- •Используемые синтезаторы
- •Сопровождающие пресеты
- •Глава 1: начало
- •Архитектура синтезатора
- •Основной тон,
- •Обертон
- •Начальная точка программирования
- •Ведущий бас
- •Элементы ведущего баса
- •Арпеджио
- •Элементы звука арпеджио
- •Элементы звука лида
- •Использование трех звуков в миксе
- •Почему мы делали эти звуки?
- •Редактирование звуков - балансирования параметров
- •Простота
- •Программирование в контексте
- •Глава 2: огибающие
- •Огибающие громкости
- •Огибающие adsr
- •Dassdsr (и больше) огибающие
- •Огибающие Rhino
- •Фортепиано Rhino
- •Огибающие Cameleon 5000
- •Огибающие и сэмплы
- •Прослеживание клавиши (Key tracking) и огибающие
- •Эффект огибающих на звуке
- •Глава 3: фильтры
- •Типы фильтров
- •Параметры фильтра
- •Частота среза
- •Резонанс
- •Наклоны фильтра (slope)
- •Различные синтезаторы - различные фильтры
- •Практическое использование фильтров
- •Управление частотой среза фильтра
- •Фильтр как контроль громкости
- •Прослеживание клавиши (key tracking) и фильтры
- •Управление резонансом
- •Фильтры: некоторые звуковые примеры
- •Нефильтрованная форма волны
- •Основные формы волны
- •Синусоидальная волна Sine wave
- •Пилообразная волна saw
- •Прямоугольник и пульс (Square and pulse)
- •Треугольник triangle
- •Формирование сложной волны, Другие формы волн
- •Модуляция ширины импульса pwm
- •Формирование волны (wave shaping)
- •Объединение звуков
- •Удвоение осцилляторов
- •Фаза осциллятора
- •Расстраивание осциллятора (detuning)
- •Мультиосцилляторы
- •Слоистый звук
- •Синхронизирование осцилляторов
- •Объединение звуков: создание новых тембров
- •Пилообразные волны - та же самая октава Простая пила, простая фильтрованная пила
- •Две свободные пилы
- •Две пилы с синхронизированными фазами
- •Две пилы с разницей в 90˚
- •Две пилы с разницей в 180˚
- •Две пилы с одной перевернутой фазой
- •Две расстроенные пилы
- •Две расстроенные пилы с синхронизированной фазой
- •Две сильно расстроенные пилы с синхронизацией фазы
- •Две расстроенные пилы 90˚ и две расстроенные пилы 180˚ синхронизированные
- •Две расстроенные пилы с перевернутой фазой
- •Фильтрованная мульти-пила
- •Две расстроенные мультипилы
- •Ну и что мы имеем?
- •Прямоугольные волны - та же самая октава
- •Простой прямоугольник и простой фильтрованный прямоугольник
- •Два не синхронизированных прямоугольника
- •Два синхронизированных прямоугольника
- •Два прямоугольника 90˚
- •Два прямоугольника с разницей в фазах 179 градусов
- •Два расстроенных прямоугольника
- •Два расстроенных прямоугольника с синхронизованной фазой
- •Два сильно расстроенных прямоугольника с синхронизацией фазы
- •Два расстроенных прямоугольника со сдвигом фазы в 90°
- •Два расстроенных прямоугольника с инвертированной фазой
- •Фильтрованный мульти-прямоугольник
- •Два расстроенных мульти прямоугольника
- •Пилообразные волны - октавное разделение
- •Сравните а и b *** чтобы понять, прочитайте до конца Прим. Переводчика.
- •Объединение пилообразных волн - несколько мыслей
- •Прямоугольные волны - октавное разделение
- •Объединение пилы и прямоугольных волн
- •Прямоугольник и пила
- •Прямоугольник и пила расстроенные
- •Прямоугольник и пила фильтрованные
- •Мультипила и прямоугольник и Мультипила и прямоугольник фильтрованные
- •Итак, почему мы слушали все те комбинации волн?
