- •Используемые синтезаторы
- •Сопровождающие пресеты
- •Глава 1: начало
- •Архитектура синтезатора
- •Основной тон,
- •Обертон
- •Начальная точка программирования
- •Ведущий бас
- •Элементы ведущего баса
- •Арпеджио
- •Элементы звука арпеджио
- •Элементы звука лида
- •Использование трех звуков в миксе
- •Почему мы делали эти звуки?
- •Редактирование звуков - балансирования параметров
- •Простота
- •Программирование в контексте
- •Глава 2: огибающие
- •Огибающие громкости
- •Огибающие adsr
- •Dassdsr (и больше) огибающие
- •Огибающие Rhino
- •Фортепиано Rhino
- •Огибающие Cameleon 5000
- •Огибающие и сэмплы
- •Прослеживание клавиши (Key tracking) и огибающие
- •Эффект огибающих на звуке
- •Глава 3: фильтры
- •Типы фильтров
- •Параметры фильтра
- •Частота среза
- •Резонанс
- •Наклоны фильтра (slope)
- •Различные синтезаторы - различные фильтры
- •Практическое использование фильтров
- •Управление частотой среза фильтра
- •Фильтр как контроль громкости
- •Прослеживание клавиши (key tracking) и фильтры
- •Управление резонансом
- •Фильтры: некоторые звуковые примеры
- •Нефильтрованная форма волны
- •Основные формы волны
- •Синусоидальная волна Sine wave
- •Пилообразная волна saw
- •Прямоугольник и пульс (Square and pulse)
- •Треугольник triangle
- •Формирование сложной волны, Другие формы волн
- •Модуляция ширины импульса pwm
- •Формирование волны (wave shaping)
- •Объединение звуков
- •Удвоение осцилляторов
- •Фаза осциллятора
- •Расстраивание осциллятора (detuning)
- •Мультиосцилляторы
- •Слоистый звук
- •Синхронизирование осцилляторов
- •Объединение звуков: создание новых тембров
- •Пилообразные волны - та же самая октава Простая пила, простая фильтрованная пила
- •Две свободные пилы
- •Две пилы с синхронизированными фазами
- •Две пилы с разницей в 90˚
- •Две пилы с разницей в 180˚
- •Две пилы с одной перевернутой фазой
- •Две расстроенные пилы
- •Две расстроенные пилы с синхронизированной фазой
- •Две сильно расстроенные пилы с синхронизацией фазы
- •Две расстроенные пилы 90˚ и две расстроенные пилы 180˚ синхронизированные
- •Две расстроенные пилы с перевернутой фазой
- •Фильтрованная мульти-пила
- •Две расстроенные мультипилы
- •Ну и что мы имеем?
- •Прямоугольные волны - та же самая октава
- •Простой прямоугольник и простой фильтрованный прямоугольник
- •Два не синхронизированных прямоугольника
- •Два синхронизированных прямоугольника
- •Два прямоугольника 90˚
- •Два прямоугольника с разницей в фазах 179 градусов
- •Два расстроенных прямоугольника
- •Два расстроенных прямоугольника с синхронизованной фазой
- •Два сильно расстроенных прямоугольника с синхронизацией фазы
- •Два расстроенных прямоугольника со сдвигом фазы в 90°
- •Два расстроенных прямоугольника с инвертированной фазой
- •Фильтрованный мульти-прямоугольник
- •Два расстроенных мульти прямоугольника
- •Пилообразные волны - октавное разделение
- •Сравните а и b *** чтобы понять, прочитайте до конца Прим. Переводчика.
- •Объединение пилообразных волн - несколько мыслей
- •Прямоугольные волны - октавное разделение
- •Объединение пилы и прямоугольных волн
- •Прямоугольник и пила
- •Прямоугольник и пила расстроенные
- •Прямоугольник и пила фильтрованные
- •Мультипила и прямоугольник и Мультипила и прямоугольник фильтрованные
- •Итак, почему мы слушали все те комбинации волн?
- •Объединение волн - практические патчи
- •Другие источники звука
- •Частотная модуляция (fm)
- •Аддитивный синтез
- •Глава 5: Модуляция и другие способы смешивания.
