- •Используемые синтезаторы
- •Сопровождающие пресеты
- •Глава 1: начало
- •Архитектура синтезатора
- •Основной тон,
- •Обертон
- •Начальная точка программирования
- •Ведущий бас
- •Элементы ведущего баса
- •Арпеджио
- •Элементы звука арпеджио
- •Элементы звука лида
- •Использование трех звуков в миксе
- •Почему мы делали эти звуки?
- •Редактирование звуков - балансирования параметров
- •Простота
- •Программирование в контексте
- •Глава 2: огибающие
- •Огибающие громкости
- •Огибающие adsr
- •Dassdsr (и больше) огибающие
- •Огибающие Rhino
- •Фортепиано Rhino
- •Огибающие Cameleon 5000
- •Огибающие и сэмплы
- •Прослеживание клавиши (Key tracking) и огибающие
- •Эффект огибающих на звуке
- •Глава 3: фильтры
- •Типы фильтров
- •Параметры фильтра
- •Частота среза
- •Резонанс
- •Наклоны фильтра (slope)
- •Различные синтезаторы - различные фильтры
- •Практическое использование фильтров
- •Управление частотой среза фильтра
- •Фильтр как контроль громкости
- •Прослеживание клавиши (key tracking) и фильтры
- •Управление резонансом
- •Фильтры: некоторые звуковые примеры
- •Нефильтрованная форма волны
- •Основные формы волны
- •Синусоидальная волна Sine wave
- •Пилообразная волна saw
- •Прямоугольник и пульс (Square and pulse)
- •Треугольник triangle
- •Формирование сложной волны, Другие формы волн
- •Модуляция ширины импульса pwm
- •Формирование волны (wave shaping)
- •Объединение звуков
- •Удвоение осцилляторов
- •Фаза осциллятора
- •Расстраивание осциллятора (detuning)
- •Мультиосцилляторы
- •Слоистый звук
- •Синхронизирование осцилляторов
- •Объединение звуков: создание новых тембров
- •Пилообразные волны - та же самая октава Простая пила, простая фильтрованная пила
- •Две свободные пилы
- •Две пилы с синхронизированными фазами
- •Две пилы с разницей в 90˚
- •Две пилы с разницей в 180˚
- •Две пилы с одной перевернутой фазой
- •Две расстроенные пилы
- •Две расстроенные пилы с синхронизированной фазой
- •Две сильно расстроенные пилы с синхронизацией фазы
- •Две расстроенные пилы 90˚ и две расстроенные пилы 180˚ синхронизированные
- •Две расстроенные пилы с перевернутой фазой
- •Фильтрованная мульти-пила
- •Две расстроенные мультипилы
- •Ну и что мы имеем?
- •Прямоугольные волны - та же самая октава
- •Простой прямоугольник и простой фильтрованный прямоугольник
- •Два не синхронизированных прямоугольника
- •Два синхронизированных прямоугольника
- •Два прямоугольника 90˚
- •Два прямоугольника с разницей в фазах 179 градусов
- •Два расстроенных прямоугольника
- •Два расстроенных прямоугольника с синхронизованной фазой
- •Два сильно расстроенных прямоугольника с синхронизацией фазы
- •Два расстроенных прямоугольника со сдвигом фазы в 90°
- •Два расстроенных прямоугольника с инвертированной фазой
- •Фильтрованный мульти-прямоугольник
- •Два расстроенных мульти прямоугольника
- •Пилообразные волны - октавное разделение
- •Сравните а и b *** чтобы понять, прочитайте до конца Прим. Переводчика.
- •Объединение пилообразных волн - несколько мыслей
- •Прямоугольные волны - октавное разделение
- •Объединение пилы и прямоугольных волн
- •Прямоугольник и пила
- •Прямоугольник и пила расстроенные
- •Прямоугольник и пила фильтрованные
- •Мультипила и прямоугольник и Мультипила и прямоугольник фильтрованные
- •Итак, почему мы слушали все те комбинации волн?
- •Объединение волн - практические патчи
- •Другие источники звука
- •Частотная модуляция (fm)
- •Аддитивный синтез
- •Глава 5: Модуляция и другие способы смешивания.
