Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Саймон Кэнн - Как создать звук (How To Make A N....docx
Скачиваний:
78
Добавлен:
01.11.2018
Размер:
5.69 Mб
Скачать

Пригодность для игры

Наконец, каждый патч должен быть пригоден для игры. Пригодность патча для игры – аспект, разделяющий типичные и профессиональные звуки. Используйте ваше знание о том, как звук будет раскрываться, чтобы применить источники модуляции.

Например, если звук будет играться музыкантом вживую, то вы должны убедиться, что велосити имеет влияние на звук и что колесо модуляции и педаль выражения оказывают широкий диапазон контроля. Однако, если должен быть запрограммирован миди трек, управляющий звуком, то вы должны убедиться, что внешние контроллеры, такие как огибающая трека, могут иметь существенный эффект. Итак, к примеру, вы можете добавить дополнительный фильтр, который будет иметь небольшой эффект в нужном направлении, но может легко контролироваться огибающей трека.

Глава 12. Создавая патчи

Мы уже создали несколько звуков, но многие из этих патчей были созданы всего лишь для демонстрации конкретных вещей. Эта часть сосредоточена на создании звуков, которые можно смело использовать в композициях и которые дают больше контроля над звуком исполнителю.

Один из самых лучший путей изучения звукового дизайна, это взять уже существующий патч который вам нравится и разобрать его по частям. Возможно это не самый прямолинейный путь для изучения, проводя аналогию – для того чтобы понять как собрать пазл вам не нужно разбирать уже собраный . Поэтому обратная сборка (разборка) не всегда будет наилегким путем для того чтобы научиться создавать патчи. На мой взгляд программированию нужно учиться программируя и потом использовать полученный опыт и развивать его.

Так сказать после изучения данного раздела было бы не лишним взять понравившиеся патчи в любом из синтезаторов и попытаться разобрать и изучить их , чтобы понять ход мыслей звукового дизайнера. Затем попытайтесь воссоздать их патчи и обращайте внимание на свои ошибки если таковые есть.

В этой книге многие из примеров звучат сухо с недостатком эффектов. В этой части я буду добавлять эффекты. На мой взгляд лучше использовать меньше да лучше чем больше, и я понимаю ваше желание использовать больше эффектов в процессе создания патча и меньше на мастер-дорожке в хосте(хотя бы даже для экономии ресурсов процессора).

Также в этой части вам может показаться что я использую слишком мало или слишком много эффектов. Вообще то это дело вкуса – все патчи будут построены так как они нравятса мне и какие бы использовал я, вам никто не запрещает смешивать эффекты в патчах в других пропорциях или выбирать другие эффекты. Каждый сам отвечает за то как звучит его трек.

Как я уже говорил – все патчи созданные в этом разделе предназначены для использования в завершенных треках. Как бы то ни было у вас могли остаться банки которые мы с вами создавали в процессе чтения предыдущих разделов. Эти патчи упоминались, но не разбирались. Во всего лишь одном или двух мы действительно получали интересный результат несмотря на то что они не предназначались для использования в треках. На их основе мы можем рассмотреть мои ошибки.

С другой стороны – мы создавали патч на одном синтезаторе но это не мешает вам использовать те же принципы на другом синтезаторе, хотя вы можете столкнуться с трудностями переноса FM синтеза с одного синта на другой. Для некоторых других методов в патчах вам тоже нужно будет искать замену. Например только в z3ta+ есть 36дБ фильтр и 6-голосный хорус. Это может повлечь сложность копирования патчей на других синтах но – нет ничего невозможного. В конце концов вы можете использовать в патчах другие эффекты и придать им другой оттенок.

Если вы уже зашли так далеко и все еще не выкинули книгу на помойку, я бы порекомендовал вам придерживаться патчей которые мы уже создавали в процессе чтения книги, таким образом вам будет проще.

БАСЫ

Басовые патчи в z3ta+

Бас 1970-х

Для это первого патча в z3ta+ я решил построить простой жирный бас, воссоздающий басовый звук популярный в 70х годах. Я выбрал z3ta+ потому что он дает насыщенный и плотный звук. Я пробовал делать этот патч в Vanguard, но не мог достичь нужного эффекта и также в Vanguard я не мог контролировать огибающую фильтра, а мне это нужно.

Основа – это осцилляторы 1 и 2 (оба синхронизированы). На осцилляторе 1 стоит винтажная пила, на осцилляторе 2 винтажный квадрат 1, но опущенный на октаву ниже (12 полутонов) основного тона (осц. 1).

Уровень осциллятора 1 установлен на 75% - осциллятор 2 поднят до тех пор пока не стал слышен уплотняющий эффект воздействия на осциллятор 1, но не настолько сильно чтобы перегрузить звук.