- •Модуляция: концепция (Modulation: the concept)
- •Модуляция в реальном мире
- •Эффект скорости на звук (Effect of velocity on a sound)
- •Эффект ключевого шага на звуке (Effect of key pitch on a sound)
- •Эффект времени на звуке (Effect of time on a sound)
- •Комбинирование эффекта скорости, шага и времени (Combining the effect of velocity, pitch and time)
- •Адресаты модуляции (Modulation destinations)
- •Громкость (Volume)
- •Фильтр (Filter)
- •Скорость вибрато (Vibrato speed)
- •Ширина импульса (Pulse width)
- •Панорамирование (Pan)
- •Точка отправки семпла (Sample start point)
- •Скорость огибающей (Envelope speed)
- •Источники модуляции (Modulation sources)
- •Скорость (Velocity)
- •Слоистость скорости (Velocity layering)
- •Огибающие (Envelopes)
- •Изгибатель шага (Pitch bender)
- •Колесо модуляции (Modulation wheel)
- •Координатные клавиатуры (xy controllers)
- •Слои волновой последовательности Wusikstation (wave-sequence layers)
- •Трекинг клавиши (key tracking)
- •Послекасание (Aftertouch)
- •Основные настройки lfo (Main lfo controls)
- •Форма волны (Wave shape)
- •Скорость (Speed)
- •Скорость: синхронизация lfo (Speed: lfo synchronisation)
- •Глубина (Depth)
- •Фаза (Phase)
- •Монофонические/полифонические lfo (Monophonic/polyphonic lfOs)
- •Монофонические (глобальные) lfo (Monophonic (global) lfOs)
- •Полифонические (локальные) lfo (Polyphonic (local) lfOs)
- •Задержка и плавный переход (Delay and fade)
- •Морфинг (Morphing)
- •Глава 6. Модуляция на практике. Использование модуляции в синтезаторах.
- •Модуляция в Vanguard
- •Модуляция громкости в Vanguard
- •Модуляция pitch’a в Vanguard
- •Модуляция среза фильтра (filter cutoff) в Vanguard.
- •Модуляция резонанса в Vanguard
- •Модуляции ширины импульса (pw/pulse width) в Vanguard
- •Работа со структурой модуляции Vanguard’a
- •Модуляция в Rhino
- •Использование модуляции в Rhino
- •Время атаки модуляции
- •Модуляция среза фильтра
- •Итог о модуляции в Rhino
- •Модуляция в Wusikstation и Cameleon
- •Кривая (Curve)
- •Контроль (Control)
- •Модуляция среза фильтра
- •Контроль громкости
- •Добавление дрейфа/расстройки(detune)
- •Добавление Вибрато (Vibrato)
- •Реверберация без месива
- •Глава 7: частотно-модуляционный синтез (fm-синтез) Происхождение и история fm-синтеза
- •Элементы fm-звука
- •Пример структуры патча
- •Фильтры
- •Органы управления
- •Огибающие
- •Управление параметрами высотой ноты (key scaling)
- •Параллельные несущие операторы
- •Параллельные модуляторы
- •Создание первого fm-патча
- •Настройка патча
- •Начальная модуляция: простая fm
- •Разработка патча: каскады операторов
- •Добавление веса
- •Доминирующие операторы
- •Первый патч: следующие шаги
- •Изменение параметров от велосити и высоты ноты
- •Построительные модули fm-звука
- •Соотношение 1:1-fm с использованием разных модуляторов
- •Brown noise к синусу
- •Соотношение 1:1-fm с использованием одинаковых форм волн
- •Треугольные волны
- •Квадратне волны
- •Шум модулирует шум
- •Соотношение 1:1 fm с применением параллельных операторв
- •Синус*2 к синусу
- •Синус к синусу*2
- •Синус к синусуX к синусу
- •СинусX к синусу к синусу
- •Нюансы звучания каскадов операторов
- •Псевдопила
- •Своего рода квадрат
- •Много модуляторов
- •Много несущих операторов
- •Изменения несущего оператора: величина модуляции
- •Синус -48 к синусу
- •Синус к синусу
- •Огибающие
- •Падение уровня
- •Падение питча
- •Падение питча и уровня
- •Замедление огибающей модулятора
- •Создание полезных fm патчей
- •Пульсирующий квадрат к квадрату
- •Разрушать...
