- •Используемые синтезаторы
- •Сопровождающие пресеты
- •Глава 1: начало
- •Архитектура синтезатора
- •Основной тон,
- •Обертон
- •Начальная точка программирования
- •Ведущий бас
- •Элементы ведущего баса
- •Арпеджио
- •Элементы звука арпеджио
- •Элементы звука лида
- •Использование трех звуков в миксе
- •Почему мы делали эти звуки?
- •Редактирование звуков - балансирования параметров
- •Простота
- •Программирование в контексте
- •Глава 2: огибающие
- •Огибающие громкости
- •Огибающие adsr
- •Dassdsr (и больше) огибающие
- •Огибающие Rhino
- •Фортепиано Rhino
- •Огибающие Cameleon 5000
- •Огибающие и сэмплы
- •Прослеживание клавиши (Key tracking) и огибающие
- •Эффект огибающих на звуке
- •Глава 3: фильтры
- •Типы фильтров
- •Параметры фильтра
- •Частота среза
- •Резонанс
- •Наклоны фильтра (slope)
- •Различные синтезаторы - различные фильтры
- •Практическое использование фильтров
- •Управление частотой среза фильтра
- •Фильтр как контроль громкости
- •Прослеживание клавиши (key tracking) и фильтры
- •Управление резонансом
- •Фильтры: некоторые звуковые примеры
- •Нефильтрованная форма волны
- •Основные формы волны
- •Синусоидальная волна Sine wave
- •Пилообразная волна saw
- •Прямоугольник и пульс (Square and pulse)
- •Треугольник triangle
- •Формирование сложной волны, Другие формы волн
- •Модуляция ширины импульса pwm
- •Формирование волны (wave shaping)
- •Объединение звуков
- •Удвоение осцилляторов
- •Фаза осциллятора
- •Расстраивание осциллятора (detuning)
- •Мультиосцилляторы
- •Слоистый звук
- •Синхронизирование осцилляторов
- •Объединение звуков: создание новых тембров
- •Пилообразные волны - та же самая октава Простая пила, простая фильтрованная пила
- •Две свободные пилы
- •Две пилы с синхронизированными фазами
- •Две пилы с разницей в 90˚
- •Две пилы с разницей в 180˚
- •Две пилы с одной перевернутой фазой
- •Две расстроенные пилы
- •Две расстроенные пилы с синхронизированной фазой
- •Две сильно расстроенные пилы с синхронизацией фазы
- •Две расстроенные пилы 90˚ и две расстроенные пилы 180˚ синхронизированные
- •Две расстроенные пилы с перевернутой фазой
- •Фильтрованная мульти-пила
- •Две расстроенные мультипилы
- •Ну и что мы имеем?
- •Прямоугольные волны - та же самая октава
- •Простой прямоугольник и простой фильтрованный прямоугольник
- •Два не синхронизированных прямоугольника
- •Два синхронизированных прямоугольника
- •Два прямоугольника 90˚
- •Два прямоугольника с разницей в фазах 179 градусов
- •Два расстроенных прямоугольника
- •Два расстроенных прямоугольника с синхронизованной фазой
- •Два сильно расстроенных прямоугольника с синхронизацией фазы
- •Два расстроенных прямоугольника со сдвигом фазы в 90°
- •Два расстроенных прямоугольника с инвертированной фазой
- •Фильтрованный мульти-прямоугольник
- •Два расстроенных мульти прямоугольника
- •Пилообразные волны - октавное разделение
- •Сравните а и b *** чтобы понять, прочитайте до конца Прим. Переводчика.
- •Объединение пилообразных волн - несколько мыслей
- •Прямоугольные волны - октавное разделение
- •Объединение пилы и прямоугольных волн
- •Прямоугольник и пила
- •Прямоугольник и пила расстроенные
- •Прямоугольник и пила фильтрованные
- •Мультипила и прямоугольник и Мультипила и прямоугольник фильтрованные
- •Итак, почему мы слушали все те комбинации волн?
