- •Используемые синтезаторы
- •Сопровождающие пресеты
- •Глава 1: начало
- •Архитектура синтезатора
- •Основной тон,
- •Обертон
- •Начальная точка программирования
- •Ведущий бас
- •Элементы ведущего баса
- •Арпеджио
- •Элементы звука арпеджио
- •Элементы звука лида
- •Использование трех звуков в миксе
- •Почему мы делали эти звуки?
- •Редактирование звуков - балансирования параметров
- •Простота
- •Программирование в контексте
- •Глава 2: огибающие
- •Огибающие громкости
- •Огибающие adsr
- •Dassdsr (и больше) огибающие
- •Огибающие Rhino
- •Фортепиано Rhino
- •Огибающие Cameleon 5000
- •Огибающие и сэмплы
- •Прослеживание клавиши (Key tracking) и огибающие
- •Эффект огибающих на звуке
- •Глава 3: фильтры
- •Типы фильтров
- •Параметры фильтра
- •Частота среза
- •Резонанс
- •Наклоны фильтра (slope)
- •Различные синтезаторы - различные фильтры
- •Практическое использование фильтров
- •Управление частотой среза фильтра
- •Фильтр как контроль громкости
- •Прослеживание клавиши (key tracking) и фильтры
- •Управление резонансом
- •Фильтры: некоторые звуковые примеры
- •Нефильтрованная форма волны
- •Основные формы волны
- •Синусоидальная волна Sine wave
- •Пилообразная волна saw
- •Прямоугольник и пульс (Square and pulse)
- •Треугольник triangle
- •Формирование сложной волны, Другие формы волн
- •Модуляция ширины импульса pwm
- •Формирование волны (wave shaping)
- •Объединение звуков
- •Удвоение осцилляторов
- •Фаза осциллятора
- •Расстраивание осциллятора (detuning)
- •Мультиосцилляторы
- •Слоистый звук
- •Синхронизирование осцилляторов
- •Объединение звуков: создание новых тембров
- •Пилообразные волны - та же самая октава Простая пила, простая фильтрованная пила
- •Две свободные пилы
- •Две пилы с синхронизированными фазами
- •Две пилы с разницей в 90˚
- •Две пилы с разницей в 180˚
- •Две пилы с одной перевернутой фазой
- •Две расстроенные пилы
- •Две расстроенные пилы с синхронизированной фазой
- •Две сильно расстроенные пилы с синхронизацией фазы
- •Две расстроенные пилы 90˚ и две расстроенные пилы 180˚ синхронизированные
- •Две расстроенные пилы с перевернутой фазой
- •Фильтрованная мульти-пила
- •Две расстроенные мультипилы
- •Ну и что мы имеем?
- •Прямоугольные волны - та же самая октава
- •Простой прямоугольник и простой фильтрованный прямоугольник
- •Два не синхронизированных прямоугольника
- •Два синхронизированных прямоугольника
- •Два прямоугольника 90˚
- •Два прямоугольника с разницей в фазах 179 градусов
- •Два расстроенных прямоугольника
- •Два расстроенных прямоугольника с синхронизованной фазой
- •Два сильно расстроенных прямоугольника с синхронизацией фазы
- •Два расстроенных прямоугольника со сдвигом фазы в 90°
- •Два расстроенных прямоугольника с инвертированной фазой
- •Фильтрованный мульти-прямоугольник
- •Два расстроенных мульти прямоугольника
- •Пилообразные волны - октавное разделение
- •Сравните а и b *** чтобы понять, прочитайте до конца Прим. Переводчика.
- •Объединение пилообразных волн - несколько мыслей
- •Прямоугольные волны - октавное разделение
- •Объединение пилы и прямоугольных волн
- •Прямоугольник и пила
- •Прямоугольник и пила расстроенные
- •Прямоугольник и пила фильтрованные
- •Мультипила и прямоугольник и Мультипила и прямоугольник фильтрованные
- •Итак, почему мы слушали все те комбинации волн?
- •Объединение волн - практические патчи
- •Другие источники звука
- •Частотная модуляция (fm)
- •Аддитивный синтез
- •Глава 5: Модуляция и другие способы смешивания.