- •Духовой инструмент
- •Синтезаторный медный духовой
- •Звенящий колокол
- •Другой колокольчик
- •Fm патчи: что мы делали?
- •Fm патчи - что дальше?
- •Часть 8. Волновое программирование Что такое волновое программирование?
- •Базовое волновое программирование
- •Синусоквадротреугольнопила
- •Синусоквадротреугольнопильное затухание
- •Восьмишаговый Синусоквадротреугольнопильныйпатч
- •Аддитивная последовательность
- •Аддитивная последовательность 2.
- •Более продвинутое волновое программирование
- •Последовательность 1
- •Последовательность 2
- •Пэд из волновой последовательности
- •Ритм пэд из последовательности волн.
- •Бас из волновой последовательности
- •Fm волновая последовательность
- •Патчи из fm волновых последовательностей
- •Установка патчей
- •Fm волновая последовательность 1
- •Fm волновая последовательность 2
- •Fm волновая последовательность 3
- •Fm волновая последовательность 4
- •Fm арпеджио патчи.
- •Fm волновая последовательность октавная
- •Fm волновая последовательность арпеджио
- •Мысли о волновом программировании
- •Глава 9: Cуммирующий синтез звуков (Additive Synthesis) Суммирующий синтез: Что почем?
- •Морфинг и плавное наложение (Morphing and cross-fading)
- •Предупреждение!!! Математика впереди (Warning!!! Mathematics ahead).
- •Совокупная квадратная волна (Additive square wave)
- •Совокупная пилообразная волна (Additive sawtooth wave)
- •Трудности с суммирующем синтезом (Difficulties with additive synthesis)
- •Примеры совокупных патчей (Example additive patches) Простые совокупные патчи (Simple additive patches)
- •Построение совокупности (additive build).
- •Аддитивный прямоугольник и такой же, но лучше нарисованный (additive square and better drawn add sq)
- •Звук прямоугольного типа (square type sound)
- •Изменение фаз (phase I, phase II and phase shifting)
- •Более сложные аддитивные патчи (More complex additive patches) Несколько слов о Cameleon 5000 (a few words about Cameleon 5000)
- •Пила на прямоугольник [огибающая] (a saw to square [envelope])
- •Глава 10: fx fx: хорошо или плохо?
- •Зачем использовать эффекты
- •Fx юниты.
- •Искажение (Distortion)
- •Сжатие (Компрессия)
- •Фильтр.
- •Эффекты модуляции
- •Кто как делает?
- •Хор/ансамбль
- •Ротационный спикер
- •Обычное слово предостережения обо всех эффектах модуляции
- •Задержка
- •Моно задержка
- •Задержка стерео
- •Взаимная задержка
- •Другие общие изменения
- •Общие средства управления задержкой
- •Используемые линии задержки
- •Кастрюля
- •Глава 11: Соединение всего вместе Философия дизайна
- •Программирование с целью
- •Аранжировка трека
- •Могу ли я просто пойти и купить что-то?
- •Зная ограничения Использование семплов/реальных инструментов
- •Ограничение полифонии и нотный приоритет
- •Заморозка треков
- •Лимит полифонии
- •Упрощение патча
- •Принципы дизайна звука Как вы создаёте патч?
- •Для обогащения
- •Для получения атаки
- •Для получения теплоты
- •Для получения пинка
- •Выбирая правильные инструменты
- •Пригодность для игры
- •Глава 12. Создавая патчи
- •Колокольчики и бубенчики
- •Клавишные Пианино в Wusikstation
- •Электропианино
- •Сочный пэд
- •Сочный пэд улучшенный
- •Плюшки и пинки (Plucks and Stabs) Плюшки в Rhino Гитареско ;)
- •Плюшка в Vanguard Тонкая
- •Пинок в Wusikstation Пинок с пилой
- •Плохая гитара
- •Приглушеный пинок
- •Разделенный пинок (separated stab)
Fm волновая последовательность 1
Теперь у нас есть все основные элементы последовательности. Давайте попробуем собрать их вместе.
Операторы 2 и 3 выстроены на полную модуляцию оператора 1 – источника.Уровень воздействия (amount) оператора 4 выстроен на 75%.В каждомиз модуляторов выбрана огибающая «базовая 16» (basic16). Давайте заглушим оператор 3 и 4 и взглянем на наш патч.
