Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Саймон Кэнн - Как создать звук (How To Make A N....docx
Скачиваний:
78
Добавлен:
01.11.2018
Размер:
5.69 Mб
Скачать

Другой колокольчик

Когда clangy bell улучшил звук, он не всегда может подойти к треку. Во-первых, у него не современный попсовый звук и возможно он был бы более полезен как спецэффект, и во-вторых он занимает много частотного диапазона, другими словами он мог быть сделан в других аспектах вашего производства.

Если вы не можете пользоваться clangy bell тогда возможно вам понадобится another bell. Он звучит более ярко и современно (хотя его наследие из DX клише 1980-х сейчас может помешать его использованию) и вы можете играть аккорды с меньшим диссонансом.

Трудность построения колокольчика в сущности состоит в его звуке содержащим различные частотные комоненты, которые не обязательно связаны гармонически.

Без них колокольчик будет лишь высоко питченым шумом, но с их большим количеством питчем патча будет трудно управлять. В FM легко создавать новые элементы, но важно держать баланс, чтобы звук остался похожим на колокольчик.

Основа патча another bell составленна из четырех параллельных несущих операторов (первый, третй, четвертый и пятый), три из которых модулируются одним и тем же модулятором (вторым оператором). Четыре несущих выстроенны в один питч, хотя пятый и четвертый операторы настроенны 32 цента ниже и 16 выше общего питча для придания большего звона колокольчику (и ввести немного вибрато и тремоло).

Огибающие позаимствованы из патча clangy bell - у первого, четвертого и пятого операторов время спада (decay time) около семи секунд. У второго оператора (модулятора) время спада примерно секунда, и у третьего всего лишь где-то около секунды.

Операторы первый, четвертый и пятый модулируются вторым оператором.

Количество модуляции различается для изменения тонального качества каждого из несущих операторов: величины модуляции соответственно 47, 74 и 100. Питч модулятора настроен как было опеределено по правильному звуку (т.е. это когда было достаточно звука колокольчика без множества обертонов, которые могли бы сделать ориентирование питча довольно сложным). Вэтом случае C:M равно 1:7.Третй оператор был добавлен для скругления звука в фазе атаки. Пока незаметен, дает звуку более полный тон.

Дальнейшее незаметное изменение изменение касающееся двух из трех основных тональных элементов это дополнительная модуляция (третьим оператором) первого и пятого операторов. Как я сказал это незаметно, но это добавляет немного яркости атаке ноты (которая сбалансирована с округлением добавленным с выхода третьего оператора).

Первый, четвертый и пятый операторы сделанны полностью велосити зависимыми.

На тихих громкостях действие третьего оператора, у которого нет зависимости от велосити, становится более явным. Модуятор, второй оператор, также получил зависимость от велосити для уменьшения (но не полностью) яркости тона на низких громкостях.

Наконец, в высоких частях клавиатуры (около шестой октавы) действие модулятора уменьшено в порядке уменьшения для сокращения резкости которая бы, в противном случае, была бы явна в ноте.

Басс

Такой скачок с колокольчика на басс может показаться странным, тем не менее, основа патча bass это элемент колокольчика - то, что даёт звуку его яркую атаку.

Патч bass делает шаг вперед после патча FM bass, который был сконструирован в начале этой главы.

Требования при создании любого басового зука это: захватить басовую часть (очевидно) звука и яркость звука, не слышимых раздельно, в басовый патч, который вы должны слышать как сплоченный звук.

Итак, как получить эти две части в одном звуке? Просто (почти) - использовать параллельные модуляторы.

Откройте патч bass и замьютуйте все модуляторы и все выходы с операторов, кроме первого. Вы услышите обыкновенную синусоидную волну со спадом (decay) около 7 секунд. Теперь включите модуляцию первого оператора третьим. Третий оператор настроен октавой ниже первого и имеет эффект придания басового тона - есть много обстоятельств, когда этот простой двухоператорный FM звук может быть самодостаточным басовым звуком. Однако, наша цель это полный, чуствительный басовый звук.

Вы также услышите, что у третьего оператора намного быстрее спад чем у первого оператора. Спад третьего оператора длится всего около секунды, так что вы слышите басовый тон в начальной стадии и затем, во время сустейна, вы слышите синусоиодальный тон намного выше. Вы могли бы увеличить время спада модулятора, чтобы получить более длинный глубокий тон. Однако я не хочу этого делать по нескольким причинам:

  • во-первых, мне не нужен басовый звук с большим количеством низкочастотного сигнала - с таким вариантом патча базовый элемент слышен когда нажимается нота. Этот вариант патча делает бас не стаккато и с некоторым толчком, такой бас должен ложится в микс более хорошо.

  • также, для моих ушей этот звук становится глухим если огибающая его модулятора расширенная. Как всегда, вы можете не согласиться с этой субъективной оценкой

Теперь замьютим модуляцию первого оператора третьим и включим модуляцию от второго оператора. Вы сразу услышите тон колокольчика, который я упоминал ранее (здесь C:M 1:7 как в патче another bell). Это не лучший колокольчик, который мы могли придумать, тем не менее он придает немного яркости звуку.

Отмьютируйте третий оператор и мы получим параллельные модуляторы. Теперь мы достигли нашей цели - басовый звук с ярким оттенком сохраняющий единство.

Однако он все еще требует много работы.

Между прочим, возможно понизить третий оператор октавой ниже. Это могло бы дать более басовитый звук. Однако это привело бы к нежелательным побочным эффектам:

  • во-первых, две составляющие звука сышатся раздельно и единство, которого я пытался достичь может быть утеряно, и

  • во-творых, басс начинает звучать вяло

Первое, что я хочу добавить к звуку это дополнительный элемент колокольчика, чтобы удержать яркость атаки. Для того, чтобы убедиться, что патч остался басовым и нет странных металлических обертонов, я продублировал существующий элемент колокольчика (первый оператор модулируется вторым) и настроил его октавой ниже.

Этот низкий элемент колокольчика создан четвертым и пятым оператором. Четвертый оператор настроен октавой ниже первого. Затем пятый оператор настроен октавой ниже второго - это сохраняет соотношение C:M на 1:7. Четвертый оператор немного детюнен чтобы немного снять остроту продублированого звука колокольчика.

Звук нужно немного пригладить - все это после всего что предназначалось басовому звуку. Чтобы сделать это, я добавлю в общий звук сырой звук, исходящий из третьего оператора. Вы вспомните что третий оператор октавой ниже первого и уже модулирует первый оператор создающий басовый тон. Раньше я продумал увеличение времени спада (decay) огибающей третьего оператора: если мы сделали это, то могло быть оказано негативное воздействие.

Теперь когда все ключевые составляющие на месте мы можем добавить немного шкалирования (scaling). Я хочу добавить только нотное шкалироване (key scaling) второму оператору чтобы его действие уменьшалось на высоких частях клавиатуры (выше пятой октавы). Похожие действия можно было бы применить к пятому оператору выше шестой октавы, однако так как эта область выходит за рамки обычной игры, я не очень хочу делать какие-либо изменения.

Я хочу добавить немного реагирования на велосити для управлени громкостью и тоном патча. Чтобы осуществить это я сделал все операторы чуствительными к велосити в малой или большой степени. Единственное место, где я сделал что-то необычное это второй оператор у которого зависимость от велосити не линейная.

Вместо простого scaling-а оператор становится более заметным на высоких велосити.

Вы услышите, что на этом патче можно играть в высоких частях клавиатуры. Но если я собираюсь использовать этот патч таким образом, то я хотел бы немного подредактировать его чтобы добиться приемлимого звука на всей клавиатуре.