Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Саймон Кэнн - Как создать звук (How To Make A N....docx
Скачиваний:
78
Добавлен:
01.11.2018
Размер:
5.69 Mб
Скачать

Fm патчи: что мы делали?

Подводить итоги и объединять изложенный в этой главе материал не в стиле этой книги, которую вы читаете. Тем не менее это может быть полезным вметсе обрисовать основные приципы создания, которые затронуты в следующих звуковых примерах:

  • соотношение C:M 2:1 (или даже 3:1) производит очень универсальный басовый тон, который может быть использован как основа для многих патчей

  • параллельные модуляторы могут создавать сплочённый звук обладающий и глубоким тоном и блеском колокольчика

  • синусоиды хорошо подходят для сглаживания звука

  • высокие соотншения C:M (где модулятор выше несущего) там где металлические звуки

  • звуки с 1:цело число дают чистые тоны

  • увеличивайте модуляцию для ярких звуков и делайте каскад модуляторов для более детального и сложного звука

  • на питч патча влияют C:M соотношения операторов

  • фиксация отношений уровней в каскадах (дающая меньшую чуствительность к велосити) может быть хороша если вы ищете особенный тон

  • нужно уделить время огибающим - подумайте о:

    • убыстрите спад для акцентирования переходов в начале ноты

    • в медных духовых атака - "плевок"

    • для выделения вводите фазу задержки (hold)

Fm патчи - что дальше?

То что мы сделали кучу FM патчей в этой главе не означает конец примерам FM в этой книге. Глава 8 вэйв-секвенсинг даёт намного больше примеров FM патчей.

Практически эта глава есть введение в концепцию вэйв-секвенсинга.

Следует просмотреть главу 9 аддитивный синтез, предоставляющую много примеров патчей сделанных на Rhino но на этот раз без FM техники.

Также очень много FM патчей (с использованием Rhino и z3ta+ и просто Rhino) представленны в главе 12 создание патчей.

Часть 8. Волновое программирование Что такое волновое программирование?

Как упоминалось ранее, волновое программирование это последовательное исполнение определенного набора волн в определенном порядке.Это позволяет вам:

  • Создавать ритмические паттерны с помощью различных волн

  • Постоянно сдвигать тон пока звучит волна

Волновое программирование это не очередной путь создания звука наподобие FM синтеза и ничуть не похоже на субтрактивный синтез. Как бы то ни было с помощью постоянного сдвига тона вы можете создавать звуки – которые не могут быть созданы ни FM ни субтрактивным синтезом. Например вы можете:

  • Осуществлять кроссфейд между волнами чтобы получать эффект похожий на морфинг

  • Создавать бесконечные волны, например вы могли бы выстроить 30 волн так чтобы звук изменялся со временем представляя собой уникальный осциллятор.

Такое можно создать с помощью аддитивного синтеза , но на это уйдет намного больше времени и сил, чем если вы воспользуетесь волновым программированием

Базовое волновое программирование

Вам покажется непрактичным обращать внимание на волновое программирование вообще, но все сводится к изучению базовых техник и их применение зависит прежде всего от вашего вкуса. Как бы то ни было простой пример волнового программирования поможет продемонстрировать силу этого метода и некоторые трудности с которыми вы можете столкнуться.

Самый подходящий синтезатор для этих целей – Wusikstation, но я хочу продемонстрировать вам эту технику с помощью Rhino. Надеюсь этот «кустарный» пример поможет лучше понять в чем дело. Как вам может показаться волновое программирование в патчах это некое извращение.

Для всех этих патчей я бы советовал вам темп около 110 бпм. Пока что в первой группе патчей будем использовать Rhino, ни в одном изних не использован FM синтез.