- •Используемые синтезаторы
- •Сопровождающие пресеты
- •Глава 1: начало
- •Архитектура синтезатора
- •Основной тон,
- •Обертон
- •Начальная точка программирования
- •Ведущий бас
- •Элементы ведущего баса
- •Арпеджио
- •Элементы звука арпеджио
- •Элементы звука лида
- •Использование трех звуков в миксе
- •Почему мы делали эти звуки?
- •Редактирование звуков - балансирования параметров
- •Простота
- •Программирование в контексте
- •Глава 2: огибающие
- •Огибающие громкости
- •Огибающие adsr
- •Dassdsr (и больше) огибающие
- •Огибающие Rhino
- •Фортепиано Rhino
- •Огибающие Cameleon 5000
- •Огибающие и сэмплы
- •Прослеживание клавиши (Key tracking) и огибающие
- •Эффект огибающих на звуке
- •Глава 3: фильтры
- •Типы фильтров
- •Параметры фильтра
- •Частота среза
- •Резонанс
- •Наклоны фильтра (slope)
- •Различные синтезаторы - различные фильтры
- •Практическое использование фильтров
- •Управление частотой среза фильтра
- •Фильтр как контроль громкости
- •Прослеживание клавиши (key tracking) и фильтры
- •Управление резонансом
- •Фильтры: некоторые звуковые примеры
- •Нефильтрованная форма волны
- •Основные формы волны
- •Синусоидальная волна Sine wave
- •Пилообразная волна saw
- •Прямоугольник и пульс (Square and pulse)
- •Треугольник triangle
- •Формирование сложной волны, Другие формы волн
- •Модуляция ширины импульса pwm
- •Формирование волны (wave shaping)
- •Объединение звуков
- •Удвоение осцилляторов
- •Фаза осциллятора
- •Расстраивание осциллятора (detuning)
- •Мультиосцилляторы
- •Слоистый звук
- •Синхронизирование осцилляторов
- •Объединение звуков: создание новых тембров
- •Пилообразные волны - та же самая октава Простая пила, простая фильтрованная пила
- •Две свободные пилы
- •Две пилы с синхронизированными фазами
- •Две пилы с разницей в 90˚
- •Две пилы с разницей в 180˚
- •Две пилы с одной перевернутой фазой
- •Две расстроенные пилы
- •Две расстроенные пилы с синхронизированной фазой
- •Две сильно расстроенные пилы с синхронизацией фазы
- •Две расстроенные пилы 90˚ и две расстроенные пилы 180˚ синхронизированные
- •Две расстроенные пилы с перевернутой фазой
- •Фильтрованная мульти-пила
- •Две расстроенные мультипилы
- •Ну и что мы имеем?
- •Прямоугольные волны - та же самая октава
- •Простой прямоугольник и простой фильтрованный прямоугольник
- •Два не синхронизированных прямоугольника
- •Два синхронизированных прямоугольника
- •Два прямоугольника 90˚
- •Два прямоугольника с разницей в фазах 179 градусов
- •Два расстроенных прямоугольника
- •Два расстроенных прямоугольника с синхронизованной фазой
- •Два сильно расстроенных прямоугольника с синхронизацией фазы
- •Два расстроенных прямоугольника со сдвигом фазы в 90°
- •Два расстроенных прямоугольника с инвертированной фазой
- •Фильтрованный мульти-прямоугольник
- •Два расстроенных мульти прямоугольника
- •Пилообразные волны - октавное разделение
- •Сравните а и b *** чтобы понять, прочитайте до конца Прим. Переводчика.
- •Объединение пилообразных волн - несколько мыслей
- •Прямоугольные волны - октавное разделение
- •Объединение пилы и прямоугольных волн
- •Прямоугольник и пила
- •Прямоугольник и пила расстроенные
- •Прямоугольник и пила фильтрованные
- •Мультипила и прямоугольник и Мультипила и прямоугольник фильтрованные
- •Итак, почему мы слушали все те комбинации волн?
- •Объединение волн - практические патчи
- •Другие источники звука
- •Частотная модуляция (fm)
- •Аддитивный синтез
- •Глава 5: Модуляция и другие способы смешивания.