- •Объединение волн - практические патчи
- •Другие источники звука
- •Частотная модуляция (fm)
- •Аддитивный синтез
- •Глава 5: Модуляция и другие способы смешивания.
- •Модуляция: концепция (Modulation: the concept)
- •Модуляция в реальном мире
- •Эффект скорости на звук (Effect of velocity on a sound)
- •Эффект ключевого шага на звуке (Effect of key pitch on a sound)
- •Эффект времени на звуке (Effect of time on a sound)
- •Комбинирование эффекта скорости, шага и времени (Combining the effect of velocity, pitch and time)
- •Адресаты модуляции (Modulation destinations)
- •Громкость (Volume)
- •Фильтр (Filter)
- •Скорость вибрато (Vibrato speed)
- •Ширина импульса (Pulse width)
- •Панорамирование (Pan)
- •Точка отправки семпла (Sample start point)
- •Скорость огибающей (Envelope speed)
- •Источники модуляции (Modulation sources)
- •Скорость (Velocity)
- •Слоистость скорости (Velocity layering)
- •Огибающие (Envelopes)
- •Изгибатель шага (Pitch bender)
- •Колесо модуляции (Modulation wheel)
- •Координатные клавиатуры (xy controllers)
- •Слои волновой последовательности Wusikstation (wave-sequence layers)
- •Трекинг клавиши (key tracking)
- •Послекасание (Aftertouch)
- •Основные настройки lfo (Main lfo controls)
- •Форма волны (Wave shape)
- •Скорость (Speed)
- •Скорость: синхронизация lfo (Speed: lfo synchronisation)
- •Глубина (Depth)
- •Фаза (Phase)
- •Монофонические/полифонические lfo (Monophonic/polyphonic lfOs)
- •Монофонические (глобальные) lfo (Monophonic (global) lfOs)
- •Полифонические (локальные) lfo (Polyphonic (local) lfOs)
- •Задержка и плавный переход (Delay and fade)
- •Морфинг (Morphing)
- •Глава 6. Модуляция на практике. Использование модуляции в синтезаторах.
- •Модуляция в Vanguard
- •Модуляция громкости в Vanguard
- •Модуляция pitch’a в Vanguard
- •Модуляция среза фильтра (filter cutoff) в Vanguard.
- •Модуляция резонанса в Vanguard
- •Модуляции ширины импульса (pw/pulse width) в Vanguard
- •Работа со структурой модуляции Vanguard’a
- •Модуляция в Rhino
- •Использование модуляции в Rhino
- •Время атаки модуляции
- •Модуляция среза фильтра
- •Итог о модуляции в Rhino
- •Модуляция в Wusikstation и Cameleon
- •Кривая (Curve)
- •Контроль (Control)
- •Модуляция среза фильтра
- •Контроль громкости
- •Добавление дрейфа/расстройки(detune)
- •Добавление Вибрато (Vibrato)
- •Реверберация без месива
- •Глава 7: частотно-модуляционный синтез (fm-синтез) Происхождение и история fm-синтеза
- •Элементы fm-звука
- •Пример структуры патча
- •Фильтры
- •Органы управления
- •Огибающие
- •Управление параметрами высотой ноты (key scaling)
- •Параллельные несущие операторы
- •Параллельные модуляторы
- •Создание первого fm-патча
- •Настройка патча
- •Начальная модуляция: простая fm
- •Разработка патча: каскады операторов
- •Добавление веса
- •Доминирующие операторы
- •Первый патч: следующие шаги
- •Изменение параметров от велосити и высоты ноты
- •Построительные модули fm-звука
- •Соотношение 1:1-fm с использованием разных модуляторов
- •Brown noise к синусу
- •Соотношение 1:1-fm с использованием одинаковых форм волн
- •Треугольные волны
- •Квадратне волны
- •Шум модулирует шум
- •Соотношение 1:1 fm с применением параллельных операторв
- •Синус*2 к синусу
- •Синус к синусу*2
- •Синус к синусуX к синусу
- •СинусX к синусу к синусу
- •Нюансы звучания каскадов операторов
- •Псевдопила
- •Своего рода квадрат
- •Много модуляторов
- •Много несущих операторов
- •Изменения несущего оператора: величина модуляции
- •Синус -48 к синусу
- •Синус к синусу
- •Огибающие
- •Падение уровня
- •Падение питча
- •Падение питча и уровня
- •Замедление огибающей модулятора
- •Создание полезных fm патчей
- •Пульсирующий квадрат к квадрату
- •Разрушать...
