- •Используемые синтезаторы
- •Сопровождающие пресеты
- •Глава 1: начало
- •Архитектура синтезатора
- •Основной тон,
- •Обертон
- •Начальная точка программирования
- •Ведущий бас
- •Элементы ведущего баса
- •Арпеджио
- •Элементы звука арпеджио
- •Элементы звука лида
- •Использование трех звуков в миксе
- •Почему мы делали эти звуки?
- •Редактирование звуков - балансирования параметров
- •Простота
- •Программирование в контексте
- •Глава 2: огибающие
- •Огибающие громкости
- •Огибающие adsr
- •Dassdsr (и больше) огибающие
- •Огибающие Rhino
- •Фортепиано Rhino
- •Огибающие Cameleon 5000
- •Огибающие и сэмплы
- •Прослеживание клавиши (Key tracking) и огибающие
- •Эффект огибающих на звуке
- •Глава 3: фильтры
- •Типы фильтров
- •Параметры фильтра
- •Частота среза
- •Резонанс
- •Наклоны фильтра (slope)
- •Различные синтезаторы - различные фильтры
- •Практическое использование фильтров
- •Управление частотой среза фильтра
- •Фильтр как контроль громкости
- •Прослеживание клавиши (key tracking) и фильтры
- •Управление резонансом
- •Фильтры: некоторые звуковые примеры
- •Нефильтрованная форма волны
- •Основные формы волны
- •Синусоидальная волна Sine wave
- •Пилообразная волна saw
- •Прямоугольник и пульс (Square and pulse)
- •Треугольник triangle
- •Формирование сложной волны, Другие формы волн
- •Модуляция ширины импульса pwm
- •Формирование волны (wave shaping)
- •Объединение звуков
- •Удвоение осцилляторов
- •Фаза осциллятора
- •Расстраивание осциллятора (detuning)
- •Мультиосцилляторы
- •Слоистый звук
- •Синхронизирование осцилляторов
- •Объединение звуков: создание новых тембров
- •Пилообразные волны - та же самая октава Простая пила, простая фильтрованная пила
- •Две свободные пилы
- •Две пилы с синхронизированными фазами
- •Две пилы с разницей в 90˚
- •Две пилы с разницей в 180˚
- •Две пилы с одной перевернутой фазой
- •Две расстроенные пилы
- •Две расстроенные пилы с синхронизированной фазой
- •Две сильно расстроенные пилы с синхронизацией фазы
- •Две расстроенные пилы 90˚ и две расстроенные пилы 180˚ синхронизированные
- •Две расстроенные пилы с перевернутой фазой
- •Фильтрованная мульти-пила
- •Две расстроенные мультипилы
- •Ну и что мы имеем?
- •Прямоугольные волны - та же самая октава
- •Простой прямоугольник и простой фильтрованный прямоугольник
- •Два не синхронизированных прямоугольника
- •Два синхронизированных прямоугольника
- •Два прямоугольника 90˚
- •Два прямоугольника с разницей в фазах 179 градусов
- •Два расстроенных прямоугольника
- •Два расстроенных прямоугольника с синхронизованной фазой
- •Два сильно расстроенных прямоугольника с синхронизацией фазы
- •Два расстроенных прямоугольника со сдвигом фазы в 90°
- •Два расстроенных прямоугольника с инвертированной фазой
- •Фильтрованный мульти-прямоугольник
- •Два расстроенных мульти прямоугольника
- •Пилообразные волны - октавное разделение
- •Сравните а и b *** чтобы понять, прочитайте до конца Прим. Переводчика.
- •Объединение пилообразных волн - несколько мыслей
- •Прямоугольные волны - октавное разделение
- •Объединение пилы и прямоугольных волн
- •Прямоугольник и пила
- •Прямоугольник и пила расстроенные
- •Прямоугольник и пила фильтрованные
- •Мультипила и прямоугольник и Мультипила и прямоугольник фильтрованные
- •Итак, почему мы слушали все те комбинации волн?
- •Объединение волн - практические патчи
- •Другие источники звука
- •Частотная модуляция (fm)
- •Аддитивный синтез
- •Глава 5: Модуляция и другие способы смешивания.
