- •Используемые синтезаторы
- •Сопровождающие пресеты
- •Глава 1: начало
- •Архитектура синтезатора
- •Основной тон,
- •Обертон
- •Начальная точка программирования
- •Ведущий бас
- •Элементы ведущего баса
- •Арпеджио
- •Элементы звука арпеджио
- •Элементы звука лида
- •Использование трех звуков в миксе
- •Почему мы делали эти звуки?
- •Редактирование звуков - балансирования параметров
- •Простота
- •Программирование в контексте
- •Глава 2: огибающие
- •Огибающие громкости
- •Огибающие adsr
- •Dassdsr (и больше) огибающие
- •Огибающие Rhino
- •Фортепиано Rhino
- •Огибающие Cameleon 5000
- •Огибающие и сэмплы
- •Прослеживание клавиши (Key tracking) и огибающие
- •Эффект огибающих на звуке
- •Глава 3: фильтры
- •Типы фильтров
- •Параметры фильтра
- •Частота среза
- •Резонанс
- •Наклоны фильтра (slope)
- •Различные синтезаторы - различные фильтры
- •Практическое использование фильтров
- •Управление частотой среза фильтра
- •Фильтр как контроль громкости
- •Прослеживание клавиши (key tracking) и фильтры
- •Управление резонансом
- •Фильтры: некоторые звуковые примеры
- •Нефильтрованная форма волны
- •Основные формы волны
- •Синусоидальная волна Sine wave
- •Пилообразная волна saw
- •Прямоугольник и пульс (Square and pulse)
- •Треугольник triangle
- •Формирование сложной волны, Другие формы волн
- •Модуляция ширины импульса pwm
- •Формирование волны (wave shaping)
- •Объединение звуков
- •Удвоение осцилляторов
- •Фаза осциллятора
- •Расстраивание осциллятора (detuning)
- •Мультиосцилляторы
- •Слоистый звук
- •Синхронизирование осцилляторов
- •Объединение звуков: создание новых тембров
- •Пилообразные волны - та же самая октава Простая пила, простая фильтрованная пила
- •Две свободные пилы
- •Две пилы с синхронизированными фазами
- •Две пилы с разницей в 90˚
- •Две пилы с разницей в 180˚
- •Две пилы с одной перевернутой фазой
- •Две расстроенные пилы
- •Две расстроенные пилы с синхронизированной фазой
- •Две сильно расстроенные пилы с синхронизацией фазы
- •Две расстроенные пилы 90˚ и две расстроенные пилы 180˚ синхронизированные
- •Две расстроенные пилы с перевернутой фазой
- •Фильтрованная мульти-пила
- •Две расстроенные мультипилы
- •Ну и что мы имеем?
- •Прямоугольные волны - та же самая октава
- •Простой прямоугольник и простой фильтрованный прямоугольник
- •Два не синхронизированных прямоугольника
- •Два синхронизированных прямоугольника
- •Два прямоугольника 90˚
- •Два прямоугольника с разницей в фазах 179 градусов
- •Два расстроенных прямоугольника
- •Два расстроенных прямоугольника с синхронизованной фазой
- •Два сильно расстроенных прямоугольника с синхронизацией фазы
- •Два расстроенных прямоугольника со сдвигом фазы в 90°
- •Два расстроенных прямоугольника с инвертированной фазой
- •Фильтрованный мульти-прямоугольник
- •Два расстроенных мульти прямоугольника
- •Пилообразные волны - октавное разделение
- •Сравните а и b *** чтобы понять, прочитайте до конца Прим. Переводчика.
- •Объединение пилообразных волн - несколько мыслей
- •Прямоугольные волны - октавное разделение
- •Объединение пилы и прямоугольных волн
- •Прямоугольник и пила
- •Прямоугольник и пила расстроенные
- •Прямоугольник и пила фильтрованные
- •Мультипила и прямоугольник и Мультипила и прямоугольник фильтрованные
- •Итак, почему мы слушали все те комбинации волн?
- •Объединение волн - практические патчи
- •Другие источники звука
- •Частотная модуляция (fm)
- •Аддитивный синтез
- •Глава 5: Модуляция и другие способы смешивания.