- •Духовой инструмент
- •Синтезаторный медный духовой
- •Звенящий колокол
- •Другой колокольчик
- •Fm патчи: что мы делали?
- •Fm патчи - что дальше?
- •Часть 8. Волновое программирование Что такое волновое программирование?
- •Базовое волновое программирование
- •Синусоквадротреугольнопила
- •Синусоквадротреугольнопильное затухание
- •Восьмишаговый Синусоквадротреугольнопильныйпатч
- •Аддитивная последовательность
- •Аддитивная последовательность 2.
- •Более продвинутое волновое программирование
- •Последовательность 1
- •Последовательность 2
- •Пэд из волновой последовательности
- •Ритм пэд из последовательности волн.
- •Бас из волновой последовательности
- •Fm волновая последовательность
- •Патчи из fm волновых последовательностей
- •Установка патчей
- •Fm волновая последовательность 1
- •Fm волновая последовательность 2
- •Fm волновая последовательность 3
- •Fm волновая последовательность 4
- •Fm арпеджио патчи.
- •Fm волновая последовательность октавная
- •Fm волновая последовательность арпеджио
- •Мысли о волновом программировании
- •Глава 9: Cуммирующий синтез звуков (Additive Synthesis) Суммирующий синтез: Что почем?
- •Морфинг и плавное наложение (Morphing and cross-fading)
- •Предупреждение!!! Математика впереди (Warning!!! Mathematics ahead).
- •Совокупная квадратная волна (Additive square wave)
- •Совокупная пилообразная волна (Additive sawtooth wave)
- •Трудности с суммирующем синтезом (Difficulties with additive synthesis)
- •Примеры совокупных патчей (Example additive patches) Простые совокупные патчи (Simple additive patches)
- •Построение совокупности (additive build).
- •Аддитивный прямоугольник и такой же, но лучше нарисованный (additive square and better drawn add sq)
- •Звук прямоугольного типа (square type sound)
- •Изменение фаз (phase I, phase II and phase shifting)
- •Более сложные аддитивные патчи (More complex additive patches) Несколько слов о Cameleon 5000 (a few words about Cameleon 5000)
- •Пила на прямоугольник [огибающая] (a saw to square [envelope])
- •Глава 10: fx fx: хорошо или плохо?
- •Зачем использовать эффекты
- •Fx юниты.
- •Искажение (Distortion)
- •Сжатие (Компрессия)
- •Фильтр.
- •Эффекты модуляции
- •Кто как делает?
- •Хор/ансамбль
- •Ротационный спикер
- •Обычное слово предостережения обо всех эффектах модуляции
- •Задержка
- •Моно задержка
- •Задержка стерео
- •Взаимная задержка
- •Другие общие изменения
- •Общие средства управления задержкой
- •Используемые линии задержки
- •Кастрюля
- •Глава 11: Соединение всего вместе Философия дизайна
- •Программирование с целью
- •Аранжировка трека
- •Могу ли я просто пойти и купить что-то?
- •Зная ограничения Использование семплов/реальных инструментов
- •Ограничение полифонии и нотный приоритет
- •Заморозка треков
- •Лимит полифонии
- •Упрощение патча
- •Принципы дизайна звука Как вы создаёте патч?