- •Модуляция: концепция (Modulation: the concept)
- •Модуляция в реальном мире
- •Эффект скорости на звук (Effect of velocity on a sound)
- •Эффект ключевого шага на звуке (Effect of key pitch on a sound)
- •Эффект времени на звуке (Effect of time on a sound)
- •Комбинирование эффекта скорости, шага и времени (Combining the effect of velocity, pitch and time)
- •Адресаты модуляции (Modulation destinations)
- •Громкость (Volume)
- •Фильтр (Filter)
- •Скорость вибрато (Vibrato speed)
- •Ширина импульса (Pulse width)
- •Панорамирование (Pan)
- •Точка отправки семпла (Sample start point)
- •Скорость огибающей (Envelope speed)
- •Источники модуляции (Modulation sources)
- •Скорость (Velocity)
- •Слоистость скорости (Velocity layering)
- •Огибающие (Envelopes)
- •Изгибатель шага (Pitch bender)
- •Колесо модуляции (Modulation wheel)
- •Координатные клавиатуры (xy controllers)
- •Слои волновой последовательности Wusikstation (wave-sequence layers)
- •Трекинг клавиши (key tracking)
- •Послекасание (Aftertouch)
- •Основные настройки lfo (Main lfo controls)
- •Форма волны (Wave shape)
- •Скорость (Speed)
- •Скорость: синхронизация lfo (Speed: lfo synchronisation)
- •Глубина (Depth)
- •Фаза (Phase)
- •Монофонические/полифонические lfo (Monophonic/polyphonic lfOs)
- •Монофонические (глобальные) lfo (Monophonic (global) lfOs)
- •Полифонические (локальные) lfo (Polyphonic (local) lfOs)
- •Задержка и плавный переход (Delay and fade)
- •Морфинг (Morphing)
- •Глава 6. Модуляция на практике. Использование модуляции в синтезаторах.
- •Модуляция в Vanguard
- •Модуляция громкости в Vanguard
- •Модуляция pitch’a в Vanguard
- •Модуляция среза фильтра (filter cutoff) в Vanguard.
- •Модуляция резонанса в Vanguard
- •Модуляции ширины импульса (pw/pulse width) в Vanguard
- •Работа со структурой модуляции Vanguard’a
- •Модуляция в Rhino
- •Использование модуляции в Rhino
- •Время атаки модуляции
- •Модуляция среза фильтра
- •Итог о модуляции в Rhino
- •Модуляция в Wusikstation и Cameleon
- •Кривая (Curve)
- •Контроль (Control)
- •Модуляция среза фильтра
- •Контроль громкости
- •Добавление дрейфа/расстройки(detune)
- •Добавление Вибрато (Vibrato)
- •Реверберация без месива
- •Глава 7: частотно-модуляционный синтез (fm-синтез) Происхождение и история fm-синтеза
- •Элементы fm-звука
- •Пример структуры патча
- •Фильтры
- •Органы управления
- •Огибающие
- •Управление параметрами высотой ноты (key scaling)
- •Параллельные несущие операторы
- •Параллельные модуляторы
- •Создание первого fm-патча
- •Настройка патча
- •Начальная модуляция: простая fm
- •Разработка патча: каскады операторов
- •Добавление веса
- •Доминирующие операторы
- •Первый патч: следующие шаги
- •Изменение параметров от велосити и высоты ноты
- •Построительные модули fm-звука
- •Соотношение 1:1-fm с использованием разных модуляторов
- •Brown noise к синусу
- •Соотношение 1:1-fm с использованием одинаковых форм волн
- •Треугольные волны
- •Квадратне волны
- •Шум модулирует шум
- •Соотношение 1:1 fm с применением параллельных операторв
- •Синус*2 к синусу
- •Синус к синусу*2
- •Синус к синусуX к синусу
- •СинусX к синусу к синусу
- •Нюансы звучания каскадов операторов
- •Псевдопила
- •Своего рода квадрат
- •Много модуляторов
- •Много несущих операторов
- •Изменения несущего оператора: величина модуляции
- •Синус -48 к синусу
- •Синус к синусу
- •Огибающие
- •Падение уровня
- •Падение питча
- •Падение питча и уровня
- •Замедление огибающей модулятора
- •Создание полезных fm патчей
- •Пульсирующий квадрат к квадрату
- •Разрушать...
- •Духовой инструмент
- •Синтезаторный медный духовой
- •Звенящий колокол
- •Другой колокольчик
- •Fm патчи: что мы делали?
- •Fm патчи - что дальше?
- •Часть 8. Волновое программирование Что такое волновое программирование?
- •Базовое волновое программирование
- •Синусоквадротреугольнопила
- •Синусоквадротреугольнопильное затухание
- •Восьмишаговый Синусоквадротреугольнопильныйпатч
- •Аддитивная последовательность
- •Аддитивная последовательность 2.