- •Модуляция: концепция (Modulation: the concept)
- •Модуляция в реальном мире
- •Эффект скорости на звук (Effect of velocity on a sound)
- •Эффект ключевого шага на звуке (Effect of key pitch on a sound)
- •Эффект времени на звуке (Effect of time on a sound)
- •Комбинирование эффекта скорости, шага и времени (Combining the effect of velocity, pitch and time)
- •Адресаты модуляции (Modulation destinations)
- •Громкость (Volume)
- •Фильтр (Filter)
- •Скорость вибрато (Vibrato speed)
- •Ширина импульса (Pulse width)
- •Панорамирование (Pan)
- •Точка отправки семпла (Sample start point)
- •Скорость огибающей (Envelope speed)
- •Источники модуляции (Modulation sources)
- •Скорость (Velocity)
- •Слоистость скорости (Velocity layering)
- •Огибающие (Envelopes)
- •Изгибатель шага (Pitch bender)
- •Колесо модуляции (Modulation wheel)
- •Координатные клавиатуры (xy controllers)
- •Слои волновой последовательности Wusikstation (wave-sequence layers)
- •Трекинг клавиши (key tracking)
- •Послекасание (Aftertouch)
- •Основные настройки lfo (Main lfo controls)
- •Форма волны (Wave shape)
- •Скорость (Speed)
- •Скорость: синхронизация lfo (Speed: lfo synchronisation)
- •Глубина (Depth)
- •Фаза (Phase)
- •Монофонические/полифонические lfo (Monophonic/polyphonic lfOs)
- •Монофонические (глобальные) lfo (Monophonic (global) lfOs)
- •Полифонические (локальные) lfo (Polyphonic (local) lfOs)
- •Задержка и плавный переход (Delay and fade)
- •Морфинг (Morphing)
- •Глава 6. Модуляция на практике. Использование модуляции в синтезаторах.
- •Модуляция в Vanguard
- •Модуляция громкости в Vanguard
- •Модуляция pitch’a в Vanguard
- •Модуляция среза фильтра (filter cutoff) в Vanguard.
- •Модуляция резонанса в Vanguard
- •Модуляции ширины импульса (pw/pulse width) в Vanguard
- •Работа со структурой модуляции Vanguard’a
- •Модуляция в Rhino
- •Использование модуляции в Rhino
- •Время атаки модуляции
- •Модуляция среза фильтра
- •Итог о модуляции в Rhino
- •Модуляция в Wusikstation и Cameleon
- •Кривая (Curve)
- •Контроль (Control)
- •Модуляция среза фильтра
- •Контроль громкости
- •Добавление дрейфа/расстройки(detune)
- •Добавление Вибрато (Vibrato)
- •Реверберация без месива
- •Глава 7: частотно-модуляционный синтез (fm-синтез) Происхождение и история fm-синтеза
- •Элементы fm-звука
- •Пример структуры патча
- •Фильтры
- •Органы управления
- •Огибающие
- •Управление параметрами высотой ноты (key scaling)
- •Параллельные несущие операторы
- •Параллельные модуляторы
- •Создание первого fm-патча
- •Настройка патча
- •Начальная модуляция: простая fm
- •Разработка патча: каскады операторов
- •Добавление веса
- •Доминирующие операторы
- •Первый патч: следующие шаги
- •Изменение параметров от велосити и высоты ноты
- •Построительные модули fm-звука
- •Соотношение 1:1-fm с использованием разных модуляторов
- •Brown noise к синусу
- •Соотношение 1:1-fm с использованием одинаковых форм волн
- •Треугольные волны
- •Квадратне волны
- •Шум модулирует шум
- •Соотношение 1:1 fm с применением параллельных операторв
- •Синус*2 к синусу
- •Синус к синусу*2
- •Синус к синусуX к синусу
- •СинусX к синусу к синусу
- •Нюансы звучания каскадов операторов
- •Псевдопила
- •Своего рода квадрат
- •Много модуляторов
- •Много несущих операторов
- •Изменения несущего оператора: величина модуляции
- •Синус -48 к синусу
- •Синус к синусу
- •Огибающие
- •Падение уровня
- •Падение питча
- •Падение питча и уровня
- •Замедление огибающей модулятора
- •Создание полезных fm патчей
- •Пульсирующий квадрат к квадрату
- •Разрушать...