- •Объединение волн - практические патчи
- •Другие источники звука
- •Частотная модуляция (fm)
- •Аддитивный синтез
- •Глава 5: Модуляция и другие способы смешивания.
- •Модуляция: концепция (Modulation: the concept)
- •Модуляция в реальном мире
- •Эффект скорости на звук (Effect of velocity on a sound)
- •Эффект ключевого шага на звуке (Effect of key pitch on a sound)
- •Эффект времени на звуке (Effect of time on a sound)
- •Комбинирование эффекта скорости, шага и времени (Combining the effect of velocity, pitch and time)
- •Адресаты модуляции (Modulation destinations)
- •Громкость (Volume)
- •Фильтр (Filter)
- •Скорость вибрато (Vibrato speed)
- •Ширина импульса (Pulse width)
- •Панорамирование (Pan)
- •Точка отправки семпла (Sample start point)
- •Скорость огибающей (Envelope speed)
- •Источники модуляции (Modulation sources)
- •Скорость (Velocity)
- •Слоистость скорости (Velocity layering)
- •Огибающие (Envelopes)
- •Изгибатель шага (Pitch bender)
- •Колесо модуляции (Modulation wheel)
- •Координатные клавиатуры (xy controllers)
- •Слои волновой последовательности Wusikstation (wave-sequence layers)
- •Трекинг клавиши (key tracking)
- •Послекасание (Aftertouch)
- •Основные настройки lfo (Main lfo controls)
- •Форма волны (Wave shape)
- •Скорость (Speed)
- •Скорость: синхронизация lfo (Speed: lfo synchronisation)
- •Глубина (Depth)
- •Фаза (Phase)
- •Монофонические/полифонические lfo (Monophonic/polyphonic lfOs)
- •Монофонические (глобальные) lfo (Monophonic (global) lfOs)
- •Полифонические (локальные) lfo (Polyphonic (local) lfOs)
- •Задержка и плавный переход (Delay and fade)
- •Морфинг (Morphing)
- •Глава 6. Модуляция на практике. Использование модуляции в синтезаторах.
- •Модуляция в Vanguard
- •Модуляция громкости в Vanguard
- •Модуляция pitch’a в Vanguard
- •Модуляция среза фильтра (filter cutoff) в Vanguard.
- •Модуляция резонанса в Vanguard
- •Модуляции ширины импульса (pw/pulse width) в Vanguard
- •Работа со структурой модуляции Vanguard’a
- •Модуляция в Rhino
- •Использование модуляции в Rhino
- •Время атаки модуляции
- •Модуляция среза фильтра
- •Итог о модуляции в Rhino
- •Модуляция в Wusikstation и Cameleon
- •Кривая (Curve)
- •Контроль (Control)
- •Модуляция среза фильтра
- •Контроль громкости
- •Добавление дрейфа/расстройки(detune)
- •Добавление Вибрато (Vibrato)
- •Реверберация без месива
- •Глава 7: частотно-модуляционный синтез (fm-синтез) Происхождение и история fm-синтеза
- •Элементы fm-звука
- •Пример структуры патча
- •Фильтры
- •Органы управления
- •Огибающие
- •Управление параметрами высотой ноты (key scaling)
- •Параллельные несущие операторы
- •Параллельные модуляторы
- •Создание первого fm-патча
- •Настройка патча
- •Начальная модуляция: простая fm
- •Разработка патча: каскады операторов
- •Добавление веса
- •Доминирующие операторы
- •Первый патч: следующие шаги
- •Изменение параметров от велосити и высоты ноты
- •Построительные модули fm-звука
- •Соотношение 1:1-fm с использованием разных модуляторов
- •Brown noise к синусу
- •Соотношение 1:1-fm с использованием одинаковых форм волн
- •Треугольные волны
- •Квадратне волны
- •Шум модулирует шум
- •Соотношение 1:1 fm с применением параллельных операторв
- •Синус*2 к синусу
- •Синус к синусу*2
- •Синус к синусуX к синусу
- •СинусX к синусу к синусу
- •Нюансы звучания каскадов операторов
- •Псевдопила
- •Своего рода квадрат
- •Много модуляторов
- •Много несущих операторов
- •Изменения несущего оператора: величина модуляции
- •Синус -48 к синусу
- •Синус к синусу
- •Огибающие
- •Падение уровня
- •Падение питча
- •Падение питча и уровня
- •Замедление огибающей модулятора
- •Создание полезных fm патчей
- •Пульсирующий квадрат к квадрату
- •Разрушать...