- •Более продвинутое волновое программирование
- •Последовательность 1
- •Последовательность 2
- •Пэд из волновой последовательности
- •Ритм пэд из последовательности волн.
- •Бас из волновой последовательности
- •Fm волновая последовательность
- •Патчи из fm волновых последовательностей
- •Установка патчей
- •Fm волновая последовательность 1
- •Fm волновая последовательность 2
- •Fm волновая последовательность 3
- •Fm волновая последовательность 4
- •Fm арпеджио патчи.
- •Fm волновая последовательность октавная
- •Fm волновая последовательность арпеджио
- •Мысли о волновом программировании
- •Глава 9: Cуммирующий синтез звуков (Additive Synthesis) Суммирующий синтез: Что почем?
- •Морфинг и плавное наложение (Morphing and cross-fading)
- •Предупреждение!!! Математика впереди (Warning!!! Mathematics ahead).
- •Совокупная квадратная волна (Additive square wave)
- •Совокупная пилообразная волна (Additive sawtooth wave)
- •Трудности с суммирующем синтезом (Difficulties with additive synthesis)
- •Примеры совокупных патчей (Example additive patches) Простые совокупные патчи (Simple additive patches)
- •Построение совокупности (additive build).
- •Аддитивный прямоугольник и такой же, но лучше нарисованный (additive square and better drawn add sq)
- •Звук прямоугольного типа (square type sound)
- •Изменение фаз (phase I, phase II and phase shifting)
- •Более сложные аддитивные патчи (More complex additive patches) Несколько слов о Cameleon 5000 (a few words about Cameleon 5000)
- •Пила на прямоугольник [огибающая] (a saw to square [envelope])
- •Глава 10: fx fx: хорошо или плохо?
- •Зачем использовать эффекты
- •Fx юниты.
- •Искажение (Distortion)
- •Сжатие (Компрессия)
- •Фильтр.
- •Эффекты модуляции
- •Кто как делает?
- •Хор/ансамбль
- •Ротационный спикер
- •Обычное слово предостережения обо всех эффектах модуляции
- •Задержка
- •Моно задержка
- •Задержка стерео
- •Взаимная задержка
- •Другие общие изменения
- •Общие средства управления задержкой
- •Используемые линии задержки
- •Кастрюля
- •Глава 11: Соединение всего вместе Философия дизайна
- •Программирование с целью
- •Аранжировка трека
- •Могу ли я просто пойти и купить что-то?
- •Зная ограничения Использование семплов/реальных инструментов
- •Ограничение полифонии и нотный приоритет
- •Заморозка треков
- •Лимит полифонии
- •Упрощение патча
- •Принципы дизайна звука Как вы создаёте патч?
- •Для обогащения
- •Для получения атаки
- •Для получения теплоты
- •Для получения пинка
- •Выбирая правильные инструменты
- •Пригодность для игры
- •Глава 12. Создавая патчи
- •Колокольчики и бубенчики
- •Клавишные Пианино в Wusikstation
- •Электропианино
- •Сочный пэд
- •Сочный пэд улучшенный
- •Плюшки и пинки (Plucks and Stabs) Плюшки в Rhino Гитареско ;)
- •Плюшка в Vanguard Тонкая
- •Пинок в Wusikstation Пинок с пилой
- •Плохая гитара
- •Приглушеный пинок
- •Разделенный пинок (separated stab)
How to make a noise
Voodoo from RMM. От переводчика:
Эта книга бесплатно скачана с сайта www.noisesculpture.com, переводчик ни в коем случае не претендует на авторское право на эту книгу.
Перевод данной книги на русский язык может исказить оригинальный смысл, заложенный автором. При возникновении противоречий, переводчик рекомендует обратиться к англоязычному оригиналу.
Выполняя перевод, переводчик не преследует никаких коммерческих целей. Причиной, побудившей переводчика сделать перевод данной книги, является множество вопросов в области дизайна звука на многих форумах и дефицит литературы подобного рода на русском языке.
Переводчик выражает благодарность автору данной книги за подробное описание всех аспектов саунд-дизайна.
Здравствуйте, Спасибо за то, что скачали эту книгу. Я надеюсь, она Вам поможет!
Цель этой книги – помочь Вам научиться программировать синтезаторы. В особенности, мы сосредоточимся на звуках, годных к употреблению, и затем их использованию вместе.
Прежде чем мы продолжить, несколько вводных слов.