Когда патч закончен, я его тестирую и настраиваю баланс второго осциллятора так чтобы звук был достаточно громким и увесистым на атаке, и достаточно ровным и тише на сустейне. На мой взгляд 32% вполне хватит. После того как осцилляторы настроены я добавляю осциллятор 3 дублирующий осциллятор 1. Чтобы добавить жирности звуку я добавляю осциллятору 3 немного детюна. Эффект звучания этих 3 осциляторов очень яркий и выделяющийся, а также немного неопределенный и ему не хватает контроля со стороны музыканта.

Следующим шагом будет добавление фильтра. Для этого я взял 24 dB lowpass фильтр. Его роль в патче:

  • очерчивать тон патча и

  • контролировать уровень патча

Тон контролируется огибающей 1 и velocity (скорость нажатия клавиши), а громкость контролируется только velocity. Изза того что я использую один фильтр я выставил посыл осциллятора на 100% его сигнала на фильтр 1.

Взаимодействие между фильтром и матрицей модуляции (на мой взгляд) немного расчетно-интуитивное в z3ta+ пока вы не начнете использовать кривые. Регулятор cutoff фильтра управляет значением с которого (нижняя граница) этот регулятор(cutoff) модулируется, тогда как регулятор уровня фильтра определяет уровень до которого (верхняя граница) модулируется фильтр.

С практической точки зрения я понимаю многие операции, как бы то ни было, настраивая матрицу модуляции вы тоже должны понимать их.

Установки фильтра в этом патче: слайдер cutoff на 0, таким образом весь диапазон cutoff будет контролироваться матрицей модуляции. Один ряд матрицы контролирует фильтр.

- источник модуляции – огибающая (envelope) 1

- контроллер это сила нажатия (velocity) (то есть постоянная которая воздействует на параметр cutoff фильтра – между максимальным и минимальным значением)

- место назначения cutoff фильтра 1, на ваше усмотрение.

Если изменить уровень сустейна и поднять до максимума контроллер диапазона то баланс нарушится. Я предпочитаю опустить уровень сустейна пониже и настраивать уровень диапазона. Это позволит мне установить место на котором атака огибающей полностью открывает фильтр. В этом случае я слушаю звук чтобы он не был слишком ярким.

После того как максимальное значение диапазона настроено, я вернусь назад и подстрою уровень сустейна чтобы придать немного яркости звуку в сустейновой части огибающей. Таким образом устанавливая максимальное значения диапазона я устраняю работу контроля velocity которая определена в матрице модуляции.

В этом патче я думаю что 80% самое подходящее значение диапазона. Затем я перестроил управление velocity в матрице модуляции и поставил на минимальный диапазон около 25%.

Как бы то ни было, несмотря на то что velоcity дало мне возможность контролировать фильтр, остались еще 2 проблемы:

  • звук остался таким же слишком плотным

  • огибающая фильтра была неправильной, ее действие не ощущалось и единственное что оставалось это выбрать очень низкий уровень сустейна.

Жирность звука была исправлена с помощью регулятора resonance фильтра установки его в районе 9,44 дБ. В установке огибающей я сделал 2 вещи:

  • подчеркнул атаку ноты – уменьшил уровень огибающей сразу после атаки

  • оставил плавное затухание в огибающей пока фильтр закрывается.

Для достижения этого эффекта, мне потребовалась одна из огибающих в z3ta+ состоящая из нескольких частей. Так как матрица модуляции уже настроена, все что потребовалось это найти нужную огибающую, для этого воспользуюсь ушами – перебираю пока не найду ту которая звучит лучше всего.

В этом случае атак огибающей установлена на 0. Уровень slope(время необходимое огибающей дойти от максимума в атаке до slope) 0,05 сек, выставляем на 75% - это придаст резкости звуку.

Таким образом звук теряет свою яркость с течением времени, тогда я поставил уровень сустейна выше уровня наклона (slope). В данном случае это 62,5% и время затухания 5,2 сек. Это значит что звук не будет продолжать терять свою яркость когда начнет проигрываться сустейновая часть звука. На практике не очень хорошо звучит если зажать ноту надолго поэтому я не сосредотачиваюсь на этом.

С помощью фильтра мы сделали две вещи: определили тона нашего патча, и изменили спектр звучания нашего патча – он стал меньше: такой же тяжелый басовый звук и он не преобладает в других диапазонах кроме басового. Другими словами вам нужно быть уверенными что он размещается в нижнем диапазоне спектра рядом с бочкой, и другими элементами в басовом диапазоне.