- •Духовой инструмент
- •Синтезаторный медный духовой
- •Звенящий колокол
- •Другой колокольчик
- •Fm патчи: что мы делали?
- •Fm патчи - что дальше?
- •Часть 8. Волновое программирование Что такое волновое программирование?
- •Базовое волновое программирование
- •Синусоквадротреугольнопила
- •Синусоквадротреугольнопильное затухание
- •Восьмишаговый Синусоквадротреугольнопильныйпатч
- •Аддитивная последовательность
- •Аддитивная последовательность 2.
- •Более продвинутое волновое программирование
- •Последовательность 1
- •Последовательность 2
- •Пэд из волновой последовательности
- •Ритм пэд из последовательности волн.
- •Бас из волновой последовательности
- •Fm волновая последовательность
- •Патчи из fm волновых последовательностей
- •Установка патчей
- •Fm волновая последовательность 1
- •Fm волновая последовательность 2
- •Fm волновая последовательность 3
- •Fm волновая последовательность 4
- •Fm арпеджио патчи.
- •Fm волновая последовательность октавная
- •Fm волновая последовательность арпеджио
- •Мысли о волновом программировании
- •Глава 9: Cуммирующий синтез звуков (Additive Synthesis) Суммирующий синтез: Что почем?
- •Морфинг и плавное наложение (Morphing and cross-fading)
- •Предупреждение!!! Математика впереди (Warning!!! Mathematics ahead).
- •Совокупная квадратная волна (Additive square wave)
- •Совокупная пилообразная волна (Additive sawtooth wave)
- •Трудности с суммирующем синтезом (Difficulties with additive synthesis)
- •Примеры совокупных патчей (Example additive patches) Простые совокупные патчи (Simple additive patches)
- •Построение совокупности (additive build).
- •Аддитивный прямоугольник и такой же, но лучше нарисованный (additive square and better drawn add sq)
- •Звук прямоугольного типа (square type sound)
- •Изменение фаз (phase I, phase II and phase shifting)
- •Более сложные аддитивные патчи (More complex additive patches) Несколько слов о Cameleon 5000 (a few words about Cameleon 5000)
- •Пила на прямоугольник [огибающая] (a saw to square [envelope])
- •Глава 10: fx fx: хорошо или плохо?
- •Зачем использовать эффекты
- •Fx юниты.
- •Искажение (Distortion)
- •Сжатие (Компрессия)
- •Фильтр.
- •Эффекты модуляции
- •Кто как делает?
- •Хор/ансамбль
- •Ротационный спикер
- •Обычное слово предостережения обо всех эффектах модуляции
- •Задержка
- •Моно задержка
- •Задержка стерео
- •Взаимная задержка
- •Другие общие изменения
- •Общие средства управления задержкой
- •Используемые линии задержки
- •Кастрюля
- •Глава 11: Соединение всего вместе Философия дизайна
- •Программирование с целью
- •Аранжировка трека
- •Могу ли я просто пойти и купить что-то?
- •Зная ограничения Использование семплов/реальных инструментов
- •Ограничение полифонии и нотный приоритет
- •Заморозка треков
- •Лимит полифонии
- •Упрощение патча
- •Принципы дизайна звука Как вы создаёте патч?