- •Модуляция: концепция (Modulation: the concept)
- •Модуляция в реальном мире
- •Эффект скорости на звук (Effect of velocity on a sound)
- •Эффект ключевого шага на звуке (Effect of key pitch on a sound)
- •Эффект времени на звуке (Effect of time on a sound)
- •Комбинирование эффекта скорости, шага и времени (Combining the effect of velocity, pitch and time)
- •Адресаты модуляции (Modulation destinations)
- •Громкость (Volume)
- •Фильтр (Filter)
- •Скорость вибрато (Vibrato speed)
- •Ширина импульса (Pulse width)
- •Панорамирование (Pan)
- •Точка отправки семпла (Sample start point)
- •Скорость огибающей (Envelope speed)
- •Источники модуляции (Modulation sources)
- •Скорость (Velocity)
- •Слоистость скорости (Velocity layering)
- •Огибающие (Envelopes)
- •Изгибатель шага (Pitch bender)
- •Колесо модуляции (Modulation wheel)
- •Координатные клавиатуры (xy controllers)
- •Слои волновой последовательности Wusikstation (wave-sequence layers)
- •Трекинг клавиши (key tracking)
- •Послекасание (Aftertouch)
- •Основные настройки lfo (Main lfo controls)
- •Форма волны (Wave shape)
- •Скорость (Speed)
- •Скорость: синхронизация lfo (Speed: lfo synchronisation)
- •Глубина (Depth)
- •Фаза (Phase)
- •Монофонические/полифонические lfo (Monophonic/polyphonic lfOs)
- •Монофонические (глобальные) lfo (Monophonic (global) lfOs)
- •Полифонические (локальные) lfo (Polyphonic (local) lfOs)
- •Задержка и плавный переход (Delay and fade)
- •Морфинг (Morphing)
- •Глава 6. Модуляция на практике. Использование модуляции в синтезаторах.
- •Модуляция в Vanguard
- •Модуляция громкости в Vanguard
- •Модуляция pitch’a в Vanguard
- •Модуляция среза фильтра (filter cutoff) в Vanguard.
- •Модуляция резонанса в Vanguard
- •Модуляции ширины импульса (pw/pulse width) в Vanguard
- •Работа со структурой модуляции Vanguard’a
- •Модуляция в Rhino
- •Использование модуляции в Rhino
- •Время атаки модуляции
- •Модуляция среза фильтра
- •Итог о модуляции в Rhino
- •Модуляция в Wusikstation и Cameleon
- •Кривая (Curve)
- •Контроль (Control)
- •Модуляция среза фильтра
- •Контроль громкости
- •Добавление дрейфа/расстройки(detune)
- •Добавление Вибрато (Vibrato)
- •Реверберация без месива
- •Глава 7: частотно-модуляционный синтез (fm-синтез) Происхождение и история fm-синтеза
- •Элементы fm-звука
- •Пример структуры патча
- •Фильтры
- •Органы управления
- •Огибающие
- •Управление параметрами высотой ноты (key scaling)
- •Параллельные несущие операторы
- •Параллельные модуляторы
- •Создание первого fm-патча
- •Настройка патча
- •Начальная модуляция: простая fm
- •Разработка патча: каскады операторов
- •Добавление веса
- •Доминирующие операторы
- •Первый патч: следующие шаги
- •Изменение параметров от велосити и высоты ноты
- •Построительные модули fm-звука
- •Соотношение 1:1-fm с использованием разных модуляторов
- •Brown noise к синусу
- •Соотношение 1:1-fm с использованием одинаковых форм волн
- •Треугольные волны
- •Квадратне волны
- •Шум модулирует шум
- •Соотношение 1:1 fm с применением параллельных операторв
- •Синус*2 к синусу
- •Синус к синусу*2
- •Синус к синусуX к синусу
- •СинусX к синусу к синусу
- •Нюансы звучания каскадов операторов
- •Псевдопила
- •Своего рода квадрат
- •Много модуляторов
- •Много несущих операторов
- •Изменения несущего оператора: величина модуляции
- •Синус -48 к синусу
- •Синус к синусу
- •Огибающие
- •Падение уровня
- •Падение питча
- •Падение питча и уровня
- •Замедление огибающей модулятора
- •Создание полезных fm патчей
- •Пульсирующий квадрат к квадрату
- •Разрушать...
- •Духовой инструмент
- •Синтезаторный медный духовой
- •Звенящий колокол
- •Другой колокольчик
- •Fm патчи: что мы делали?
- •Fm патчи - что дальше?
- •Часть 8. Волновое программирование Что такое волновое программирование?
- •Базовое волновое программирование
- •Синусоквадротреугольнопила
- •Синусоквадротреугольнопильное затухание
- •Восьмишаговый Синусоквадротреугольнопильныйпатч
- •Аддитивная последовательность
- •Аддитивная последовательность 2.
- •Более продвинутое волновое программирование
- •Последовательность 1
- •Последовательность 2
- •Пэд из волновой последовательности
- •Ритм пэд из последовательности волн.
- •Бас из волновой последовательности
- •Fm волновая последовательность
- •Патчи из fm волновых последовательностей
- •Установка патчей
- •Fm волновая последовательность 1
- •Fm волновая последовательность 2
- •Fm волновая последовательность 3
- •Fm волновая последовательность 4
- •Fm арпеджио патчи.
