения человеческого голоса.

Осциляторы 1 и 2 составляют простой FM звук в соотношении Источник:модулятор 1:1. Он дублируется осцилляторами 3 и 4 создавая другой простой FM звук с соотношением И:М 1:2 В обоих случаях модулятором является синусоида а источником vintage square и оба источника направлены в секцию фильтров.

В первом звуке уровень осциллятора 1 - равен 10,9%, как бы то ни было уровень модулируется LFO 1 (треугольная волна с частотой 3,85 Гц и диапазоном 11% в матрице модуляции). Эта небольшая модялция модулятора аккуратно воздействует на уровень осциллятора 1. Это изменение громкости в осцилляторе 1 сказывается на изменении тона осциллятора 2 (частота которого модулируется осциллятором 1). Весь результат в том что осциллятор 2 выражает некоторую неоднородность человеческого голоса. Другими словами – модулируя модулятор мы приближаемся к искомому результату.

Во втором FM звуке уровень осциллятора 3 равен 30% и он модулируется LFO 2 (треугольник с частотой 2Гц и диапазоном 30%). И снова это придает звуку неоднородность человеческого голоса.

Осцилятор 2 расстроим на 12,5 центов чтобы дать больше движения тону а также выставим уровни осцилляторов 2 и 4 на 64% и 54% соответственно.

Чтобы придать немного движения всему патчу, тон осцилляторов 2 и 4 также модулируется треугольной LFO. Осцилятор 2 модулируется LFO 5 с частотой 1,14Гц и диапазоном 20%, используя кривую 1S, а LFO 6 модулирует осциллятор 4 с частотой 2,96Гц и диапазоном 19% используя ту же кривую. Добавлена polyphonic LFO таким образом отдельная нота модулируется отдельно придавая больше эффекта хора.

Используемый фильтр очень прост – без модуляции. Фильтр для FM элементов (фильтр 1) – это формантный фильтр с частотой cutoff 53 гц и резонансом 0Дб. Эта частота дает звуку «А» (кошачий тон). Второй фильтр я использую после и он не сказывается на этом элементе звука.

Перед тем как продолжить конструирование этого патча мне хотелось бы объяснить почему для этого патча я использовал именно FM. Как вы уже наверняка заметили FM эффект в данном случае очень легкий. Реально ничего плохого в том чтобы скептически отнестись к роли FM в данном патче и если все же вы скептичны отключите осцилляторы 1 и 3 и послушайте результат. Без этих 2х модуляторов тон звука становится абсолютно другим, более металлическим и жестким и естественно никогда не сможет быть хоть немного похожим на голос.

Вернемся к патчу – нам нужно придать ему форму. Вначале установим громкость всего патча. Для этого применим простую ADSR огибающую с временем атаки 0, время спада 0,51 сек., сустейн – 68% и затухание (release) 2,9 сек.

Такие установки были выбраны потому что в итоге они не очень влияют на установки огибающих которые модулируют осцилляторы, в частности время затухания установлено таким образом чтобы не перекрывать затухание отдельных осцилляторов. Можно было б использовать огибающие усилителя (amplifier section) для того чтобы регулировать уровень осцилляторов 2 и 4, но я не очень люблю такой эффект и потому предпочитаю отдельные огибающие для каждого осциллятора. Аналогично для этого патча я решил использовать секцию усилителя чтобы придать патчу больше формы.

Для выходов осцилляторов 2 и 4 я выбрал огибающую 2 как источник модуляции и выбрал полный диапазон в матрице модуляции (то есть уровни осцилляторов 2 и 4 полностью контролируются огибающей 2) В качестве огибающей 2 я выбрал обычную ADSR envelope с настройками: атака – 1,05 сек, спад – 4,4 сек., сустейн – 68%, и затухание – 1,18 сек. Теперь патч напоминает звучание хора.

Теперь звучание патча намного интереснее но я хожу добавить в него плотности, в частности в нижних регистрах. Для этого я взял осциллятор 5 и загрузил в него винтажную пилу (vintage saw 1) в мульти-режиме с тем что фаза каждого осциллятора работает сама по себе. Слайдер фазы выставил на 104 градуса для того чтоб ужирнить звук.

Простой добавки осциллятора недостаточно – это придает звуку шумности которая пропадает когда все осцилляторы звучат вместе. Чтобы избавиться от этого я пропустил 5й осциллятор через фильтр 2 – 36Дб lowpass с частотой cutoff 675Гц и резонансом 3,4 Дб. Теперь у нас есть 2 отдельных элемента в патче связанных между собой

Пока отфильтрованный звук 5го осциллятора ужирняет звук, он все еще не влияет на остальную часть патча. Чтобы сделать это я поступил следующим образом:

- Первое, добавил немного масштабирования от клавиш на выход уровня фильтра 2. Эффект увеличения громкости комбинации 5й осциллятор/2й фильтр – чем выше нота играет тем меньше ужирняется звук. Для этого я выбрал ноту си-диез (B#) как источник модуляции в матрице и уровень фильтра 2 как назначение модуляции: диапазон на максимуме и кривая U-LIN-. Это отрицательная кривая которая уменьшает в зависимости от высоты тона.

- Второе, я добавил огибающую громкости чтобы модулировать громкость осциллятора 5. В патче это генератор огибающих 1 и в матрице, диапазон полностью контролируется с помощью velocity. Настройки огибающей просты : атака 1,3 сек., (то есть немного медленнее чем у 2х звучащих осциляторов) и сустейн на максимальном уровне (время спада вообще не имеет эффекта). Время затухания 3,16 сек. чтобы нота затухала чуть дольше чем основные «вокальные» осцилляторы.

В этом патче всего лишь 1 параметр чувствителен к velocity – уровень осциллятора 5. Это значит что на нижних нотах чем резче нажимать клавиши – тем жирнее будет звук. Исходя из природы звука я не хотел усложнять его модуляцией velocity.

Также можно добавить парочку эффектов. Первый – 6-голосый хорус который придает мягкости, яркости и стерео звучания, второй – пространственный ревербератор (plate reverb) который придает мягкости и пространства.