Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Саймон Кэнн - Как создать звук (How To Make A N....docx
Скачиваний:
78
Добавлен:
01.11.2018
Размер:
5.69 Mб
Скачать

Псевдопила

С помощью синусоид, используя немного FM, можно создать звук пилообразной волны. Вы можете сделать это настроив оператор на синусоиду и охватить его обратной связью-вы увидите как я настроил уровень в 57. Если вы хотите сравнить эту сконструированую волну с настоящей, в пресете mock sawtooth второй осциллятор настроен на пилообразную волну (и выключен). Вы услышите, что сконструированая версия совсем похожа на настоящую. Я думаю вы вряд ли захотите использовать FM для создания пилы. Тем не менее, возможно вы захотите знать эти возможности. Еще маловероятнее то что вы предпочтёте заменить синус пилой при создании пилы.

Своего рода квадрат

Похожим способом как в mock sawtooth можно создать своего рода квадратную волну из синусоид. Чтобы достичь этого, модулятор должен быть настроен октавой выше несущего оператора и модуляция должна быть настроена на полный уровень. Наконец я выставил фидбэк на модуляторе в 21. Снова, чтобы сравнить сконстрированный патч с настоящей волной в sort of sqare я настроил третий осциллятор на квадрат и замьютил его. Вы услышите, что настоящая квадратная волна ярче нашего звука. Мы рассмотрели два воссоздания стандартных синтезаторных волн. Однако, вспомни пожалуйста что в конце дня это довольно бессмысленое упражнение - во всяком случае мы можем создать пилу или квадрат-неважно. Важно то, что независимо какой звук будет работать в патче, мы его сможем создать.

Много модуляторов

Мы уже упоминали параллельные модуляторы, и дальше обсудим эту идею когда будем рассматривать построение патчей в этой главе. Many mods это пример несущего оператора модулируемого пятью операторами настроенными все на одну частоту. В сущности это патч sine2 to sine в экстремальном варианте.

Я думаю самая заслуживающая внимания вещь сказаная о этом патче это то как он не достоин внимания. Я не могу придумать никакой практической ситуации, когда бы вы пробовали сконструировать патч таким образом.

Много несущих операторов

Many carriers это sine to sine2 в экстримальном виде: шестой оператор модулирует операторы от первого до пятого которые одной и той же высоты (pitch). Вы увидите, что каждый оператор немного расстроен. Это дает эффект небольшого утолщения звука, но также имеет побочный эффект вычитания фазы, который ведет к слышимому колебанию громкости. Если у вас есть патчи, то вы увидите что на шестом операторе есть немного замьюченого фидбэка. Если правым кликом включить его, вы услышите изменения в тоне-вы также услышите что эффект провалов фазы стал еще более заметным (и более интенсивным). И снова, этот патч есть что-то больше чем пример того, из-за чего вы вероятно не хотите беспокоиться изготавливая неинтересный звук.

Изменения несущего оператора: величина модуляции

Мы только что коснулись результата воздействия несущего и модулирующего операторов с разными частотами.

С этого момента я чуствую что я уже испытываю недостаток в способах описания разных нюансов возникающих при разных отношениях модулятора/носителя. Я извиняюсь за это, однако я чуствую мы достигнули момента, когда буквы не могут передать звука. Если вы ещё не закончили, я предлагаю вам взять Rhino (или демо-версию Rhino) и проделать данные ниже примеры. Это даст лучшие результаты чем просто читать эту книгу. Этот раздел описывает область звуков которые можно получить с простым FM стеком когда питч модулятора отличен от несущего оператора.

Есть также несколько примеров с параллельными операторами. Я должен отметить, что интервалы питча несущего/модулирующего оператора показаны ниже и не только как написано и нет причины вставить еще несколько полутонов, как делал я. На предмет тюнинга, я описывал интервал между модулирующим и несущим оператором в полутонах. Я сделал это потому, что это самый непосредственный способ описать интервал. Многие другие люди говорят терминами коэффициента между несущим/модулирующим операторами (C:M ratio) где частота модулятора кратна частоте несущего, например:

  • 1:2 соотношение значит, что модулятор на 12 полутонов выше носителя (частота модулятора будет в два раза больше частоты носителя)

  • 1:3 соотношение-на 19 полутонов (октава плюс пять-в три раза больше)

  • 1:4 соотношение-на 24 полутона (или две октавы) Я думаю что вы уловили смысл.

Если вы кликните првой кнопкой на слайдер "pitch coarse" в Rhino то можно задать высоту осциллятора в множителе основной частоты-это легкий способ настроить соотношение если вы предпочитаете работать с коэфициентами частоты (ratio) чем с полутонами. Это также удобный способ Имейте ввиду что челые соотношения дают более чистую (менее противную) форму FM. В частности вы поймете, что 1: целому несущий/модулирующий коэффициенты не дадут вам классических металлических звуков. Рассмотрим то что можно достигнуть в немного более детализированном виде. Для этих простых FM патчей велосити не важна.