Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Саймон Кэнн - Как создать звук (How To Make A N....docx
Скачиваний:
78
Добавлен:
01.11.2018
Размер:
5.69 Mб
Скачать

Разработка патча: каскады операторов

Выключим третий оператор и у нас останется схема простого FM звука состоящая из первого оператора модулируемого вторым оператором. Давайте нагромоздим модуляции-включим третий оператор для модуляции второго оператора(который модулирует первый оператор). Правым кликом (где нарисованна на рисунке цифра 3) где пересекаются колонка осциллятора 2 и строка осциллятора 3. Будут слышны радикальные изменения в тоне. Звук стал намного ярче и более агрессивным без потери в низких частотах.Теперь также добавим третий оператор как модулятор для первого оператора (правым кликом на цифре 1).

Добавление веса

Чтобы добавить действительно веса звуку, третий оператор будет действовать и в качестве несущего оператора. Кликните правой кнопкой где цифра 4 и вы услышите, что синусоида, производимая третим оператором добавляется напрямую в выход, а также модулирует первый и второй операторы.

Доминирующие операторы

Потраттьте немного времени и послушайте взаимодействие этих трех операторов. Доминирующий элемент этого патча это каскад из этих трех операторов-третий оператор модулирует второй, который включен на модулирование первого оператора. Также доминирующий элемент это высота. Если поиграть этим патчем вместе с другими патчами то окажется, что этот патч в неправильной ноте: это результат работы второго оператора. Чтобы получить обычную высоту все операторы должны иметь питч 5 (или семь полутонов).

Первый патч: следующие шаги

Можно продолжить разрабатывать этот патч и добавить больше модуляторов. Если интересно я предпочитаю простой трехоператорный патч. Тем не менее вы можете не согласиться. В любом случае, здесь есть несколько простых дополнительных модуляций, которые можно добавить:

  • четвертый оператор может быть настроен на модулирование второго оператора(на рисунке цифра 5). После этого добавится интересный оттенок к тону.

  • кроме того четвертый оператор может быть добавлен вначале каскада и модулировать третий оператор(цифра 6 на рисунке). В этом случае мне не особенно нравится получившийся звук, но я уверен, что могу найти ему применение.

  • и наконец, пятый оператор может быть добавлен в начале уже получившегося каскада (цифра 7). Мне не нравится этот звук, но он показывает ненужность добавления дополнительных операторов: появляется шум. Патч проходит путь от богатого звука до раздражающего шума.

Изменение параметров от велосити и высоты ноты

Если вы хотите продолжать работу над этим патчем дальше, добавьте зависимость от велосити первому оператору и громкость будет управляться скоростью нажатия клавиши. Тон мог бы контролироваться изменением модуляции (идеально - реакцией третьего оператора на веосити).

Необходимость в велосити scaling-е приходит когда модуляторы оказывают на звук затемняющее действие - уменьшите громкость модуляторов и звук станет менее глухим (хорошая вещь в этом контексте). Уберите модуляторы и вы останетесь с синусоидной волной с высотой, большей чем фундаментальная высота басовой ноты (плохая вещь). Таже третий оператор является и несущим и модулирующим: если вы срежете у него много громкости вы потеряете больше чем вес звука. Как и со всеми звуками, ваша задача сбалансировать разные составляющие чтобы получился музыкально полезный звук.