- •Модуляция: концепция (Modulation: the concept)
- •Модуляция в реальном мире
- •Эффект скорости на звук (Effect of velocity on a sound)
- •Эффект ключевого шага на звуке (Effect of key pitch on a sound)
- •Эффект времени на звуке (Effect of time on a sound)
- •Комбинирование эффекта скорости, шага и времени (Combining the effect of velocity, pitch and time)
- •Адресаты модуляции (Modulation destinations)
- •Громкость (Volume)
- •Фильтр (Filter)
- •Скорость вибрато (Vibrato speed)
- •Ширина импульса (Pulse width)
- •Панорамирование (Pan)
- •Точка отправки семпла (Sample start point)
- •Скорость огибающей (Envelope speed)
- •Источники модуляции (Modulation sources)
- •Скорость (Velocity)
- •Слоистость скорости (Velocity layering)
- •Огибающие (Envelopes)
- •Изгибатель шага (Pitch bender)
- •Колесо модуляции (Modulation wheel)
- •Координатные клавиатуры (xy controllers)
- •Слои волновой последовательности Wusikstation (wave-sequence layers)
- •Трекинг клавиши (key tracking)
- •Послекасание (Aftertouch)
- •Основные настройки lfo (Main lfo controls)
- •Форма волны (Wave shape)
- •Скорость (Speed)
- •Скорость: синхронизация lfo (Speed: lfo synchronisation)
- •Глубина (Depth)
- •Фаза (Phase)
- •Монофонические/полифонические lfo (Monophonic/polyphonic lfOs)
- •Монофонические (глобальные) lfo (Monophonic (global) lfOs)
- •Полифонические (локальные) lfo (Polyphonic (local) lfOs)
- •Задержка и плавный переход (Delay and fade)
- •Морфинг (Morphing)
- •Глава 6. Модуляция на практике. Использование модуляции в синтезаторах.
- •Модуляция в Vanguard
- •Модуляция громкости в Vanguard
- •Модуляция pitch’a в Vanguard
- •Модуляция среза фильтра (filter cutoff) в Vanguard.
- •Модуляция резонанса в Vanguard
- •Модуляции ширины импульса (pw/pulse width) в Vanguard
- •Работа со структурой модуляции Vanguard’a
- •Модуляция в Rhino
- •Использование модуляции в Rhino
- •Время атаки модуляции
- •Модуляция среза фильтра
- •Итог о модуляции в Rhino
- •Модуляция в Wusikstation и Cameleon
- •Кривая (Curve)
- •Контроль (Control)
- •Модуляция среза фильтра
- •Контроль громкости
- •Добавление дрейфа/расстройки(detune)
- •Добавление Вибрато (Vibrato)
- •Реверберация без месива
- •Глава 7: частотно-модуляционный синтез (fm-синтез) Происхождение и история fm-синтеза
- •Элементы fm-звука
- •Пример структуры патча
- •Фильтры
- •Органы управления
- •Огибающие
- •Управление параметрами высотой ноты (key scaling)
- •Параллельные несущие операторы
- •Параллельные модуляторы
- •Создание первого fm-патча
- •Настройка патча
- •Начальная модуляция: простая fm
- •Разработка патча: каскады операторов
- •Добавление веса
- •Доминирующие операторы
- •Первый патч: следующие шаги
- •Изменение параметров от велосити и высоты ноты
- •Построительные модули fm-звука
- •Соотношение 1:1-fm с использованием разных модуляторов
- •Brown noise к синусу
- •Соотношение 1:1-fm с использованием одинаковых форм волн
- •Треугольные волны
- •Квадратне волны
- •Шум модулирует шум
- •Соотношение 1:1 fm с применением параллельных операторв
- •Синус*2 к синусу
- •Синус к синусу*2
- •Синус к синусуX к синусу
- •СинусX к синусу к синусу
- •Нюансы звучания каскадов операторов
- •Псевдопила
- •Своего рода квадрат
- •Много модуляторов
- •Много несущих операторов
- •Изменения несущего оператора: величина модуляции
- •Синус -48 к синусу
- •Синус к синусу
- •Огибающие
- •Падение уровня
- •Падение питча
- •Падение питча и уровня
- •Замедление огибающей модулятора
- •Создание полезных fm патчей
- •Пульсирующий квадрат к квадрату
- •Разрушать...
- •Духовой инструмент
- •Синтезаторный медный духовой
- •Звенящий колокол
- •Другой колокольчик
- •Fm патчи: что мы делали?
- •Fm патчи - что дальше?
- •Часть 8. Волновое программирование Что такое волновое программирование?
- •Базовое волновое программирование
- •Синусоквадротреугольнопила
- •Синусоквадротреугольнопильное затухание
- •Восьмишаговый Синусоквадротреугольнопильныйпатч
- •Аддитивная последовательность
- •Аддитивная последовательность 2.