- •Fm волновая последовательность октавная
- •Fm волновая последовательность арпеджио
- •Мысли о волновом программировании
- •Глава 9: Cуммирующий синтез звуков (Additive Synthesis) Суммирующий синтез: Что почем?
- •Морфинг и плавное наложение (Morphing and cross-fading)
- •Предупреждение!!! Математика впереди (Warning!!! Mathematics ahead).
- •Совокупная квадратная волна (Additive square wave)
- •Совокупная пилообразная волна (Additive sawtooth wave)
- •Трудности с суммирующем синтезом (Difficulties with additive synthesis)
- •Примеры совокупных патчей (Example additive patches) Простые совокупные патчи (Simple additive patches)
- •Построение совокупности (additive build).
- •Аддитивный прямоугольник и такой же, но лучше нарисованный (additive square and better drawn add sq)
- •Звук прямоугольного типа (square type sound)
- •Изменение фаз (phase I, phase II and phase shifting)
- •Более сложные аддитивные патчи (More complex additive patches) Несколько слов о Cameleon 5000 (a few words about Cameleon 5000)
- •Пила на прямоугольник [огибающая] (a saw to square [envelope])
- •Глава 10: fx fx: хорошо или плохо?
- •Зачем использовать эффекты
- •Fx юниты.
- •Искажение (Distortion)
- •Сжатие (Компрессия)
- •Фильтр.
- •Эффекты модуляции
- •Кто как делает?
- •Хор/ансамбль
- •Ротационный спикер
- •Обычное слово предостережения обо всех эффектах модуляции
- •Задержка
- •Моно задержка
- •Задержка стерео
- •Взаимная задержка
- •Другие общие изменения
- •Общие средства управления задержкой
- •Используемые линии задержки
- •Кастрюля
- •Глава 11: Соединение всего вместе Философия дизайна
- •Программирование с целью
- •Аранжировка трека
- •Могу ли я просто пойти и купить что-то?
- •Зная ограничения Использование семплов/реальных инструментов
- •Ограничение полифонии и нотный приоритет
- •Заморозка треков
- •Лимит полифонии
- •Упрощение патча
- •Принципы дизайна звука Как вы создаёте патч?
- •Для обогащения
- •Для получения атаки
- •Для получения теплоты
- •Для получения пинка
- •Выбирая правильные инструменты
- •Пригодность для игры
- •Глава 12. Создавая патчи
- •Колокольчики и бубенчики
- •Клавишные Пианино в Wusikstation
- •Электропианино
- •Сочный пэд
- •Сочный пэд улучшенный
- •Плюшки и пинки (Plucks and Stabs) Плюшки в Rhino Гитареско ;)
- •Плюшка в Vanguard Тонкая
- •Пинок в Wusikstation Пинок с пилой
- •Плохая гитара
- •Приглушеный пинок
- •Разделенный пинок (separated stab)
Моно задержка
Моно задержка добавляет простую задержку к входному сигналу. Единственный, кторый предлагает моно задержку - Vanguard. Однако, моно задержка может быть достигнута в других единицах,
если время задержки равно для обоих каналов в задержке стерео.
Задержка стерео
С задержкой стерео есть две отдельных линии задержки, у которых могут (или не могут), быть различные времена задержки. Традиционно линии задержки находятся слева и справа. Все показанные синтезаторы предлагают некоторую форму задержки стерео. Cameleon 5000, Rhino и z3ta + все учитывают левые и правые каналы, чтобы быть индивидуально приспособленными. Vanguard связывает время задержки для обоих каналов, а Wusikstation дает выбор управлять правильным каналом, чтобы дать более широкий пространственный эффект.
Взаимная задержка
Как и у задержки стерео, у взаимной задержки есть два канала. Однако, выходящий сигнал от первой задержки питается во второе, и продукция от второго питается в первое. Это может дать эффект распространения задержек через спектр стерео или ping-ponging задержки между этими двумя каналами. Авангард, z3ta + и Vanguard, все предлогают некоторую форму взаимной задержки.
Другие общие изменения
Вы можете столкнуться с другими изменениями задержки. Они не делают многого того, что является отличающийся от трех типов задержки, описанной выше, вместо этого, они перепутывают различные элементы, возможно давая больше линий задержки или заставляя трек отскочить вокруг спектра стерео по-разному. z3ta + предлагает “задержку звона” и “LRC задержку”, а Vanguard предлагает "расширить" задержку, которая немного задерживает канал которому, дан более широкий спектр стерео.
Общие средства управления задержкой
Общие средства управления, которые имеют все единицы задержки:
-
время задержки – как отмечено ранее, оно часто (но не всегда) синхронизировано с темпом и выраженно с точки зрения ударов Обратная связь – управляетколличеством повторения задержки , и
-
EQ, заглушая фильтр, чтобы управлять звуком эха – типично это будет использоваться, для сокращения высокочастотных элементов отсроченного сигнала, приводя к более естественному звучащему эху.