- •Модуляция: концепция (Modulation: the concept)
- •Модуляция в реальном мире
- •Эффект скорости на звук (Effect of velocity on a sound)
- •Эффект ключевого шага на звуке (Effect of key pitch on a sound)
- •Эффект времени на звуке (Effect of time on a sound)
- •Комбинирование эффекта скорости, шага и времени (Combining the effect of velocity, pitch and time)
- •Адресаты модуляции (Modulation destinations)
- •Громкость (Volume)
- •Фильтр (Filter)
- •Скорость вибрато (Vibrato speed)
- •Ширина импульса (Pulse width)
- •Панорамирование (Pan)
- •Точка отправки семпла (Sample start point)
- •Скорость огибающей (Envelope speed)
- •Источники модуляции (Modulation sources)
- •Скорость (Velocity)
- •Слоистость скорости (Velocity layering)
- •Огибающие (Envelopes)
- •Изгибатель шага (Pitch bender)
- •Колесо модуляции (Modulation wheel)
- •Координатные клавиатуры (xy controllers)
- •Слои волновой последовательности Wusikstation (wave-sequence layers)
- •Трекинг клавиши (key tracking)
- •Послекасание (Aftertouch)
- •Основные настройки lfo (Main lfo controls)
- •Форма волны (Wave shape)
- •Скорость (Speed)
- •Скорость: синхронизация lfo (Speed: lfo synchronisation)
- •Глубина (Depth)
- •Фаза (Phase)
- •Монофонические/полифонические lfo (Monophonic/polyphonic lfOs)
- •Монофонические (глобальные) lfo (Monophonic (global) lfOs)
- •Полифонические (локальные) lfo (Polyphonic (local) lfOs)
- •Задержка и плавный переход (Delay and fade)
- •Морфинг (Morphing)
- •Глава 6. Модуляция на практике. Использование модуляции в синтезаторах.
- •Модуляция в Vanguard
- •Модуляция громкости в Vanguard
- •Модуляция pitch’a в Vanguard
- •Модуляция среза фильтра (filter cutoff) в Vanguard.
- •Модуляция резонанса в Vanguard
- •Модуляции ширины импульса (pw/pulse width) в Vanguard
- •Работа со структурой модуляции Vanguard’a
- •Модуляция в Rhino
- •Использование модуляции в Rhino
- •Время атаки модуляции
- •Модуляция среза фильтра
- •Итог о модуляции в Rhino
- •Модуляция в Wusikstation и Cameleon
- •Кривая (Curve)
- •Контроль (Control)
- •Модуляция среза фильтра
- •Контроль громкости
- •Добавление дрейфа/расстройки(detune)
- •Добавление Вибрато (Vibrato)
- •Реверберация без месива
- •Глава 7: частотно-модуляционный синтез (fm-синтез) Происхождение и история fm-синтеза
- •Элементы fm-звука
- •Пример структуры патча
- •Фильтры
- •Органы управления
- •Огибающие
- •Управление параметрами высотой ноты (key scaling)
- •Параллельные несущие операторы
- •Параллельные модуляторы
- •Создание первого fm-патча
- •Настройка патча
- •Начальная модуляция: простая fm
- •Разработка патча: каскады операторов
- •Добавление веса
- •Доминирующие операторы
- •Первый патч: следующие шаги
- •Изменение параметров от велосити и высоты ноты
- •Построительные модули fm-звука
- •Соотношение 1:1-fm с использованием разных модуляторов
- •Brown noise к синусу
- •Соотношение 1:1-fm с использованием одинаковых форм волн
- •Треугольные волны
- •Квадратне волны
- •Шум модулирует шум
- •Соотношение 1:1 fm с применением параллельных операторв
- •Синус*2 к синусу
- •Синус к синусу*2
- •Синус к синусуX к синусу
- •СинусX к синусу к синусу
- •Нюансы звучания каскадов операторов
- •Псевдопила
- •Своего рода квадрат
- •Много модуляторов
- •Много несущих операторов
- •Изменения несущего оператора: величина модуляции
- •Синус -48 к синусу
- •Синус к синусу
- •Огибающие
- •Падение уровня
- •Падение питча
- •Падение питча и уровня
- •Замедление огибающей модулятора
- •Создание полезных fm патчей
- •Пульсирующий квадрат к квадрату
- •Разрушать...
- •Духовой инструмент
- •Синтезаторный медный духовой
- •Звенящий колокол
- •Другой колокольчик
- •Fm патчи: что мы делали?
- •Fm патчи - что дальше?
- •Часть 8. Волновое программирование Что такое волновое программирование?
- •Базовое волновое программирование
- •Синусоквадротреугольнопила
- •Синусоквадротреугольнопильное затухание
- •Восьмишаговый Синусоквадротреугольнопильныйпатч
- •Аддитивная последовательность
- •Аддитивная последовательность 2.
