Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Саймон Кэнн - Как создать звук (How To Make A N....docx
Скачиваний:
78
Добавлен:
01.11.2018
Размер:
5.69 Mб
Скачать

Кастрюля

Только один из синтезаторов включает эффект кастрюли – Rhino с "автокастрюлей". Этот эффект делает то, что Вы ожидали – это готовит в кастрюле сигнал между левым и правым каналом и дают Вам контроль над промывкой в лотке.

Подобный эффект может быть получен с большинством другого минтезатора при использовании LFO к смодулируемому положению сигнала в спектре стерео.

Trancegate

Это - один эффект, который привел к ряду имитаторов (или возможно я слишком циничен и другие разработчики уже имели эту идею, но не добирались до рынка прежде reFX

– Я спешу добавлять, что ни один из имитаторов не показан в этой книге).

В понятии trancegate весьма просто, когда эффект включен. Ворота непосредственно связанны с темпом следа с каждым шагом ворот, являющимся

подразделениеv удара, таким образом для случая, если скорость установлена в

1/16, каждый шаг продлится для 1/16-ого из удара.

Звуковой сигнал проходит 16 шагов – в каждом шаге, ворота или открыты или закрыты. Это создает ритмичные образцы к звуку, который все еще продолжает прогрессировать через его цикл (как определенный конвертами и другими модуляторами). Vanguard предлагает отдельные ворота для левых и правых каналов, которые далее увеличивают варианты для этого инструмента.

z3ta + берет другой подход к gating – когда примечание, C0 пораженj, звук, gated. Это означает, что образец ворот может постоянно перемещаться или управляться в реальном времени.

Рисунок 49: trancegate Vanguard

Глава 11: Соединение всего вместе Философия дизайна

В следующей главе мы посмотрим на некоторые практические примеры дизайна звука, но перед этим я хочу дать что-то вроде краткого обзора всего процесса.

Комментарии ниже – моя личная точка зрения, они не должны быть восприняты как факты. Если вы не согласны со мной, значит ваша точка зрения, вероятно, верна – мне неоткуда знать контекст, в котором вы будете использовать свои звуки. Поэтому считать, что я лучше разбираюсь в данном случае, было бы самонадеянно с моей стороны. Так что если вы не согласны, то ничего страшного, но, пожалуйста, не пишите и не говорите мне об этом.

Программирование с целью

Для создания звука может быть много причин. Для меня самая неотложная причина для построения патча – это необходимость нахождения специфического звука, работающего для специфического трека (или специфический звук, в котором нуждается какой-нибудь другой специфический контекст). Если вы натыкаетесь на звук, который вы считаете интересным, это, в действительности, значит не много, пока вы не сможете уместно использовать этот звук. Пока вы можете программировать «просто для развлечения», остаток книги утверждён на предположении, что вы будете иметь специфическую цель при создании любого звука

Только вы знаете как и где звук будет использован. И пока это что-то вроде загадки яйца и курицы, я всегда замечаю, что гораздо сложнее программировать нюансы звука без имеющейся грубой части миди игры. На практике, если вы отделяете аранжировку части от программирования звука, вы всегда будете в невыгодном положении.

В равной мере я поощрил бы ваше желание опробовать звуки в другом контексте, отличающемся от того, для чего они изначально были предназначены. Например, много басовых патчей делают хороший ударный звук. Не считайте это последним вариантом, если не работает всё остальное. Пусть это будет упражнением, которое позволит понять, как разные звуки подходят в разных ситуациях.

Много людей так же будут поощрять вас в «простых экспериментах» в программировании. Лично у меня неприязнь к заблуждению позади этого комментария. Я не говорю, что экспериментирование – это плохо, или, что вы не должны пробовать вещи. Мой единственный аргумент здесь в том, что философия «простого эксперимента» используется теми, кто не может потрудиться выучить, как правильно использовать инструменты. Равнозначно этот аргумент используется разработчиками, которые не могут потрудиться объяснить людям, как правильно использовать инструмент, или которые создали инструмент, который может быть интересным, но в конечном счёте не имеет цели.