Используемые линии задержки
Добавляя задержку, Вы должны рассмотреть то, чего Вы пытаетесь достигнуть. Если Вы
добавление малейшего контакта с "обратным ударом" только, чтобы дать немного искры и немного места в треке, удостоверьтесь, что Вы сделали это. Если Вы хотите добавить немного эха, удостоверьтесь это задержки более унылы чем оригинальный источник.
С эффектами модуляции замедление является ключевым.
Как эффекты модуляции (и ревербератор), Вы также должны быть осторожными когда звуковой спектр заполнен эхо. Есть несколько способов приручить - отзовитесь эхом так, чтобы звук не доминировал:
-
сначала (и наиболее очевидно), уменьшая обратную связь и сокращая объем эхо
-
Фильтрование, отсроченный сигнал так, чтобы эхо заполнило a более узкая часть звукового спектра
-
"Ныряние" так, чтобы эхо не звучало, в то время как главный звуковой источник (который является отраженным), звуки – этот эффект был используемым соединением с ревербом в бассовой модуляции (см. главу 6: модуляция практически).
В то время как эхо может доминировать над звуковым спектром, я часто нахожу, что оно доминирует меньше
чем ревербератор, давая больше характера звуку чем ревербератор. Я также нахожу эхо
более ярким и менее мягким. По этой причине я буду часто использовать эхо, а не реверб строя участки. Однако, это - очень только мое предпочтение. Как ни странно, мне часто нравится добавлять некоторый реверб к одному только отсроченному сигналу (то есть нет
реверба к сухому сигналу), чтобы разгладить эхо и переместить эхо далее назад в звуковом спектре. Снова, это - только мое предпочтение – Вы возможно, не любите эту технику.
Reverb
Reverb может дать звуку некоторый пространственный контекст. Все показанные синтезаторы предлагают единицу Reverb, но качество изменяется от среднего числа к весьма хорошему. Однако, ни одна из единиц Reverb не предлагает такого большого контроля как хороший внешний Reverb (или аппаратные средства или программное обеспечение) не в последнюю очередь, так как Вы не можете поместить EQ перед Reverb.
От практической перспективы большинство единиц reverb использует значительные ресурсы системы. Если бы Вы используете (например) шесть синтезаторов каждый с некоторым reverb, это было бы далеко более эффективно, чем послать все синтезаторы к единственной внешней единице reverb. Этим может достигаться более высокое качественно reverb.
Все синтезаторы, показанные в этой книге, предлагают reverb – несколько различных предложений типы и различные алгоритмы. С единицами reverb есть существенное взаимодействие между средствами управления, с необходимостью уравновесить несколько параметров, формируя звук. Самые общие средства управления, предлагаемые построенным в единицах reverb: “пред задержка” – это управляет временем между оригинальным зондированием сигнала и вступлением в силу reverb. Меньшие ценности дают восприятие меньшего помещения в то время как более длинные задержки дают восприятие больших помещений. "измеряют" (или “размер комнаты”) – это управляет размером комнаты, моделируемой единицей reverb. Обычно этот контроль имеет тот же самый эффект как контроль "за распадом" и затрагивает длину отражения (однако, в Cameleon 5000 отделите средства управления "за размером" и "распадом").
"влажность" – заглушившие работы, сокращая более высокие частоты в сигнале reverb.
Одна из причин, почему электронный reverb кажется искусственным (то есть clangy и
металлический), потому что у него есть слишком много высокочастотной информации. Кнтроль за демпфированием
может помочь создать более реалистическое моделирование.
"ширина" – часто управляет шириной стерео reverb.
Reverb в Rhino
Rhino дает три программы Reverb – каждый имеет различные средства управления и ведет себя в немного различной манере.
Reverb Стерео - весьма обычная единица с довольно простыми средствами управления.
Reverb с 8 сигналами базирует свой звук на двух линиях задержки с восьмью сигналами. Это дает более широкий диапазон из параметров (включая предварительную задержку и распространение) и дает более естественный
звук Reverb (по моему мнению). Стерео oktaverb является большим количеством эффекта, а не единицей Reverb – это обеспечивает ограниченный звук Reverb на входном сигнале.
Reverb в z3ta +
z3ta + берет немного другой подход от Rhino и обеспечивает четыре различные алгоритмы Reverb, каждый из которых комбинирует различную группировку параметров (такой как предварительная задержка и плотность Reverb), негласно, но все еще позволяет Reverb быть отредактированным сравнительно простыми параметрами. У каждого из этих четырех алгоритмов есть свое собственное
характер предложил именем алгоритма:
-
маленькая комната
-
Зал среды
-
большой зал, и
-
Plate (Пластина) – моделирование отражений металлических пластин