- •Более продвинутое волновое программирование
- •Последовательность 1
- •Последовательность 2
- •Пэд из волновой последовательности
- •Ритм пэд из последовательности волн.
- •Бас из волновой последовательности
- •Fm волновая последовательность
- •Патчи из fm волновых последовательностей
- •Установка патчей
- •Fm волновая последовательность 1
- •Fm волновая последовательность 2
- •Fm волновая последовательность 3
- •Fm волновая последовательность 4
- •Fm арпеджио патчи.
- •Fm волновая последовательность октавная
- •Fm волновая последовательность арпеджио
- •Мысли о волновом программировании
- •Глава 9: Cуммирующий синтез звуков (Additive Synthesis) Суммирующий синтез: Что почем?
- •Морфинг и плавное наложение (Morphing and cross-fading)
- •Предупреждение!!! Математика впереди (Warning!!! Mathematics ahead).
- •Совокупная квадратная волна (Additive square wave)
- •Совокупная пилообразная волна (Additive sawtooth wave)
- •Трудности с суммирующем синтезом (Difficulties with additive synthesis)
- •Примеры совокупных патчей (Example additive patches) Простые совокупные патчи (Simple additive patches)
- •Построение совокупности (additive build).
- •Аддитивный прямоугольник и такой же, но лучше нарисованный (additive square and better drawn add sq)
- •Звук прямоугольного типа (square type sound)
- •Изменение фаз (phase I, phase II and phase shifting)
- •Более сложные аддитивные патчи (More complex additive patches) Несколько слов о Cameleon 5000 (a few words about Cameleon 5000)
- •Пила на прямоугольник [огибающая] (a saw to square [envelope])
- •Глава 10: fx fx: хорошо или плохо?
- •Зачем использовать эффекты
- •Fx юниты.
- •Искажение (Distortion)
- •Сжатие (Компрессия)
- •Фильтр.
- •Эффекты модуляции
- •Кто как делает?
- •Хор/ансамбль
- •Ротационный спикер
- •Обычное слово предостережения обо всех эффектах модуляции
- •Задержка
- •Моно задержка
- •Задержка стерео
- •Взаимная задержка
- •Другие общие изменения
- •Общие средства управления задержкой
- •Используемые линии задержки
- •Кастрюля
- •Глава 11: Соединение всего вместе Философия дизайна
- •Программирование с целью
- •Аранжировка трека
- •Могу ли я просто пойти и купить что-то?
- •Зная ограничения Использование семплов/реальных инструментов
- •Ограничение полифонии и нотный приоритет
- •Заморозка треков
- •Лимит полифонии
- •Упрощение патча
- •Принципы дизайна звука Как вы создаёте патч?
- •Для обогащения
- •Для получения атаки
- •Для получения теплоты
- •Для получения пинка
- •Выбирая правильные инструменты
- •Пригодность для игры
- •Глава 12. Создавая патчи
- •Колокольчики и бубенчики
- •Клавишные Пианино в Wusikstation
- •Электропианино
- •Сочный пэд
- •Сочный пэд улучшенный
- •Плюшки и пинки (Plucks and Stabs) Плюшки в Rhino Гитареско ;)
- •Плюшка в Vanguard Тонкая
- •Пинок в Wusikstation Пинок с пилой
- •Плохая гитара
- •Приглушеный пинок
- •Разделенный пинок (separated stab)
Фильтр как контроль громкости
Фильтр также действует, как контроль громкости - чем больше фильтр закрывается, тем больше он влияет на уменьшение амплитуды звука. Вы можете использовать это в ваших интересах, устанавливая огибающую так, чтобы она полностью закрыла фильтр. Если мы возвращаемся к нашему примеру фортепианной ноты - нота должна иметь конечную длину, но огибающая ADSR не может подражать этому поведению. Однако, фильтр, управляемый другой огибающей ADSR может вырезать громкость полностью. Поэтому, комбинация двух огибающих, одна управляет громкостью и другая управляет фильтром, может создать более точное представление акустического звука.
Прослеживание клавиши (key tracking) и фильтры
Вы можете использовать key tracking фильтра, для подражания поведению естественных звуков. Если Вы разрабатываете пресет, чтобы напомнить поведение акустического музыкального инструмента, одна точка среза может быть неестественна: высокие ноты были бы унылыми, низкие ноты яркими. Вы можете использовать key tracking с фильтром: в этом случае фильтр был бы открыт keytrackingом в более высоких частотах и закрыт keytrackingом в более низких частотах, дающих более естественный ответ. Если Вы хотите, можете применить неестественный ответ, где фильтр закрывается больше при более высоких тонах.