- •Для обогащения
- •Для получения атаки
- •Для получения теплоты
- •Для получения пинка
- •Выбирая правильные инструменты
- •Пригодность для игры
- •Глава 12. Создавая патчи
- •Колокольчики и бубенчики
- •Клавишные Пианино в Wusikstation
- •Электропианино
- •Сочный пэд
- •Сочный пэд улучшенный
- •Плюшки и пинки (Plucks and Stabs) Плюшки в Rhino Гитареско ;)
- •Плюшка в Vanguard Тонкая
- •Пинок в Wusikstation Пинок с пилой
- •Плохая гитара
- •Приглушеный пинок
- •Разделенный пинок (separated stab)
Другой колокольчик
Когда clangy bell улучшил звук, он не всегда может подойти к треку. Во-первых, у него не современный попсовый звук и возможно он был бы более полезен как спецэффект, и во-вторых он занимает много частотного диапазона, другими словами он мог быть сделан в других аспектах вашего производства.
Если вы не можете пользоваться clangy bell тогда возможно вам понадобится another bell. Он звучит более ярко и современно (хотя его наследие из DX клише 1980-х сейчас может помешать его использованию) и вы можете играть аккорды с меньшим диссонансом.
Трудность построения колокольчика в сущности состоит в его звуке содержащим различные частотные комоненты, которые не обязательно связаны гармонически.
Без них колокольчик будет лишь высоко питченым шумом, но с их большим количеством питчем патча будет трудно управлять. В FM легко создавать новые элементы, но важно держать баланс, чтобы звук остался похожим на колокольчик.
Основа патча another bell составленна из четырех параллельных несущих операторов (первый, третй, четвертый и пятый), три из которых модулируются одним и тем же модулятором (вторым оператором). Четыре несущих выстроенны в один питч, хотя пятый и четвертый операторы настроенны 32 цента ниже и 16 выше общего питча для придания большего звона колокольчику (и ввести немного вибрато и тремоло).
Огибающие позаимствованы из патча clangy bell - у первого, четвертого и пятого операторов время спада (decay time) около семи секунд. У второго оператора (модулятора) время спада примерно секунда, и у третьего всего лишь где-то около секунды.
Операторы первый, четвертый и пятый модулируются вторым оператором.
Количество модуляции различается для изменения тонального качества каждого из несущих операторов: величины модуляции соответственно 47, 74 и 100. Питч модулятора настроен как было опеределено по правильному звуку (т.е. это когда было достаточно звука колокольчика без множества обертонов, которые могли бы сделать ориентирование питча довольно сложным). Вэтом случае C:M равно 1:7.Третй оператор был добавлен для скругления звука в фазе атаки. Пока незаметен, дает звуку более полный тон.
Дальнейшее незаметное изменение изменение касающееся двух из трех основных тональных элементов это дополнительная модуляция (третьим оператором) первого и пятого операторов. Как я сказал это незаметно, но это добавляет немного яркости атаке ноты (которая сбалансирована с округлением добавленным с выхода третьего оператора).
Первый, четвертый и пятый операторы сделанны полностью велосити зависимыми.
На тихих громкостях действие третьего оператора, у которого нет зависимости от велосити, становится более явным. Модуятор, второй оператор, также получил зависимость от велосити для уменьшения (но не полностью) яркости тона на низких громкостях.
Наконец, в высоких частях клавиатуры (около шестой октавы) действие модулятора уменьшено в порядке уменьшения для сокращения резкости которая бы, в противном случае, была бы явна в ноте.
Басс
Такой скачок с колокольчика на басс может показаться странным, тем не менее, основа патча bass это элемент колокольчика - то, что даёт звуку его яркую атаку.
Патч bass делает шаг вперед после патча FM bass, который был сконструирован в начале этой главы.
Требования при создании любого басового зука это: захватить басовую часть (очевидно) звука и яркость звука, не слышимых раздельно, в басовый патч, который вы должны слышать как сплоченный звук.
Итак, как получить эти две части в одном звуке? Просто (почти) - использовать параллельные модуляторы.