- •Более продвинутое волновое программирование
- •Последовательность 1
- •Последовательность 2
- •Пэд из волновой последовательности
- •Ритм пэд из последовательности волн.
- •Бас из волновой последовательности
- •Fm волновая последовательность
- •Патчи из fm волновых последовательностей
- •Установка патчей
- •Fm волновая последовательность 1
- •Fm волновая последовательность 2
- •Fm волновая последовательность 3
- •Fm волновая последовательность 4
- •Fm арпеджио патчи.
- •Fm волновая последовательность октавная
- •Fm волновая последовательность арпеджио
- •Мысли о волновом программировании
- •Глава 9: Cуммирующий синтез звуков (Additive Synthesis) Суммирующий синтез: Что почем?
- •Морфинг и плавное наложение (Morphing and cross-fading)
- •Предупреждение!!! Математика впереди (Warning!!! Mathematics ahead).
- •Совокупная квадратная волна (Additive square wave)
- •Совокупная пилообразная волна (Additive sawtooth wave)
- •Трудности с суммирующем синтезом (Difficulties with additive synthesis)
- •Примеры совокупных патчей (Example additive patches) Простые совокупные патчи (Simple additive patches)
- •Построение совокупности (additive build).
- •Аддитивный прямоугольник и такой же, но лучше нарисованный (additive square and better drawn add sq)
- •Звук прямоугольного типа (square type sound)
- •Изменение фаз (phase I, phase II and phase shifting)
- •Более сложные аддитивные патчи (More complex additive patches) Несколько слов о Cameleon 5000 (a few words about Cameleon 5000)
- •Пила на прямоугольник [огибающая] (a saw to square [envelope])
- •Глава 10: fx fx: хорошо или плохо?
- •Зачем использовать эффекты
- •Fx юниты.
- •Искажение (Distortion)
- •Сжатие (Компрессия)
- •Фильтр.
- •Эффекты модуляции
- •Кто как делает?
- •Хор/ансамбль
- •Ротационный спикер
- •Обычное слово предостережения обо всех эффектах модуляции
- •Задержка
- •Моно задержка
- •Задержка стерео
- •Взаимная задержка
- •Другие общие изменения
- •Общие средства управления задержкой
- •Используемые линии задержки
- •Кастрюля
- •Глава 11: Соединение всего вместе Философия дизайна
- •Программирование с целью
- •Аранжировка трека
- •Могу ли я просто пойти и купить что-то?
- •Зная ограничения Использование семплов/реальных инструментов
- •Ограничение полифонии и нотный приоритет
- •Заморозка треков
- •Лимит полифонии
- •Упрощение патча
- •Принципы дизайна звука Как вы создаёте патч?
- •Для обогащения
- •Для получения атаки
- •Для получения теплоты
- •Для получения пинка
- •Выбирая правильные инструменты
- •Пригодность для игры
- •Глава 12. Создавая патчи
- •Колокольчики и бубенчики
- •Клавишные Пианино в Wusikstation
- •Электропианино
- •Сочный пэд
- •Сочный пэд улучшенный
- •Плюшки и пинки (Plucks and Stabs) Плюшки в Rhino Гитареско ;)
- •Плюшка в Vanguard Тонкая
- •Пинок в Wusikstation Пинок с пилой
- •Плохая гитара
- •Приглушеный пинок
- •Разделенный пинок (separated stab)
Зачем использовать эффекты
Единицы FX используются в двух случаях:
-
как неотъемлемая часть звука например, единицы искажения, или
-
чтобы увеличить звук, например, реверб, чтобы дать звуку определенные место и глубину.
Неудобства FX включают:
-
по использованию (часто шаблонное использование)
-
несоответствующее использование для специфического трека
-
чрезмерные требования для центрального процессора, и
-
«грязного» звука.
Развертывание FX
Вставные эффекты (Insert FX)
Со вставкой эффекта весь звуковой сигнал проходит через эффектор. Если Вы
хотите добавить эффект искажения, тогда Вам будет нужно, чтобы целый сигнал был искажен коробкой пуха – это редкость (но не невозможно) смешать чистый и искаженный сигналы вместе, когда у Вас есть полный контроль над количеством искажения. Эквалайзер и Компрессор - другие типичные примеры вставных эффектов.
Эффекты Посыла (Send FX)
С Эффектом посыла, вы посылаете часть сигнала на эффектор и затем добавляете произведенный эффектом сигнал назад к необработанному звуку. Примеры эффектов посыла, являются эффектами модуляции (Chorus и т.д), задержки и ревербераторы.
