Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Саймон Кэнн - Как создать звук (How To Make A N....docx
Скачиваний:
78
Добавлен:
01.11.2018
Размер:
5.69 Mб
Скачать

Зачем использовать эффекты

Единицы FX используются в двух случаях:

  • как неотъемлемая часть звука например, единицы искажения, или

  • чтобы увеличить звук, например, реверб, чтобы дать звуку определенные место и глубину.

Неудобства FX включают:

  • по использованию (часто шаблонное использование)

  • несоответствующее использование для специфического трека

  • чрезмерные требования для центрального процессора, и

  • «грязного» звука.

Развертывание FX

Вставные эффекты (Insert FX)

Со вставкой эффекта весь звуковой сигнал проходит через эффектор. Если Вы

хотите добавить эффект искажения, тогда Вам будет нужно, чтобы целый сигнал был искажен коробкой пуха – это редкость (но не невозможно) смешать чистый и искаженный сигналы вместе, когда у Вас есть полный контроль над количеством искажения. Эквалайзер и Компрессор - другие типичные примеры вставных эффектов.

Эффекты Посыла (Send FX)

С Эффектом посыла, вы посылаете часть сигнала на эффектор и затем добавляете произведенный эффектом сигнал назад к необработанному звуку. Примеры эффектов посыла, являются эффектами модуляции (Chorus и т.д), задержки и ревербераторы.

Использование FX на практике.

Большинство эффекторов в пяти рассматриваемых синтезаторах Работают как Insert. Они вставлены после того, как звук был создан (то есть после генераторов, конвертов и фильтров) и перед выходом. Для единиц FX, которые обычно являются развернутыми как посылающие FX (такие как дилэи и ревербераторы), единицы FX все еще развернуты как вставленные FX, и количество эффекта управляется влажным/сухим контролем за соединением.

Fx юниты.

Это все пять синтезаторов, построенных в единицах FX – некоторые имеют больше, немного меньше. У некоторых есть различные варианты подобных единиц, другие же только дают одну опцию. Вот резюме родовых FX единиц и объяснение части их использования, Вы можете поместить единицы FX в.

Искажение (Distortion)

Большинство людей привыкло слышать искажение, используемое обычным способом. Однако, в зависимости от количества контроля, Вам дано искажение, это может использоваться в намного более тонкой манере. Как правило, Вы должны быть в состоянии сжать следующий спектр тембра от большинства единиц искажения:

  • на очень низких уровнях, Вы вряд ли услышите большой эффект, но искажение может

  • иметь эффект нагревания звука и возможно минимального сжатия.

  • с контактом побольше, Вы будете часто находить, что звук может чувствоваться больее "старинным", так как эффект искажения вынимает часть верхнего края сигнала

  • как увеличение эффекта, сигнал начнет разбиваться – это могло бы быть полезным при урегулировании звуковых эффектов

  • , следующий шаг заключается в перемещении в надлежащую перегрузку (начинаешь думать о горных гитарах и Глубоко Фиолетовых органов и Вы получите картину) – этот тип перегрузки, как эффект может быть весьма управляемым и весьма музыкальным

  • наконец, Вы получите отъявленное искажение, которое может твердо управляться или использоваться с любой тонкостью.

Все синтезаторы, показанные в книге, предлагают своего рода искажение (соединенное с фильтрованием):

  • Vanguard проявляет самый прямой подход, имея кнопку двигателя в секции усилителя.

  • Wusikstation и Rhino предлагают довольно основной вид цифровой единицы искажения. И также предлогают средство, чтобы уравновесить чистые и искаженные сигналы вместе.

  • Cameleon 5000 предлогает немного больше вариантов, включая выбор между цифровым и эмулированным аналоговым искажением. Другая полезная особенность Cameleon - компрессор (он обсужден более подробно ниже), и контроль, чтобы сделать звук более плотным. Cameleon предлагает опцию, для того, чтобы питать искаженный сигнал отдельным фильтром, чтобы разгладить звук немного больше (Носорогу и Wusikstation встраивали более ограничительный фильтр к их соответствующей единице искажения).

  • z3ta + предлагает выбор пяти способов искажения: soft drive, hard drive, valve amp, smart shaper and heavy metal. Каждый имеет различный характер и больше подходит для определенных задач. В дополнение к различным способам, есть также типовая стадия сокращения нормы в пределах единицы искажения. Другая полезная особенность z3ta + единица искажения - средство к маршруту, искаженный сигнал на фильтр для управления звуком.

Когда Вы используете единицу искажения, обычно очень легко получить проникающий звук который доминирует в треке, а не тупым надоевшим звуком, который может вписаться в контекст трека. Если Вы пытаетесь обновить звук «не ведущих» в партии гитар, помните что все рокеры играют на своих гитарах через спикеры – неэффективные спикеры, которые отключают большинство сигнала, который выше 4 кГц. Чтобы обновить этот эффект, Вы должны использовать фильтр, EQ или некоторую форма симулятора спикера. z3ta + предлагает форму симулятора спикера. Кроме того, если Вы ищете реализм, тогда искажение должно очень тщательно управляться Вами.

Даже в большой степени "второстепенные" гитары могут все еще казаться чистыми (выход), если они играются очень слегка. В идеале, Вы должны быть в состоянии управлять количеством искажения. Получить больше контроля и больше "левереджа" в искажении (то есть намного больший диапазон перегрузки), смодулируйте глубину искажения со скоростью так хорошо, как управление объемом сигнала со скоростью.

Другая вещь, которую Вы можете сделать, если Вы пытаетесь создать кричащий свинцовый тип гитары, когда высокая, имеющая определенную высоту волна синуса, чтобы моделировать обратную связь – дает эту волну синуса, a очень медленная атака (возможно пять секунд), делает это отдельно управляемым (для случая, назначьте его уровень на колесо модуляции), и у Вас будет другой уровень контроля.