Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Саймон Кэнн - Как создать звук (How To Make A N....docx
Скачиваний:
78
Добавлен:
01.11.2018
Размер:
5.69 Mб
Скачать

Разрушать...

Этот патч похож на классический звук FM электропиано. Вы услышите на низких громкостях он очень похож на классический звук, однако на высоких громкостях он ярче с более перкуссивным оттенком.

Для тех, у кого нет патчей, вам нужно настроить ваши огибающие как на следующей картинке (имейте в виду, что в патче каждый оператор настраивается поразному, например, у пятого и шестого операторов decay time настроен примерно в четыре и пять соответственно).

Также вам следует настроить матрицу также как на картинке внизу. Наконец настройте coarse-питч каждого из операторов следующим образом:

  • первый: -12,

  • второй: -12,

  • третий: -12,

  • четвертый: 0,

  • пятый : -12,

  • шестой: +31.

Имейте в виду, что все несущие операторы (первый и пятый оператор) настроены на одинаковый питч (-12).

Три элемента составляют этот патч:

  • звук "колокольчика", и

  • две части протяжной составляющей звука:

    • одна более металлическая

    • другая более деревянная

все вместе они смешиваются в один сплоченный звук.

Посмотрим на эти элементы отдельно.

Первый тон колокольчика. Если вы замьютируете третий и первый операторы, вы услышите этот звук колокольчика отдельно. Этот тон создается модулированием пятого оператора шестым с отношением C:M (примерно) 1:11- я не использовал здесь научных соотношений, я настраивал шестой оператор до тех пор пока он не зазвучал правильно. Уровень выхода несущего оператора настроен в 45 - этот уровень правильный для моих ушей когда все несущие операторы смешиваются вместе.

Однако, keyboard tracking (зависимость настроек от высоты взятой клавиши) (для пятого оператора) также был подредактирован так, что громкость немного уменьшается с линейной характеристикой как увеличивается питч ноты. Оба операторов - пятый и шестой - полностью зависят от велосити, но не только громкость колокольчика изменяется с велосити, таже изменяется и качество тона - становится ярче при высоких велосити.

Элемент колокольчика имеет сравнительно короткое время спада (decay). Для того, чтобы создать полный звук необходимо добавить протяжную часть. Тон станет после этого совсем сложным и сильно зависящим от велосити: на низких громкостях он мог бы быть охарактеризован как более деревянный, нна высоких металлическим.

Соответственно есть две части звука.

Возвращаясь сначала к металлическому звуку, включите третий оператор и выключите выход с тона колокольчика. Теперь также выключите модуляторы третьего оператора и выключите обратную связь на четвертом операторе. У вас получится синусоиодальная волна которая мы хотим преобразовать в металлический элемент электропиано. Базовый тон создается четвертым оператором модулируемого третьим оператором с C:M ratio 1:2. Четвертый оператор полностью отвечает велосити так, что тон будет зависить от скорости нажатия клавиши.

Если вы послушаете эту простую АЬ как она есть, она не будет звучать металлически-вспомните что эта протяжная часть этого металлического звука. Чтобы получить более кусачий звук и порцию металлической атаки шестой оператор немного модулирует третий-вы услышите, что протяжная секция появляется с более металлическим призвуком, когда добавленна новая часть атаки, хотя нет изменений в протяжном звуке.Наконец, увеличивается фидбэк на четвертом операторе. В частности, фидбэк не добавляет особенно приятных качеств звуку. Тем не менее, когда играется законченный патч, то он дает немного акцента металлическому элемету звука без его координального изменения.

Я хочу, чтобы даже на самых низких велосити присутствовала некоторая часть этого элемента, так чтобы нижняя часть velocity scaling-а была примерно в 20. Беря этот патч как одно целое я настраиваю уровень третьего оператора в 67.

И наконец мы рассмотрим деревянный элемент который создается первым и вторым оператором (C:M отношение 1:1) с небольшим добавлением фидбэка к первому оператору. Второй оператор полностью велосити-зависимый. Подобно третьему оператору, первый немного ограничен в диапазоне велосити.

Характер двух сустейновх элементов при совместном звучании даёт широкий тоновой диапазон от деревянного до металлического. При небольших диапазонах, действие модуляторов менее заметно и можно услышать утепление тона.Элементы взятые вместе дают сплоченный звук электропиано кторый не дают чувства трех склееных элементов.

Вы можете также иметь ввиду, что этот патч использует один из модулей эффектов: rich chorus. Он дает патчу более мягкий, но вместе с этим немного искристый звук (а также, я думаю, делает его менее цифровым).

Вы можете заметить, что четвертый оператор был настроен на модуляцию первого. Эта модуляция замьючена, но она потребуется для будущего применения. По мне, эта моуляция делает звук очень острым. Однако же вы можете не согласиться или найти ситуацию, где этот тон мог бы быть подходящим.

Для альтернативного варианта патча попробуйте следующее. Замьютуйте шестой оператор а также и все модуляторы первого оператора. Это даст хороший, но не особенно интересный звук. Затем увеличте модуляцию первого оператора шестым (6->1). Увеличте уровень модуляции так, чтобы шестой оператор взял на себя примерно 70% всей модуляции первого оператора. Теперь у нас есть очень пригодный патч четырехоператорного электропиано.

Моё мнение-вы можете не согласиться-это то, что это довольно бессмысленное упражнение создавать FM электропиано патч из ничего: я сделал его здесь чтобы проиллюстрировать основные принципы разработки FM патчей. Есть много хороших патчей в разных местах (интернет твой друг). Поищите, попробуйте разные патчи и подгоните их под свои требования и манеру игры. Это та область, где, я думаю, оригинальность ведёт к результату низкого качества.

Organised

Патч organised создаёт звук органного типа используя пять паралельных несущих операторов которые модулирются (в большей или меньшей степени) шестым оператором.

Для этого патча все огибающие простые триггеры. Для тех кто без патчей, надо сделать следующие настройки:

-таблица-

Если вы знакомы с drawbar органами (или с их программными воплощениями такими как LinPlug daOrgan или NI B4) этот патч не будет особо значащим для вас. В этом патче:

  • первый оператор основной тон

  • второй оператор дает вторую гармонику (т.е. двойную частоту основного тона)

  • третий оператор дает третюю гармонику (т.е. тройную частоту основного тона)

  • четвертый оператор дает четвертую гармонику (т.е. четырежды частота основного тона)

  • пятый оператор дает пятую гармонику (т.е. пять раз частота основного тона)

  • шестой оператор модулятор с отношением C:M 1:1

Четвертый оператор немного расстроен(detuned) для добавления небольшого движения звуку: получаемый низкий уровень этого оператора дает очень тонкий эффект.

Первый оператор действует в основном тоне и второй оператор настроен на вторую гармонику, это отношение меняется когда вводится модуляция. Модулятор модулирует второй оператор с таким же питчем какой у первого оператора с основным тоном. На практике, играя на двух операторах первом и втором вместе (оба с модуляцией) можно получить богатый звук.

Без модуля эффектов звук немного агресивный. Включение эффектов делает звук более гладким и более органичным-неудивительно, эмулятор эфффекта вращающегося динамика помогает патчу звучать так как звучит орган через вращающийся динамик. Модуль хоруса также добавляет мягкости также как и детюн в предшествующей стадии сигнальной цепи.