Во-первых, с этой книгой поставляются примеры, также они доступны на www.noisesculpture.com за 10$. Вы не особенно нуждаетесь в пресетах, чтобы прочитать и понять эту книгу, создание пресетов объясняется в этой книге. Однако, это избавит вас от большого количества трудной работы, если вы их получите. Даже если вы не имеете ни одного из синтезаторов, упомянутых в книге, вы можете загрузить демо версии с официальных сайтов и использовать пресеты с ними.
Если вы читаете эту книгу, но вы ее не скачивали, пожалуйста, отправьте ваш адрес электронной почты, я буду держать вас в курсе дел (глава 14 «что дальше?»). Вы можете присоединиться к списку адресатов на www.noisesculpture.com, или отправить мне ваш адрес электронной почты на gotthebook@noisesculpture.com (просто скиньте чистое письмо, я сделаю все остальное).
Используемые синтезаторы
Эта книга сосредотачивается на звуковых примерах для следующих виртуальных синтезаторов:
Cameleon 5000 от Camel Audio, Rhino от Big Tick, Vanguard от reFX, Wusikstation от Wusik.com, и z3ta+ от rgc:audio.
Эти синтезаторы используются, чтобы иллюстрировать некоторые моменты. Каждый синтезатор способен на большее, чем я демонстрирую в этой книге. Вы также можете применять и другие синтезаторы, однако именно эти пять синтезаторов я использую для иллюстрации в данной книге.
Если у вас нет этих синтезаторов, я рекомендую вам приобрести их. Хотя бы загрузите демо-версии. Эта книга – не замена мануалов для этих синтезаторов, я предполагаю, что вы ознакомитесь с ними.
В этой книге не раскрываются все возможности использованных синтезаторов, она не будет отвечать на каждый вопрос, есть некоторые аспекты, которые я намеренно не включил в нее.
Сопровождающие пресеты
Пресеты находятся в банках (128 банков миди z3ta+) и в отдельной папке для Cameleon 5000. Есть также два отдельных банка: z3ta chapter 4 sound sources bank.128 – это банк для z3ta+ для использования в главе 4, и Rhino chapter 7 FM synthesis bank.fxb - это банк для Rhino, использованный в главе 7. Это отдельные банки, содержащие от 60 до 80 пресетов, которых нет в стандартных банках.
Пресеты вы получите вслед за заказом данной книги, вы увидите, что в банках пресеты внесены в список по заголовкам глав. В пределах книги, пресеты идентифицированы их названием.
Пожалуйста, обратитесь к руководству по эксплуатации для индивидуальных синтезаторов, чтобы загрузить эти банки в синтезатор.
Хорошо, перейдем к музыке!
Глава 1: начало
Прочтите это сначала!!!
Вся эта глава могла альтернативно быть названа, "читают это сначала". Если Вы уже имеете немного знания о том, как программировать синтезаторы, эта глава может казаться бесполезной.
Если вы не имеете представления о программировании, сначала ознакомьтесь с мануалом, поставляемым с синтезатором Vanguard (его мы будем использовать в этой главе), и затем хорошо изучите данную главу.
Являетесь ли вы опытным программистом, или плохо знакомы с синтезом, пожалуйста, не пропустите эту главу, поскольку она поднимает некоторые главные темы, для раскрытия которых написана эта книга.
В этой главе мы создадим три очень простых пресета для Vanguard:
-
bass - основной бас,
-
lead - лид,
-
plucky - арпеджио.
Я не претендую на то, что эти звуки будут лучшим, что вы когда либо слышали, я определенно разрабатываю их, чтобы они были весьма универсальными (даже при том, что Vanguard способен выдать более интересные звуки). В этой главе я ограничиваю себя, базируя каждый из трех звуков на пилообразной волне, и буду использовать 24dB пропускной фильтр низких частот (24dB low pass filter).
Однако, я действительно хочу иллюстрировать здесь два момента:
-
программирование необходимого звука – если вам нужен специфический звук, вы должны уметь его проектировать, а не надеяться на пресет, который вам подойдет, и
-
как звуки работают вместе – вы будете слышать что сами по себе эти пресеты звучат довольно скучно, однако вместе они работают хорошо.
Отправной точкой для программирования могли бы являться настройка существующего пресета, как часть проектирования вашего собственного звука. Также я не исключаю, что пресет может обеспечить правильный звук для любого трека – я только предполагаю, что иногда легче создать ваш собственный звук, а не тратить часы, просматривая ваши существующие банки пресетов.