- •Духовой инструмент
- •Синтезаторный медный духовой
- •Звенящий колокол
- •Другой колокольчик
- •Fm патчи: что мы делали?
- •Fm патчи - что дальше?
- •Часть 8. Волновое программирование Что такое волновое программирование?
- •Базовое волновое программирование
- •Синусоквадротреугольнопила
- •Синусоквадротреугольнопильное затухание
- •Восьмишаговый Синусоквадротреугольнопильныйпатч
- •Аддитивная последовательность
- •Аддитивная последовательность 2.
- •Более продвинутое волновое программирование
- •Последовательность 1
- •Последовательность 2
- •Пэд из волновой последовательности
- •Ритм пэд из последовательности волн.
- •Бас из волновой последовательности
- •Fm волновая последовательность
- •Патчи из fm волновых последовательностей
- •Установка патчей
- •Fm волновая последовательность 1
- •Fm волновая последовательность 2
- •Fm волновая последовательность 3
- •Fm волновая последовательность 4
- •Fm арпеджио патчи.
- •Fm волновая последовательность октавная
- •Fm волновая последовательность арпеджио
- •Мысли о волновом программировании
- •Глава 9: Cуммирующий синтез звуков (Additive Synthesis) Суммирующий синтез: Что почем?
- •Морфинг и плавное наложение (Morphing and cross-fading)
- •Предупреждение!!! Математика впереди (Warning!!! Mathematics ahead).
- •Совокупная квадратная волна (Additive square wave)
- •Совокупная пилообразная волна (Additive sawtooth wave)
- •Трудности с суммирующем синтезом (Difficulties with additive synthesis)
- •Примеры совокупных патчей (Example additive patches) Простые совокупные патчи (Simple additive patches)
- •Построение совокупности (additive build).
- •Аддитивный прямоугольник и такой же, но лучше нарисованный (additive square and better drawn add sq)
- •Звук прямоугольного типа (square type sound)
- •Изменение фаз (phase I, phase II and phase shifting)
- •Более сложные аддитивные патчи (More complex additive patches) Несколько слов о Cameleon 5000 (a few words about Cameleon 5000)
- •Пила на прямоугольник [огибающая] (a saw to square [envelope])
- •Глава 10: fx fx: хорошо или плохо?
- •Зачем использовать эффекты
- •Fx юниты.
- •Искажение (Distortion)
- •Сжатие (Компрессия)
- •Фильтр.
- •Эффекты модуляции
- •Кто как делает?
- •Хор/ансамбль
- •Ротационный спикер
- •Обычное слово предостережения обо всех эффектах модуляции
- •Задержка
- •Моно задержка
- •Задержка стерео
- •Взаимная задержка
- •Другие общие изменения
- •Общие средства управления задержкой
- •Используемые линии задержки
- •Кастрюля
- •Глава 11: Соединение всего вместе Философия дизайна
- •Программирование с целью
- •Аранжировка трека
- •Могу ли я просто пойти и купить что-то?
- •Зная ограничения Использование семплов/реальных инструментов
- •Ограничение полифонии и нотный приоритет
- •Заморозка треков
- •Лимит полифонии
- •Упрощение патча
- •Принципы дизайна звука Как вы создаёте патч?
- •Для обогащения
- •Для получения атаки
- •Для получения теплоты
- •Для получения пинка
- •Выбирая правильные инструменты
- •Пригодность для игры
- •Глава 12. Создавая патчи
- •Колокольчики и бубенчики
- •Клавишные Пианино в Wusikstation
- •Электропианино
- •Сочный пэд
- •Сочный пэд улучшенный
- •Плюшки и пинки (Plucks and Stabs) Плюшки в Rhino Гитареско ;)
- •Плюшка в Vanguard Тонкая
- •Пинок в Wusikstation Пинок с пилой
- •Плохая гитара
- •Приглушеный пинок
- •Разделенный пинок (separated stab)
Синус -48 к синусу
В патче sine -48 to sine модулятор настроен значительно ниже несущего оператора - в этом примере он настроен четыре октавы ниже, или если вы хотите рассматривать отношение частот, то несущий оператор приблизительно в 16 раз больше модулятора. В этом случае модулятор работает более подобно быстрому LFO, нежели FM модулятору. Как ожидалось, получившийся звук более похож на быстрое вибрато, чм на полезный музыкальный звук.