Привязка cutoff фильтра к velocity дает velocity немного контроля над громкостью. Как бы то ни было мне нужно больше и я заполнил еще одну строку в матрице модуляции. В этот раз источник был включен, контролером было velocity, а назначением уровень фильтра 1. Мне не нужно чтобы громкость прыгала от 0 до максимума, а нужно чтобы она слегка менялась на пониженной velocity. Для этого минимальный и максимальный уровень в матрице модуляции я поставил 70% и 100%.

С минимальным уровнем фильтра 75% патч имеет тенденцию перегружаться, потому лучше уменьшить минимум после того как перегрузка будет устранена. А вообще то мне просто в лом ставить лимитер на мастере когда я могу этого добиться и внутренними методами. А вы знаете что любой дополнительный внешний эффект поедает процессорные ресурсы которые можно потратить с большей пользой.

Если бы этот патч программировался в 70е – то он был бы монофоническим как все синтезаторы в то время, но я поставил в нем полифонию и добавил немного портаменто. Портаменто – это когда вы зажимаете одну ноту и нажимаете другую – первая нота плавно переходит ко второй без ретригера (повторного нажатия клавиши). Эффект сам по себе легкий и его слышно на коротких интервалах. На больших интервалах он не такой заметный. В конце концов оставаясь в теме 70х – я не добавил ни единого эффекта в патч.

МВУА

Следущий басовый патч основан на винтажной пиле 1 сброшеной на октаву и пропущенной через 36 дБ low pass фильтр с cutoff установленной на 983 Гц и резонанс установлен на 7,43 дБ. Это придает немного ясности звуку – в этом патче я хочу достичь медленного баса: как вы видите осциллятор/фильтр выставлены на быструю работу и звук выходит неинтересным.

Первое что я хотел это чтобы во время удара по клавише питч ноты немного поднимался. Для этого я взял огибающую назначил на питч и поставил начальный уровень на – 8,75% и время атаки 1,79 с. Используя огибающую питча как источник модуляции осцилятора 1 и выбрав максимальный диапазон, выбрав огибающую «pitch 10», мы получаем эффект поднятия питча сразу после удара по клавише.

Второе – я хотел бы чтоб фильтр приоткрывался после того как нота зажата и закрывался очень медленно. Для этого я взял вторую огибающую и назначил ее на cutoff фильтра в матрице модуляции, максимальный диапазон 6,8%. В этой огибающей есть две стадии – время атаки – 0,75 сек, и время наклона – 10 секунд. В конце наклона уровень падает до нуля (огибающая не имеет никакого воздействия на фильтр на этом участке) .

Звук вышел таким себе и слишком быстрым для медленного баса.

Третьим шагом будет разделение фильтров. Здесь нет слайдера разделения, и поэтому этот эффект мы достигнем с помощью матрицы модуляции. Разделение фильтров в матрице контролируется, огибающей один используемой как источник. Диапазон выведен на максимум и выбрана огибающая U-LIN, другими словами, при нулевой модуляции фильтры максимально разделены (за исключением того что они разделены добавлением еще одной линии в матрице модуляции), пока модуляция на максимуме – между ними нет разделения (т.е. фильтр условно работает как 36 дБ фильтр).

Патч показывает разделение фильтров на практике – или если еще точнее то он демонстрирует смешивание разделенных фильтров. 36 дБ фильтр это 3 фильтра собранные вместе. У каждого есть свои пики резонанса и среза (cutoff): в нормальном режиме эти пики слабо разборчивы.

Эффект разделения фильтров заключается в том что при смене тона звук не теряет своей яркости. Это дает звуку более вокальные черты. Попытайтесь проиграть патч на высоких нотах чтобы яснее услышать эффект.

Огибающая 1 контролирует разделение одной из сложных огибающих из набора z3ta+ . Время атаки – 0,26 сек. И после достижения пика она начинает спадать – уровень наклона 80%и а время наклона 0,34 сек. Эта часть патча дает звучание похожее на «м-вау». После этого уровень быстро спадает до 0 (время decay 0,95 сек). На верхних нотах в этом месте фильтр остается открытым благодаря только второй огибащей.

Вот теперь у нас есть бас который на верхних нотах дает вокалоподобный звучание. Мне нравитса такой звук какой вышел и я решил не добавлять эффектов и к этому патчу.

Вы можете заметить что нет ни одного назначенного контролера. Это простой медленный патч и единственное что бы я хотел добавить к нему- этого нет в z3ta+. В идеале я бы хотел модулировать время атаки в огибающей 1 (с помощью скорости нажатия клавиш - velocity), а время в течение которого фильтры смешиваются можно контролировать, но этого невозможно сделать в z3ta+ и поэтому тут не будет ни одного контроллера.