Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Саймон Кэнн - Как создать звук (How To Make A N....docx
Скачиваний:
78
Добавлен:
01.11.2018
Размер:
5.69 Mб
Скачать

Моно задержка

Моно задержка добавляет простую задержку к входному сигналу. Единственный, кторый предлагает моно задержку - Vanguard. Однако, моно задержка может быть достигнута в других единицах,

если время задержки равно для обоих каналов в задержке стерео.

Задержка стерео

С задержкой стерео есть две отдельных линии задержки, у которых могут (или не могут), быть различные времена задержки. Традиционно линии задержки находятся слева и справа. Все показанные синтезаторы предлагают некоторую форму задержки стерео. Cameleon 5000, Rhino и z3ta + все учитывают левые и правые каналы, чтобы быть индивидуально приспособленными. Vanguard связывает время задержки для обоих каналов, а Wusikstation дает выбор управлять правильным каналом, чтобы дать более широкий пространственный эффект.

Взаимная задержка

Как и у задержки стерео, у взаимной задержки есть два канала. Однако, выходящий сигнал от первой задержки питается во второе, и продукция от второго питается в первое. Это может дать эффект распространения задержек через спектр стерео или ping-ponging задержки между этими двумя каналами. Авангард, z3ta + и Vanguard, все предлогают некоторую форму взаимной задержки.

Другие общие изменения

Вы можете столкнуться с другими изменениями задержки. Они не делают многого того, что является отличающийся от трех типов задержки, описанной выше, вместо этого, они перепутывают различные элементы, возможно давая больше линий задержки или заставляя трек отскочить вокруг спектра стерео по-разному. z3ta + предлагает “задержку звона” и “LRC задержку”, а Vanguard предлагает "расширить" задержку, которая немного задерживает канал которому, дан более широкий спектр стерео.

Общие средства управления задержкой

Общие средства управления, которые имеют все единицы задержки:

  • время задержки – как отмечено ранее, оно часто (но не всегда) синхронизировано с темпом и выраженно с точки зрения ударов 􀂄Обратная связь – управляетколличеством повторения задержки , и

  • EQ, заглушая фильтр, чтобы управлять звуком эха – типично это будет использоваться, для сокращения высокочастотных элементов отсроченного сигнала, приводя к более естественному звучащему эху.

Используемые линии задержки

Добавляя задержку, Вы должны рассмотреть то, чего Вы пытаетесь достигнуть. Если Вы

добавление малейшего контакта с "обратным ударом" только, чтобы дать немного искры и немного места в треке, удостоверьтесь, что Вы сделали это. Если Вы хотите добавить немного эха, удостоверьтесь это задержки более унылы чем оригинальный источник.

С эффектами модуляции замедление является ключевым.

Как эффекты модуляции (и ревербератор), Вы также должны быть осторожными когда звуковой спектр заполнен эхо. Есть несколько способов приручить - отзовитесь эхом так, чтобы звук не доминировал:

  • сначала (и наиболее очевидно), уменьшая обратную связь и сокращая объем эхо

  • Фильтрование, отсроченный сигнал так, чтобы эхо заполнило a более узкая часть звукового спектра

  • "Ныряние" так, чтобы эхо не звучало, в то время как главный звуковой источник (который является отраженным), звуки – этот эффект был используемым соединением с ревербом в бассовой модуляции (см. главу 6: модуляция практически).

В то время как эхо может доминировать над звуковым спектром, я часто нахожу, что оно доминирует меньше

чем ревербератор, давая больше характера звуку чем ревербератор. Я также нахожу эхо

более ярким и менее мягким. По этой причине я буду часто использовать эхо, а не реверб строя участки. Однако, это - очень только мое предпочтение. Как ни странно, мне часто нравится добавлять некоторый реверб к одному только отсроченному сигналу (то есть нет

реверба к сухому сигналу), чтобы разгладить эхо и переместить эхо далее назад в звуковом спектре. Снова, это - только мое предпочтение – Вы возможно, не любите эту технику.

Reverb

Reverb может дать звуку некоторый пространственный контекст. Все показанные синтезаторы предлагают единицу Reverb, но качество изменяется от среднего числа к весьма хорошему. Однако, ни одна из единиц Reverb не предлагает такого большого контроля как хороший внешний Reverb (или аппаратные средства или программное обеспечение) не в последнюю очередь, так как Вы не можете поместить EQ перед Reverb.

От практической перспективы большинство единиц reverb использует значительные ресурсы системы. Если бы Вы используете (например) шесть синтезаторов каждый с некоторым reverb, это было бы далеко более эффективно, чем послать все синтезаторы к единственной внешней единице reverb. Этим может достигаться более высокое качественно reverb.

Все синтезаторы, показанные в этой книге, предлагают reverb – несколько различных предложений типы и различные алгоритмы. С единицами reverb есть существенное взаимодействие между средствами управления, с необходимостью уравновесить несколько параметров, формируя звук. Самые общие средства управления, предлагаемые построенным в единицах reverb: 􀂄 “пред задержка” – это управляет временем между оригинальным зондированием сигнала и вступлением в силу reverb. Меньшие ценности дают восприятие меньшего помещения в то время как более длинные задержки дают восприятие больших помещений. 􀂄 "измеряют" (или “размер комнаты”) – это управляет размером комнаты, моделируемой единицей reverb. Обычно этот контроль имеет тот же самый эффект как контроль "за распадом" и затрагивает длину отражения (однако, в Cameleon 5000 отделите средства управления "за размером" и "распадом").

􀂄 "влажность" – заглушившие работы, сокращая более высокие частоты в сигнале reverb.

Одна из причин, почему электронный reverb кажется искусственным (то есть clangy и

металлический), потому что у него есть слишком много высокочастотной информации. Кнтроль за демпфированием

может помочь создать более реалистическое моделирование.

􀂄 "ширина" – часто управляет шириной стерео reverb.

Reverb в Rhino

Rhino дает три программы Reverb – каждый имеет различные средства управления и ведет себя в немного различной манере.

􀂄Reverb Стерео - весьма обычная единица с довольно простыми средствами управления.

􀂄 Reverb с 8 сигналами базирует свой звук на двух линиях задержки с восьмью сигналами. Это дает более широкий диапазон из параметров (включая предварительную задержку и распространение) и дает более естественный

звук Reverb (по моему мнению). Стерео 􀂄 oktaverb является большим количеством эффекта, а не единицей Reverb – это обеспечивает ограниченный звук Reverb на входном сигнале.

Reverb в z3ta +

z3ta + берет немного другой подход от Rhino и обеспечивает четыре различные алгоритмы Reverb, каждый из которых комбинирует различную группировку параметров (такой как предварительная задержка и плотность Reverb), негласно, но все еще позволяет Reverb быть отредактированным сравнительно простыми параметрами. У каждого из этих четырех алгоритмов есть свое собственное

характер предложил именем алгоритма:

  • маленькая комната

  • Зал среды

  • большой зал, и

  • Plate (Пластина) – моделирование отражений металлических пластин