Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Саймон Кэнн - Как создать звук (How To Make A N....docx
Скачиваний:
78
Добавлен:
01.11.2018
Размер:
5.69 Mб
Скачать

Громкость (Volume)

Громкость, вероятно, будет одним из основных адресатов, которые вы модулируете. Вы можете хотеть:

управлять громкостью вашего целого патча – например, чтобы заставить патч стать чувствительным к прикосновению или добавить эффект тремоло, или

управлять громкостью индивидуальных генераторов, таким образом вы можете переходить (cross-fade) между двумя звуками.

Фильтр (Filter)

Два основных адресата модуляции в блоке фильтра:

  • частота среза, и

  • резонанс.

Часто музыканты хотят управлять частотой среза фильтра и в режиме реального времени, чтобы сделать звук более ярким или более унылым, и резонансом, чтобы добавить немного резкости и укуса к звуку. Некоторые синтезаторы (такие как z3ta +) позволяют вам управлять распределением (separation) фильтров. Это - то, где фильтры - комбинация нескольких других фильтров – с управлением распределением, частота среза объединённых в стеке фильтров может быть разделена так, что каждый будет поднят относительно другого (или других), давая отличающиеся резонансные пики и различные тона фильтру.

Шаг (pitch)

Эффекты, которые могут быть получены модуляцией шага, включают вибрато и трели так же, как и фантастические специальные эффекты. Тонкая модуляция шага так же важна при попытке подражать свойствам живых инструментов – например, небольшое и очень короткое повышение шага в начале ноты будет часто помогать воссоздавать часть атаки духовых или щипково струнных инструментов.

Vanguard делает различие между "шагом" и "расстройкой" ("detune"), и Wusikstation делает различие между "шагом" и "подстройкой" ("fine") – в основном нет никакого различия между ними как адресатами, но "расстройка"/"подстройка", действительно предоставляет больший уровень деталей в управлении. Используя LFO, для создания вибрато, вы должны будете, вероятно, применить меньше вибрато, чем игрок, обратившийся к живому инструменту. У вибрато LFO обычно есть фиксированная частота (но см. ниже), и таким образом эффект будет быстро казаться механическим. Сокращение глубины эффекта помогает притупить механическое ощущение, становящееся слишком видимым.

Скорость вибрато (Vibrato speed)

Когда музыкант применяет вибрато к реальному инструменту, и скорость и глубина вибрато увеличивается – следовательно, имеет смысл сделать скорость LFO адресатом модуляции (и глубина эффекта должна также быть управляемой).

Ширина импульса (Pulse width)

Быстрый способ изменить тон генератора или утолстить звук состоит в том, чтобы играть, модулируя ширину импульса – это обсуждалось в больших деталях в главе 4: звуковые источники.

Панорамирование (Pan)

Классическое использование для панорамирования - эффекты типа автопанорамирования, где звуки двигаются регулярно между левым и правым каналами. Есть, однако, более тонкое использование панорамирования, например, панорамирование может быть связано с шагом ноты, где низкие ноты панорамируются в левый и более высокие ноты в правый канал, как будто вы находитесь напротив фортепьяно.

FX

FX посылы, и возвраты могут быть смодулированы. Посылы могут управляться так, чтобы FX был добавлен для акцента на определенных нотах. Возвратами можно управлять так, чтобы, например, сигнал FX был подавлен, в то время как сигнал, который подается к FX, присутствовал – этот эффект "ныряния" означает, что патч будет казаться менее грязным, когда его сыграют, так как FX не будет забивать звук. Если вы хотите большей сложности, вы можете захотеть контролировать изменения в режиме реального времени – например, увеличивать глубину хоруса при увеличении вибрато. Вы можете так же смодулировать другие эффекты, такие как EQ или задержки.