Синус -36 к синусу
Когда модулятор настроен тремя октавами ниже несущего оператора (ratio 8:1) начинает развиваться полезный звук. Тон похож на звук мотора в низких диапазонах и почти на вокал в верхних. Питч ноты по сравнению с несущим оператором низок.
Синус -24 к синусу
При двух октавах ниже несущего оператора(4:1) возникает более богатый тон, набавший больше веса чем sine-24 или sine-12 (рассмотрен ниже).
Синус -19 к синусу
При девятнадцати полутонах ниже несущего оператора(3:1). Тон это комбинации
очень похож на получаемый с sine -24 to sine.
Синус -12 к синусу
Как уже упоминалось выше, sine -12 to sine (2:1) имеет более тонкий тон чем sine-24 to sine, но не толще чем sine to sine. Однако, если вы лишь сравниваете звуки играя на них на одной ноте вы можете впасть в заблуждение о акустической разнице этих патчей. Поиграйте sine to sine, затем sine -12 to sine октавой выше, и sine -24 to sine октавой выше предыдущего патча. Вы все же услышите разницу но она будет менее заметна.
Синус к синусу
Мы уже рассматривали этот патч (и также уже рассмотрели много других 1:1 патчей)-обновленная версия (отсутствует управление велосити) присутствует здесь только для сравнения с другими отношениями несущий/модулирующий оператор. Когда сравнивались раннее рассматриваемые тона (т.е. отношение X:1) этот патч звучал совсем тонко. Когда сравнивались некоторые предыдущие тона, обсуждаемые здесь (т.е. отношения 1:X) этот патч звучит вообще тускло и неинтересно.
синус +5 к синусу и синус +7 к синусу
Хорошо. Это когда все начинает становиться металлическим и моя неспособность хорошо объяснить акустическую разницу в словах становится еще более примечательной. Это также где все патчи будут звучать особо остро в высоких октавах вашей клавиатуры.
С этими обоими патчами звук ярче, чем в патче sine to sine и есть склонность к металлизации звука. Как ожидалось, sine +7 to sine ярче, чем sine +5 to sine и более металлический.
Тем не менее, оба патча достаточно сплоченные: вы не можете слышать раздельно металлическую часть и синусоидную волну.
Мы используем разный вид несущего оператора: здесь разный уровень модуляции. На этот раз модулятор выше несущего по питчу. Однако, более значительно то, что мы не используем соотношение 1:целое число:
-
sine +5 to sine имеет модулятор, который на пять полутонов выше несущего оператра, что дает частотный эквалиент 1.33 раза частота несущего оператора, который мог быть выражен C:M отношением 3:4, и
-
sine +7 to sine имеет модулятор, который на семь полутонов выше несущего оператра, что дает частотный эквалиент 1.5 раза частота несущего оператора, который мог быть выражен C:M отношением 2:3.
Другими словами это так: питч этих двух патчей определяется модулятором, а не несущим оператором. Модулятор будет определять питч когда C:M меньше чем 1:2. Когда C:M равно или выше 1:2 (т.е. модулятор по крайне мере имеет двойную частоту несущего) тогда несущий оператор будет определять частоту.
Синус +12 к синусу
sine +12 to sine использует модулятор, который октавой выше несущего оператора, что даёт C:M соотношение 1:2. Как вы и могли ожидать в случае с 1:целое число соотношением, звук не особо металлический, но более похож на (немного глухую) квадратную волну. Если вы посмотрите на патч sort of square вы увидите, что эти два патча имеют очень схожую архитектуру.
Синус +16 к синусу
Если вы еще не убедились в возможности создания с помощью ФМ металлических звуков патчами sine +5 to sine и sine +7 to sine то теперь у вас не возникнет сомнений.В этом патче питч модулятора на 17 полутонов выше питча несущего оператора, это простой ФМ-стэк с отношением C:M 2:5.
