Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Саймон Кэнн - Как создать звук (How To Make A N....docx
Скачиваний:
78
Добавлен:
01.11.2018
Размер:
5.69 Mб
Скачать

Зная ограничения Использование семплов/реальных инструментов

Я много ссылался на звуки реальных инструментов. Это было сделано потому что большинство людей имеют идею «звука пианино» или «звука медного духового инструмента». Однако, я бы не рекомендовал использовать любую из техник в этой книге, если ваша цель – уловить нюансы реального инструмента.

Если вы за подлинность, то я рекомендую вам нанять студию (с хорошей комнатой и инженером), нанять инструмент, который вы желаете записать и найти лучшего музыканта, которого только сможете. Это с наибольшей вероятностью даст удовлетворительный результат. В качестве второй опции, найдите качественную библиотеку семплов и используйте семплы реальных инструментов – снова, найдите музыканта, поскольку они с наибольшей вероятностью дадут вам лучшие результаты.

Не стыдитесь использовать синтезаторы – просто помните, они – не реальные вещи (до тех пор, пока вашей целью не стали синтетические звуки).

Ограничение полифонии и нотный приоритет

Любая машина, которую вы используете для создания музыки, склонна иметь ограничения. Это правда, используете ли вы железо или софт. В целом будет конечное число нот, которые вы можете сыграть. В случае железа этот лимит, обычно, – известное число (часто железо будет описано как, например, полифоническое 64 ноты). В случае софта, система ограничений часто затрагивается перечнем факторов, таких как, сколько системных ресурсов используется другими функциями (такими как VST хост, эффекты в синтезаторе, количество используемых фильтров и т.д.)

В случае железных синтезаторов голосовые ограничения могут приводить к голосовым захватам – когда вы достигаете максимума полифонии, синтезатор обрезает предыдущую ноту, когда взята новая нота. В случае софта, когда системные ресурсы исчерпаны, ваша система, вероятно, зависнет или даст сбой.

Однако, есть много вещей, которые вы можете сделать с софтом, чтобы уменьшить нагрузку на процессор.

Заморозка треков

Большинство хостов будут позволять вам замораживать треки и высвобождать ресурсы. Это может быть простейшим путём предотвратить системные перегрузки.

Лимит полифонии

В случае софта у вас есть опция ограничивать полифонию. Ограничивая полифонию, вы будете должны адресовать голосовой захват вместо того, чтобы смотреть на полный сбой системы (что является, вероятно, менее предпочтительной опцией). Поскольку голосовой захват может быть выполнен на уровне патча, у вас есть опция контроля голосового распределения, поэтому ключевые части не будут «ограблены».

Все показанные синтезаторы позволяют вам устанавливать ограничения полифонии согласно фундаменту патча. С Wusikstation вы можете даже ограничивать голоса на уровне слоя и, таким образом, убедиться в том, что более важные элементы вашего звука бескомпромиссны. Cameleon 5000 так же позволяет вам ограничивать число используемых частиц (partials), однако, это может влиять на тон.

Упрощение патча

В случае софта есть много вещей, которые вы можете сделать для упрощения патча и уменьшения загрузки процессора, например:

  • уменьшить число осцилляторов. Эти шесть осцилляторов действительно добавляются в звук или они там просто для удачи? Равно как мы заметили в 4 главе: источники звука, можно использовать одну волну, где она создаёт звук двух волн в комбинации.

  • Уменьшить фильтры. Или уменьшить число фильтров, и/или уменьшить наклон фильтра (например, в z3ta+ 36дБ фильтры используют больше системных ресурсов, чем 12дБ фильтры).

  • Обрезать время затухания ваших огибающих. Более короткое время затухания будет означать, что общее количество всё ещё звучащих нот в любой момент может быть уменьшено. Это может быть очень эффективным способом уменьшить общую нагрузку на систему без потери полифонии, особенно при очень плотной игре. Однако, это может сделать звук вашего патча ужасным.

  • Выключить FX единицы. Как было отмечено в 10 главе: FX: использование FX, поступающих извне может быть более эффективным использованием системных ресурсов.