Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Саймон Кэнн - Как создать звук (How To Make A N....docx
Скачиваний:
78
Добавлен:
01.11.2018
Размер:
5.69 Mб
Скачать

Fm волновая последовательность

Если выпоняли и прониклись вышеописаннымматериаллом то тогда эта новость для вас: Rhino дает кое что более интересное чем простое волновое программирование: FM волновое программирование. В отличие от обычного FM синтеза вы можете создавать последовательность из модуляторов, что дает множество преимуществ:

  • вы можете мягко переходить от одного звука к другому

  • вы можете достигать эффекта волнового программирования используя только один тип волны

  • вы неограниченны в количестве всевозможных тонов тогда как используя Rhino обычным путем – вы можете работать только с 6ю волнами.

С FM волновым программирование в Rhino можете выжать максимум из 5 модуляторов. Как бы то ни было вы также контролируете уровни, так будто у вас больше 5 базовых звуков. Во вторых, вы можете воспроизводить модуляторы параллельно, что дает вам более широкий диапазон звучания и вы можете модулировать модуляторы – не то чтобы у вас есть бесконечное количество звуков в распоряжении но, ваши возможности увеличиваются в несколько раз.

Также вместе с различными огибающими у вас появляется множество вариантов звучания тона, например если у вас звучит два модуляционных источника и одни резко прекращает звучать а второй плавно затухает, полученое звучание не может быть выполнено с помощью обычных техник волнового программирования. Вы можете осуществлять FM программирование с помощью Wusikstation, но его принцип FM волнового программирования не очень подходит по сравнение с тем как это реализовано в Rhino.

Если вы хотите понять принцип глубже и уверенны в том что знаете как происходят процессы смены тона в FM синтезе, вы можете создавать арпеджио из FM волновых последовательностей(я уже говорил о моем отношении к автомелодиям).

Несколько примеров смогут прояснить многое об этой технике.

Патчи из fm волновых последовательностей

Если вы раньше не делали такого, я рекомендую вам сохранить все патчи которые вы делали в предыдущих примерах. Все предыдущие патчи были достаточно подробно описаны и настройки огибающих были тщательно определены и вполне вероятно что вручную восстановить их еще раз вам будет сложно.

Следующие патчи – это всего лишь вариации на тему. В процессе создания этих патчей моей целью было создать драйвовый басовый ритм для помещения его в жиденький трек – простой паттерн ударных, эта басовая партия и лиды.

В жиденьком треке бас должен занимать значительное место. Это означает что басовая линия должна занимать сравнительно большую часть в среднечастотном диапазоне. В итоге если бас будет занимать такое огромное пространство в треке то тогда не нужно будет никаих других низкочастотных элементов, кроме разве что ударных (в частности бас-бочки).

Установка патчей

Патчи построены на основе одного источника и четырех параллельных модуляторов с отдельной огибающей каждый, чтобы придать паттерну ритмическую структуру. В первом патче четвертый из модуляторов отключен, ни эффектов, ни фильтров не наблюдается.

- оператор 1 служит источником. Никаих особенных настроек на нем нет. Если вы отключите модуляторы то услышите простую синус волну.

- тон оператора 2 настроен также как и у оператора 1 что дает волне больше веса. Интересное начинается когда огибающая начинает свое воздействие на оператор 2.

- оператор 3 опущен на 1 октаву ниже источника ( -12 полутонов). Роль этого модулятора – добавить глубины и баса к основному тону. Остальные модуляторы опущенные ниже источника могут быть использованы придания басовому спектру более насыщенного звучания, либо можно их поднять выше источника и использовать для придания лидирующего характера, в любом случае я решил не усложнять этот пример никакими посторонними звуками.

- оператор 4 поднят на 19 полутонов выше источника – цель – придать последовательности немного колючести

- оператор 5 поднят на 24 полутона (2 октавы) выше источника. этот оператор придает яркости звучанию (в особенности в последующих патчах)