Синус +17 к синусу
Если вам еще нужны убеждения по поводу металлических звуков, этот патч довершит дело. В этом случае модулятор на 17 полутонов выше и C:M равно 3:8.
Причина по которой я уделяю столько внимания металлическим свойствам на этих частотах состоит в том, что с большими промежуткам между несущим и модулирующим операторами становится намного легче сгенерировать металлические звуки. Однако тембр этих звуков становится резким и пронзительным. С этими низкими соотношениями можно получить более чистые и более полезные звуки.
Синус +19 к синусу
Здесь C:M равно 1:3. Как и со всеми соотношениями 1:целое тон этого патча свободен от обертонов и не имеет металического призвука. Тем не менее, у патча довольно острый тон, который может звучать немного тоньше чем sine +12 to sine (предыдущий 1:целое звук).
Синус +21 к синусу
Когда питч модулятора выше питча несущего на 21 полутон, как в этом патче sine +21 to sine, то его C:M равно 3:10.
Я считаю что патч более подобен колокольчику, чем пожох на металлический звук. Вы можете не согласиться. Даже если вы согласитесь, что патч имеет свойства звука колокольчика, это не обязательно означает, что он идеально подходит для создания такого рода звуков.
Синус +24 к синусу
Будем надеяться что вы уже представляете себе что за звук буде теперь. Патч sine +24 to sine с модулятором запитченым на две октавы выше несущего оператора. Получется, что C:M равно 1:4. Как вы наверное ожидали, тон яркий но не имеет обертонов, которые вы сопоставили с металлическим звуком.
Синус +31 к синусу
Пропуская соотношение 1:5, идем к патчу sine +31 to sine у которого соотношение 1:6. Как соотношение 1:4 (и 1:5 которое достигается настройкой модулятора на 28 полутонов выше несущего оператора) этот звук постепенно становится пронизывающим. Вы также можете сказать, что он становится острее, грубее и тоньше.Как я слышу, и опять же вы можете не согласиться, у этого есть две сотавляющие - синусоидная волна и искажения (почти металлические).
Синус +36 к синусу и синус +48 к синусу
Когда я говорил, что соотношения 1 к целому числу не имеют металлических тонов, я врал. Как вы слышите в этих двух патчах, все-таки возможно услышать металлический тон. Однако здесь мы достигли высоких соотношений C:M (1:8 и 1:16 соответственно). Намного интереснее то, что различие в отношении звучания между этими звуками и звуком, который можно достигнуть с использованием соотношений, которые находятся в промежутке между этими двумя соотношениями сравнительно не заметно и оно в интенсивности звука.
Синус +21 к синусу и синус +33 к синусу
sine +21 to sine and sine +33 to sine первый пример патча с параллельными модуляторами в этой группе. Питч момдуляторов:
-
21 полутон выше основного тона (т.е. C:M 3:10), и
-
33 полутона выше основного тона (т.е. C:M 3:20).
Как вы видите один модулятор (третий оператор) октавой выше другого (второй оператор) и частота его равна двум остальных. Звук патча очень острый и очень яркий, оба модулятора работают вместе производя звук патча.
Синус +21 к синусу +21 к синусу
Патч sine +21 andto sine +21 использует параллельные модуляторы и каскад в следующем порядке:
-
второй оператор модулирует первый
-
первый оператор также модулируеся еще и третьим
-
третий оператор также модулирует первый оператор - последняя модуляция означает, что действие второго оператора на первый производится не только простой синусоидной волной.
Вы можете услышать действие каскада если кликните првой кнопкой в матрице где столбец второго оператора пересекается с о строкой третьего оператора - номер станет серым и выключится соединение третьего оператора со вторым. Действие третьего оператора на первый останется.
В низких диапазонах этот патч звучит теплее с каскадом. Это наверное противоинтуитивно. Тем не менее, в высоких диапазонах клавы звук искажен при включенном каскаде (как наверное и ожидалось). По этой причине возможно было бы мудро использовать немного keyscaling-а для того, чтобы приглушить третий оператор в высоких диапазонах.