Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Саймон Кэнн - Как создать звук (How To Make A N....docx
Скачиваний:
78
Добавлен:
01.11.2018
Размер:
5.69 Mб
Скачать

Духовой инструмент

Патч духовой инструмент сделан для воссоздания похожего звука духовых инструментов: он не задумывался как копирующий точные характеристики любого конкретного инструмента. Два основных элемента составляют этот звук:

  • шум дыхания-добавляется в нескольких местах, и

  • продолжающийся тон

Оба элемента звука будут чуствительны к велосити-шум дыхания, в частности, будет реагировать на высокие уровни велосити.

Для начала замьютируем выходы всех операторов кроме первого. Также выключим всю модуляцию. Теперь вы услышите только первый оператор. Если посмотреть на огибающую то сразу заметно, что оператор имеет довольно быструю атаку (около 3 мс) и затем довольно быстрый спад (по экспоненте) к уровню сустейна. Видно, что в сустейновой части огибающей уровень немного изменяется для придания эффекта тремоло.

Третий и пятый оператор источники шума-белого и коричневого соответственно. Если вы посмотрите на огибающие вы увидите, что третий оператор (белый шум) даёт импульс шума - он нарастаеи и затихает примерно в течении 5 мс. Для контраста, у пятого оператора схожая с первым оператором форма огибающей (в общем). Два источника шума используются для двух целей в этом патче:

  • белый шум (который ярче) который подчеркивает шум дыхания в начале шума, тогда как

  • коричневый шум используется для придания тону грубоватости и получения большего сходства с деревянным духовым инструментом.

Выключите мьют третьего и пятого операторов как модуляторов первого оператора и выключите мьют выхода третьего оператора. Послушайте эффект шума который на этом этапе будет иметь несоразмерное влияние на звук патча.

Теперь замьютируйте источники шума и выключите мьют модуляции вторым оператором первого и выключите мьют фидбэка второго оператора. Вы услышите протяжный звук духового деревянного инструмента - также вы услышите что огибающая уровня дает эффект дыхания в начале ноты. Две огибающие влияют на звук: огибающая опервого оператора, которую мы уже обсудили, а также огибающая второго оператора.

Огибающая второго оператора имеет похожие с первым оператором атаку и сустейн.

Однако как можно увидеть на картинке ниже, на протяжении фазы спада (decay) уровень оператора опускается до нуля а затем опять возрастает до уровня сустейна. Отдельно от всего этот эффект едва уловим слухом. Тем не менее при прослушивании всего вместе этот эффект позволяет звуку источников шума быть более отчетливым.У этого оператора также есть зависимости от велосити и высоты ноты - на этот раз аккуратно срезая громкость оператора при увеличении велосити и радикально заглушает его выше ноты F5. Эти обе зависимости задуманы для получения более четкого начального звука деревянных духовых. Хорошо, помьютим все налево и направо кроме выхода с четвертого оператора. Этот оператор будет использоваться для утолщения звука первого оператора и он питчем на 12 полутонов ниже того оператора. У него простая огибающая: медленная атака и постояная фаза сустейна.

Четвертый оператор моулируется двумя операторами:

  • вотрым, который изменяет тон оператора на более флейтоподобный (атака огибающей второго оператора в значительной степени игнорируется в течении медленной огибающей пятого оператора), и

  • пятым, который добавляет немного шума дыхания.

Четвертый оператор полностью зависит от велосити и его уровень установлен в 60 который это когда по-моему звучит правильно-дает глубину звуку без илюзии того, что там два источника звука.

Наконец очень маленькое количество третьего оператора также подано на выход только для придания другой окраски шуму дыхания.