Управление резонансом
Фактически резонанс, как таковой, применяется для достижения трех целей:
-
чтобы сделать звук более ярким.
-
чтобы придать звуку "более тонкое" звучание – это, частично результат создания более яркого звука, и
-
как эффект, делая фильтр «кричащим» или создавать звуки действительно squelchy характера.
Управляя резонансом фильтра при помощи огибающей можно контролировать более тонкие нюансы которые будут введены в звук.
Фильтры: некоторые звуковые примеры
Мы говорили о фильтрах. Давайте сделаем несколько патчей и практически послушаем эффект фильтров.
Все патчи в этих первых примерах построены, используя z3ta+. Подобные результаты могут быть получены с любым из других названных синтезаторов (если бы не патчи, используя formant фильтр).
Эти примеры построены вокруг одной пилообразной волны и используют некоторые из фильтров, которые являются доступными в z3ta+ - есть больше доступных вариантов фильтра, и в z3ta+ и в других синтезаторах, представленных в этой книге. Некоторые из методов должны все же быть обсуждены, но мы обратимся к ним позже в книге.
Нефильтрованная форма волны
Сырая пила saw
Это - не трудно .... сырая пила, дает Вам звук пилообразной волны без любого фильтрования. Это включено для сравнения с фильтрованными звуками - это - не наиболее привлекательный звук, который Вы будете когда-либо слышать.
Фильтрование low pass
Фильтр нижних частот фильтрует пилообразную волну через фильтр 24dB на октаву. Вы можете слышать звук намного более унылый и более тихий, чем сырая пила. Сокращение громкости не удивительно - существенная порция формы волны была удалена.
12dB low pass sweep
12dB low pass sweep помещает пилообразную волну через 12dB фильтр и затем перемещает частоту среза фильтра. Фильтр "sweep" - или, "регулирует частоту среза от одного значения (например полностью открытый) к другому значению (например закрытый)". Sweep фильтр может быть ограничен более узким диапазоном, и изменения частоты среза могут также следовать за ритмичными образцами.
В начале ноты, фильтр открыт, так что его эффект неслышим. Как только нота взята, фильтр закрывается, пока он не достигает точки, где он немного открыт, и тембр становится постоянным. Добавляют некоторый резонанс, чтобы делать эффект «скольжения» более заметным (и значимым), так что пожалуйста проверьте, что громкость не слишком высока, когда Вы используете этот патч.
Поскольку Вы слушаете этот патч, Вы будете слышать в начале яркий звук. По мере закрытия фильтра, Вы будете слышать эффект резонанса. К концу «скольжения» эффект проявится весьма явно - несколько шагов далее и этот патч будет искажать или.
Глава 4: источники звука
*** от Переводчика. Я настоятельно рекомендую при прочтении этой главы запустить любой синтезатор и по мере прочтения пункта сразу же создавать этот патч и слушать его. Все волны, рассмотренные в данной главе, имеются в любых синтезаторах, и множество непоняток с переводом сразу же отпадет, как только вы услышите описываемый эффект!!!
Мы изучили огибающие и фильтры. Они оказывают фундаментальный эффект на тембр звука, и во многих случаях могут оказать больший эффект на восприятие звука, чем непосредственно фактический источник звука. Однако, источник звука так же существенен.
Не обращайте особого внимания, как различные изготовители маркируют различные формы волн (или в пяти рассмотренных синтезаторах, или в других). Когда большинство форм волны рассматривается на осциллографе (особенно аналоговые или подражающие аналоговой форме волны), они не напоминают их математические формы. Однако, в то время как винтажные волны не напоминают математические волны, они обычно великолепно звучат.
Не интересуйтесь названиями, интересуйтесь тем, как индивидуальные волны звучат в различных синтезаторах и как Вы можете использовать каждую волну в соответствующем контексте.
Все синтезаторы, рассмотренные в этой книге могут произвести все основные формы волны. Однако, они могут произвести волны различными способами, например Wusikstation – семплерный синтезатор, тогда как Cameleon 5000 - аддитивный синтезатор (см. главу 9: "аддитивный синтез").
Эта глава рассматривает главные источники звука. Мы не пытаемся рассмотреть все (или даже большую часть) волны, которые предлагаются рассмотренными синтезаторами.