Использование FX на практике.
Большинство эффекторов в пяти рассматриваемых синтезаторах Работают как Insert. Они вставлены после того, как звук был создан (то есть после генераторов, конвертов и фильтров) и перед выходом. Для единиц FX, которые обычно являются развернутыми как посылающие FX (такие как дилэи и ревербераторы), единицы FX все еще развернуты как вставленные FX, и количество эффекта управляется влажным/сухим контролем за соединением.
Fx юниты.
Это все пять синтезаторов, построенных в единицах FX – некоторые имеют больше, немного меньше. У некоторых есть различные варианты подобных единиц, другие же только дают одну опцию. Вот резюме родовых FX единиц и объяснение части их использования, Вы можете поместить единицы FX в.
Искажение (Distortion)
Большинство людей привыкло слышать искажение, используемое обычным способом. Однако, в зависимости от количества контроля, Вам дано искажение, это может использоваться в намного более тонкой манере. Как правило, Вы должны быть в состоянии сжать следующий спектр тембра от большинства единиц искажения:
-
на очень низких уровнях, Вы вряд ли услышите большой эффект, но искажение может
-
иметь эффект нагревания звука и возможно минимального сжатия.
-
с контактом побольше, Вы будете часто находить, что звук может чувствоваться больее "старинным", так как эффект искажения вынимает часть верхнего края сигнала
-
как увеличение эффекта, сигнал начнет разбиваться – это могло бы быть полезным при урегулировании звуковых эффектов
-
, следующий шаг заключается в перемещении в надлежащую перегрузку (начинаешь думать о горных гитарах и Глубоко Фиолетовых органов и Вы получите картину) – этот тип перегрузки, как эффект может быть весьма управляемым и весьма музыкальным
-
наконец, Вы получите отъявленное искажение, которое может твердо управляться или использоваться с любой тонкостью.
Все синтезаторы, показанные в книге, предлагают своего рода искажение (соединенное с фильтрованием):
-
Vanguard проявляет самый прямой подход, имея кнопку двигателя в секции усилителя.
-
Wusikstation и Rhino предлагают довольно основной вид цифровой единицы искажения. И также предлогают средство, чтобы уравновесить чистые и искаженные сигналы вместе.
-
Cameleon 5000 предлогает немного больше вариантов, включая выбор между цифровым и эмулированным аналоговым искажением. Другая полезная особенность Cameleon - компрессор (он обсужден более подробно ниже), и контроль, чтобы сделать звук более плотным. Cameleon предлагает опцию, для того, чтобы питать искаженный сигнал отдельным фильтром, чтобы разгладить звук немного больше (Носорогу и Wusikstation встраивали более ограничительный фильтр к их соответствующей единице искажения).
-
z3ta + предлагает выбор пяти способов искажения: soft drive, hard drive, valve amp, smart shaper and heavy metal. Каждый имеет различный характер и больше подходит для определенных задач. В дополнение к различным способам, есть также типовая стадия сокращения нормы в пределах единицы искажения. Другая полезная особенность z3ta + единица искажения - средство к маршруту, искаженный сигнал на фильтр для управления звуком.
Когда Вы используете единицу искажения, обычно очень легко получить проникающий звук который доминирует в треке, а не тупым надоевшим звуком, который может вписаться в контекст трека. Если Вы пытаетесь обновить звук «не ведущих» в партии гитар, помните что все рокеры играют на своих гитарах через спикеры – неэффективные спикеры, которые отключают большинство сигнала, который выше 4 кГц. Чтобы обновить этот эффект, Вы должны использовать фильтр, EQ или некоторую форма симулятора спикера. z3ta + предлагает форму симулятора спикера. Кроме того, если Вы ищете реализм, тогда искажение должно очень тщательно управляться Вами.
Даже в большой степени "второстепенные" гитары могут все еще казаться чистыми (выход), если они играются очень слегка. В идеале, Вы должны быть в состоянии управлять количеством искажения. Получить больше контроля и больше "левереджа" в искажении (то есть намного больший диапазон перегрузки), смодулируйте глубину искажения со скоростью так хорошо, как управление объемом сигнала со скоростью.
Другая вещь, которую Вы можете сделать, если Вы пытаетесь создать кричащий свинцовый тип гитары, когда высокая, имеющая определенную высоту волна синуса, чтобы моделировать обратную связь – дает эту волну синуса, a очень медленная атака (возможно пять секунд), делает это отдельно управляемым (для случая, назначьте его уровень на колесо модуляции), и у Вас будет другой уровень контроля.