Откройте патч bass и замьютуйте все модуляторы и все выходы с операторов, кроме первого. Вы услышите обыкновенную синусоидную волну со спадом (decay) около 7 секунд. Теперь включите модуляцию первого оператора третьим. Третий оператор настроен октавой ниже первого и имеет эффект придания басового тона - есть много обстоятельств, когда этот простой двухоператорный FM звук может быть самодостаточным басовым звуком. Однако, наша цель это полный, чуствительный басовый звук.
Вы также услышите, что у третьего оператора намного быстрее спад чем у первого оператора. Спад третьего оператора длится всего около секунды, так что вы слышите басовый тон в начальной стадии и затем, во время сустейна, вы слышите синусоиодальный тон намного выше. Вы могли бы увеличить время спада модулятора, чтобы получить более длинный глубокий тон. Однако я не хочу этого делать по нескольким причинам:
-
во-первых, мне не нужен басовый звук с большим количеством низкочастотного сигнала - с таким вариантом патча базовый элемент слышен когда нажимается нота. Этот вариант патча делает бас не стаккато и с некоторым толчком, такой бас должен ложится в микс более хорошо.
-
также, для моих ушей этот звук становится глухим если огибающая его модулятора расширенная. Как всегда, вы можете не согласиться с этой субъективной оценкой
Теперь замьютим модуляцию первого оператора третьим и включим модуляцию от второго оператора. Вы сразу услышите тон колокольчика, который я упоминал ранее (здесь C:M 1:7 как в патче another bell). Это не лучший колокольчик, который мы могли придумать, тем не менее он придает немного яркости звуку.
Отмьютируйте третий оператор и мы получим параллельные модуляторы. Теперь мы достигли нашей цели - басовый звук с ярким оттенком сохраняющий единство.
Однако он все еще требует много работы.
Между прочим, возможно понизить третий оператор октавой ниже. Это могло бы дать более басовитый звук. Однако это привело бы к нежелательным побочным эффектам:
-
во-первых, две составляющие звука сышатся раздельно и единство, которого я пытался достичь может быть утеряно, и
-
во-творых, басс начинает звучать вяло
Первое, что я хочу добавить к звуку это дополнительный элемент колокольчика, чтобы удержать яркость атаки. Для того, чтобы убедиться, что патч остался басовым и нет странных металлических обертонов, я продублировал существующий элемент колокольчика (первый оператор модулируется вторым) и настроил его октавой ниже.
Этот низкий элемент колокольчика создан четвертым и пятым оператором. Четвертый оператор настроен октавой ниже первого. Затем пятый оператор настроен октавой ниже второго - это сохраняет соотношение C:M на 1:7. Четвертый оператор немного детюнен чтобы немного снять остроту продублированого звука колокольчика.
Звук нужно немного пригладить - все это после всего что предназначалось басовому звуку. Чтобы сделать это, я добавлю в общий звук сырой звук, исходящий из третьего оператора. Вы вспомните что третий оператор октавой ниже первого и уже модулирует первый оператор создающий басовый тон. Раньше я продумал увеличение времени спада (decay) огибающей третьего оператора: если мы сделали это, то могло быть оказано негативное воздействие.
Теперь когда все ключевые составляющие на месте мы можем добавить немного шкалирования (scaling). Я хочу добавить только нотное шкалироване (key scaling) второму оператору чтобы его действие уменьшалось на высоких частях клавиатуры (выше пятой октавы). Похожие действия можно было бы применить к пятому оператору выше шестой октавы, однако так как эта область выходит за рамки обычной игры, я не очень хочу делать какие-либо изменения.
Я хочу добавить немного реагирования на велосити для управлени громкостью и тоном патча. Чтобы осуществить это я сделал все операторы чуствительными к велосити в малой или большой степени. Единственное место, где я сделал что-то необычное это второй оператор у которого зависимость от велосити не линейная.
Вместо простого scaling-а оператор становится более заметным на высоких велосити.
Вы услышите, что на этом патче можно играть в высоких частях клавиатуры. Но если я собираюсь использовать этот патч таким образом, то я хотел бы немного подредактировать его чтобы добиться приемлимого звука на всей клавиатуре.