Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Саймон Кэнн - Как создать звук (How To Make A N....docx
Скачиваний:
78
Добавлен:
01.11.2018
Размер:
5.69 Mб
Скачать

Фильтры

В классических FM-синтезаторах не было фильтров. Все синтезаторы представленные в этой книге, которые предлагают некоторую форму FM также дают возможность фильтровать FM-звуки. Это даёт больше возможностей. Как вы видели раньше, это даёт возможность создавать гибридные FM/субтрактивные патчи для получения лучших приемуществ двух миров синтеза.Это был (и продолжается) долгий спор о дстоинствах цифровых и аналоговых устройств в музыкальном деле. Для этой книги этот аргумент что-то не подходит-все синтезаторы рассмотренные здесь полностью цифровые и с возможностью воссоздавать некоторые повадки аналоговых аппаратов. Таким образом я отложу обсуждения на потом где и поговорим о субтрактивном против аддитивного синтезах.Субтрактивный синтез может быть характерен как для создания "жирных" или "теплых" звуков в то время как цифровой синтез часто характеризуется "тонким" и "холодным". Обе эти характеристики это обобщение которое содержит в себе и првду и ересь (это всегда зависит от качества программирования).

Тем не менее в некоторых условиях:

  • Субтрактивные звуки могут доминировать в широком диапазоне спектра чем аналоговый звук, но

  • FM-звук может быть ярче/острей, пробивающим микс.

Приготавливаясь программировать ваши звуки подходящим способом, это может означать что FM и субтрактивные звуки совершенно одинаковы перед друг другом с характеристиками позволяющими соответствующим звукам отлично работать вместе в миксе.

Органы управления

Сущность производимого звука FM-синтезатором не в простой комбинации отдельных элементов, но в взаимодействии между модулирующим оператором(операторами) и несущим оператором(операторами) с течением времени. Так как один элемент изменяется эти изменения влияют на другой элемент, создавая тональный подъем, который дает своеобразный FM-звук. Аспекты, которые влияют на звук:

  • частота модулятора относительно несущего оператора-как правило, чем выше частота модуляотра тем ярче(или более металлический) звук

  • глубина модуляции: управляется выходным уровнем модулятора-чем выше уровень на выходе тем больший эффект модулятор оказывает (опять же, это влияет на яркость звука)

Для того, чтобы достигать постоянной высоты тонов и разрабатывать желаемый звук, каждый элемент должен управляться: обычно (но не всегда) высота тона между каждым оператором установлена (и управляется клавиатурой), но уровень каждого оператора динамический. Есть несколько инструментальных средств для борбы с этим явлением-огибающие, масштабирование по скорости нажатия и высоте ноты, мы использовали их всех в субтрактивном синтезе.

Огибающие

Значительная часть характера звука-любого звука-звыражается в его атаке. Стандартные огибающие ADSR могут не дать достаточный диапазон управления и с тех пор как появились FM-синтезаторы в них были применены более сложные огибающие. Rhino предоставляет очень гибкие огибающие (которые позволяют значительно больше, чем те, которые были на DX7). FM-звуки, где статические модуляторы могут часто быть совсем жесткими и довольно неинтересными.Когда создаются многослойные то огибающие являются ключом в достижении необходимого контроля над звуком. Возьмите пример электропиано(показан выше): при настройке огибающих протяжная часть(как и следовало ожидать) настраивается с высоким уровнем сустейна(sustain). Огибающая звука колокольчика должна иметь ударную атаку и быстрый спад. Тем не менее, спад должен быть достаточно плавным, чтобы переход между колокольчиком и протяжным частями звука был незаметен для слушателя (и для музыканта).

Как вы увидите позже, атака звука может легко управляться модулятором и несущим операторами имеющими различные значения времени атаки огибающих. Например, для создания "плевка", который звучит в начале ноты духового инструмента медленное время атаки может быть выбрано для модулятора (по сравнению с временем атаки для несущего оператора).

Изменение параметров скоростью нажатия клавиши (velocity scaling)Когда создаются "чистые" FM-звуки (т.е. когда не используются фильтры) тон часто управляется скоростью нажатия клавиши (velocity), которая регулирует выходной уровень модуляторов. Также и звук всего патча контроллируется скоростью нажатия клавиши (velocity), которая регулирует выходной уровень несущих операторов. Еще больше, чем в случае с субтрактивным синтезом velocity scaling не имеет диапазон от нуля до максимума. Например, если велосити управляет звучанием патча то можно настроить один предел величин велосити на тусклый звук а другой предел- на яркий, тусклый и яркий могут не соответствовать максимуму модуляции или ее отсутствию.

Изменение параметров скоростью нажатия клавиши (velocity scaling) может дать музыканту оромный потенциал контроля над инструментом, возможность имитации поведения реальных инструментов.