Смысл оператора 2 в том чтобы добавить патчу тон и драйв: он дает недостаточно баса звуку. Ритм 16ми играет постоянно, на шагах 2 и 6 амплитуда подскакивает до 50% а на шагах 4 и 5 падает до нуля (слышен только источник). Паттерн проигрываемый оператором 2 повторяется – думаю это нужно для того чтобы сохранить драйв. В любом случае дальше вы увидите как эти повторения перебивает оператор 4 если его включить.
Пока работает оператор 2, оператор 3 создает паттерн который жидковат и проявляется только на 4х конкретных шагах. Если воспроизводить только первые 4 шага то наблюдается один эффект, так как некоторые шаги этого оператора длятся ¼ паттерна.
Может последовательность созданная оператором 3 и жидкая, но вместе с оператором 2 они создают неплохой ритм, но конец паттерна все еще кажется зацикленным. Тону паттерна тоже не хватает какого-то разнообразия, и все это мы получим с помощью оператора 4.
В операторе 4 всего 5 шагов, и последние из них как раз для бита. Оператор 4 также немного разбавляет монотонность оператора 2 без разрушения его ритмической структуры и помещая все его биты кроме первого до конца последовательности.
Последним штрихом в нашем патче будет назначение слайдера. Я не любитель таких штучек если она привязана только к одному параметру. Хорошо когда несколько параметров одновременно контролируются одним слайдером (находящимся на каrом нибудь железном контролере или синтезаторе и его можно подцепить функцией midi learn.) В этом случае слайдер «intensity» я применяю для того чтобы контролировать модуляцию сразу нескольких осцилляторов или модуляторов.
Вы видите что у каждого из модуляторов свой диапазон: у оператора 2 он от 45 до 100, оператора 3 от 65 до 100, оператора 4 от 15 до 75. На мой взгляд такие настройки дают обширное поле частот для размещения. Практическое использование этого может быть следующим. В начале трека если вы даете контролировать слайдер «intensity» курсору воспроизведения, в начале трека вы может расширить спектр звучания патча по крайней мере все такты которые находятся до места вступления ударных.
Fm волновая последовательность 2
Следующая последовательность построена на FM волновой последовательности 1.
Основные различия:
-
оператор 4 добавлен как параллельный модулятор
-
все уровни модуляции выставлены на 100
-
слайдер intensity отключен
В этом патче оператор 5 добавляет немного выразительности некоторым ударам бита. Он влияет больше на тон и звучание патча чем на ритмическую четкость. Если внимательно послушать то вы можете услышать что одна из точек бита звучит с некоторым проявлением (удлинением атаки), создается ощущение что на этот удар применили реверс реверб.
Fm волновая последовательность 3
Тонально волновая последовательность 3 ярче чем 2. Вот две причины такой разницы:
-
в операторе 5 мы заменили синус волну на треугольник, что придало резкости оператору 5
-
оператор 2 (который модулирует оператор 1) модулируется операторами 4 и 5. Это меняет форму волны оператора 2 что дает больше разнообразия и тональных вариаций в патче. Фактически мы имеем двойную волновую последовательность в 3-операторном каскаде в источнике которого содержится параллельная модуляция. На рисунке 38 изображено движение сигнала.
Я назначил несколько слайдеров чтобы получить больше тональных вариаций, так что вы можете ясно услышать эффект модуляции.:
-
слайдеры «raw 2&5» позволяют вам напрямую управлять количеством сырого сигнала оператора 2 и 5. Я специально выделил эти операторы чтобы можно было услышать разницу в тоне сырого сигнала, тем не менее вы можете ясно услышать изменения даже если другие операторы звучат громче обычного
-
«Operator 2 mod» (модуляция оператора 2) позволяет вам выбирать какой оператор будет больше воздействовать на оператор 2 – 4 или 5. Когда значение равно 0 – вы можете сравинть звучание этого патча с FM волновой последовательностью 2 и услышать разницу между синусом и треугольником на операторе 2.
-
«3, 4 и 5 mod 1» управляет тем – какой из операторов 3, 4 или 5 будут модулировать оператор 1. Если значение равно 0 – вы может легко услышать работу слайдера «Operator 2 mod»