- •Для обогащения
- •Для получения атаки
- •Для получения теплоты
- •Для получения пинка
- •Выбирая правильные инструменты
- •Пригодность для игры
- •Глава 12. Создавая патчи
- •Колокольчики и бубенчики
- •Клавишные Пианино в Wusikstation
- •Электропианино
- •Сочный пэд
- •Сочный пэд улучшенный
- •Плюшки и пинки (Plucks and Stabs) Плюшки в Rhino Гитареско ;)
- •Плюшка в Vanguard Тонкая
- •Пинок в Wusikstation Пинок с пилой
- •Плохая гитара
- •Приглушеный пинок
- •Разделенный пинок (separated stab)
Разрушать...
Этот патч похож на классический звук FM электропиано. Вы услышите на низких громкостях он очень похож на классический звук, однако на высоких громкостях он ярче с более перкуссивным оттенком.
Для тех, у кого нет патчей, вам нужно настроить ваши огибающие как на следующей картинке (имейте в виду, что в патче каждый оператор настраивается поразному, например, у пятого и шестого операторов decay time настроен примерно в четыре и пять соответственно).
Также вам следует настроить матрицу также как на картинке внизу. Наконец настройте coarse-питч каждого из операторов следующим образом:
-
первый: -12,
-
второй: -12,
-
третий: -12,
-
четвертый: 0,
-
пятый : -12,
-
шестой: +31.
Имейте в виду, что все несущие операторы (первый и пятый оператор) настроены на одинаковый питч (-12).
Три элемента составляют этот патч:
-
звук "колокольчика", и
-
две части протяжной составляющей звука:
-
одна более металлическая
-
другая более деревянная
все вместе они смешиваются в один сплоченный звук.
Посмотрим на эти элементы отдельно.
Первый тон колокольчика. Если вы замьютируете третий и первый операторы, вы услышите этот звук колокольчика отдельно. Этот тон создается модулированием пятого оператора шестым с отношением C:M (примерно) 1:11- я не использовал здесь научных соотношений, я настраивал шестой оператор до тех пор пока он не зазвучал правильно. Уровень выхода несущего оператора настроен в 45 - этот уровень правильный для моих ушей когда все несущие операторы смешиваются вместе.
Однако, keyboard tracking (зависимость настроек от высоты взятой клавиши) (для пятого оператора) также был подредактирован так, что громкость немного уменьшается с линейной характеристикой как увеличивается питч ноты. Оба операторов - пятый и шестой - полностью зависят от велосити, но не только громкость колокольчика изменяется с велосити, таже изменяется и качество тона - становится ярче при высоких велосити.
Элемент колокольчика имеет сравнительно короткое время спада (decay). Для того, чтобы создать полный звук необходимо добавить протяжную часть. Тон станет после этого совсем сложным и сильно зависящим от велосити: на низких громкостях он мог бы быть охарактеризован как более деревянный, нна высоких металлическим.
Соответственно есть две части звука.
Возвращаясь сначала к металлическому звуку, включите третий оператор и выключите выход с тона колокольчика. Теперь также выключите модуляторы третьего оператора и выключите обратную связь на четвертом операторе. У вас получится синусоиодальная волна которая мы хотим преобразовать в металлический элемент электропиано. Базовый тон создается четвертым оператором модулируемого третьим оператором с C:M ratio 1:2. Четвертый оператор полностью отвечает велосити так, что тон будет зависить от скорости нажатия клавиши.
Если вы послушаете эту простую АЬ как она есть, она не будет звучать металлически-вспомните что эта протяжная часть этого металлического звука. Чтобы получить более кусачий звук и порцию металлической атаки шестой оператор немного модулирует третий-вы услышите, что протяжная секция появляется с более металлическим призвуком, когда добавленна новая часть атаки, хотя нет изменений в протяжном звуке.Наконец, увеличивается фидбэк на четвертом операторе. В частности, фидбэк не добавляет особенно приятных качеств звуку. Тем не менее, когда играется законченный патч, то он дает немного акцента металлическому элемету звука без его координального изменения.
Я хочу, чтобы даже на самых низких велосити присутствовала некоторая часть этого элемента, так чтобы нижняя часть velocity scaling-а была примерно в 20. Беря этот патч как одно целое я настраиваю уровень третьего оператора в 67.
И наконец мы рассмотрим деревянный элемент который создается первым и вторым оператором (C:M отношение 1:1) с небольшим добавлением фидбэка к первому оператору. Второй оператор полностью велосити-зависимый. Подобно третьему оператору, первый немного ограничен в диапазоне велосити.
Характер двух сустейновх элементов при совместном звучании даёт широкий тоновой диапазон от деревянного до металлического. При небольших диапазонах, действие модуляторов менее заметно и можно услышать утепление тона.Элементы взятые вместе дают сплоченный звук электропиано кторый не дают чувства трех склееных элементов.
Вы можете также иметь ввиду, что этот патч использует один из модулей эффектов: rich chorus. Он дает патчу более мягкий, но вместе с этим немного искристый звук (а также, я думаю, делает его менее цифровым).
Вы можете заметить, что четвертый оператор был настроен на модуляцию первого. Эта модуляция замьючена, но она потребуется для будущего применения. По мне, эта моуляция делает звук очень острым. Однако же вы можете не согласиться или найти ситуацию, где этот тон мог бы быть подходящим.
Для альтернативного варианта патча попробуйте следующее. Замьютуйте шестой оператор а также и все модуляторы первого оператора. Это даст хороший, но не особенно интересный звук. Затем увеличте модуляцию первого оператора шестым (6->1). Увеличте уровень модуляции так, чтобы шестой оператор взял на себя примерно 70% всей модуляции первого оператора. Теперь у нас есть очень пригодный патч четырехоператорного электропиано.
Моё мнение-вы можете не согласиться-это то, что это довольно бессмысленное упражнение создавать FM электропиано патч из ничего: я сделал его здесь чтобы проиллюстрировать основные принципы разработки FM патчей. Есть много хороших патчей в разных местах (интернет твой друг). Поищите, попробуйте разные патчи и подгоните их под свои требования и манеру игры. Это та область, где, я думаю, оригинальность ведёт к результату низкого качества.
Organised
Патч organised создаёт звук органного типа используя пять паралельных несущих операторов которые модулирются (в большей или меньшей степени) шестым оператором.
Для этого патча все огибающие простые триггеры. Для тех кто без патчей, надо сделать следующие настройки:
-таблица-
Если вы знакомы с drawbar органами (или с их программными воплощениями такими как LinPlug daOrgan или NI B4) этот патч не будет особо значащим для вас. В этом патче:
-
первый оператор основной тон
-
второй оператор дает вторую гармонику (т.е. двойную частоту основного тона)
-
третий оператор дает третюю гармонику (т.е. тройную частоту основного тона)
-
четвертый оператор дает четвертую гармонику (т.е. четырежды частота основного тона)
-
пятый оператор дает пятую гармонику (т.е. пять раз частота основного тона)
-
шестой оператор модулятор с отношением C:M 1:1
Четвертый оператор немного расстроен(detuned) для добавления небольшого движения звуку: получаемый низкий уровень этого оператора дает очень тонкий эффект.
Первый оператор действует в основном тоне и второй оператор настроен на вторую гармонику, это отношение меняется когда вводится модуляция. Модулятор модулирует второй оператор с таким же питчем какой у первого оператора с основным тоном. На практике, играя на двух операторах первом и втором вместе (оба с модуляцией) можно получить богатый звук.
Без модуля эффектов звук немного агресивный. Включение эффектов делает звук более гладким и более органичным-неудивительно, эмулятор эфффекта вращающегося динамика помогает патчу звучать так как звучит орган через вращающийся динамик. Модуль хоруса также добавляет мягкости также как и детюн в предшествующей стадии сигнальной цепи.