Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
356139_73E9D_zarayskiy_d_a_upravlenie_chuzhim_p....doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
18.07.2019
Размер:
900.1 Кб
Скачать

5. Игры и другие способы структурирования времени

Э. Берн [5] выделяет следующие способы структурирования времени в

общении (от простых к сложным): ритуалы, процедуры (в этом перечне их

можно поменять местами), времяпрепровождения, игры, близость, деятель-

ность. <Структурировать> означает: заполнять время общения подпрограмма-

ми коммуникации (сериями трансакций, см. главу <Трансактный анализ>),

имеющими свою структуру и продолжительность. При этом ритуалы, игры и, в

какой-то степени, времяпрепровождения можно считать <закрытыми> подпрог-

раммами, то есть имеющими более жесткую, чем другие способы, структуру и

в большей степени диктующими участникам общения их линии поведения. Ос-

тальные способы можно условно отнести к <открытым>, виды трансакций в

них могут варьироваться участниками общения более свободно.

Ритуал - стереотипная серия трансакций (простых, дополнительных),

заданными внешними социальными факторами, например, приветствие или про-

щание.

Процедура - серия простых дополнительных трансакций, направленная на

взаимодействие с действительностью (<Почем тюлька?> - <Два двадцать>).

Время препровождение - серия полуритуальных трансакций (простых, до-

полнительных), сгруппированных вокруг одной темы, целью которых является

структурирование определенного интервала времени. Трансакции приспособ-

лены к нуждам всех участников так, чтобы каждый из них мог получить мак-

симальный (психологический) выигрыш в течение данного времени. Начало и

конец времяпрепровождения обычно оформляются процедурами или ритуалами,

а между ними происходит обсуждение заданной темы (или нескольких, свя-

занных между собой тем) с различной степенью серьезности.

Близость определяется как мягкая форма взаимоотношений, при которой

социальные схемы, скрытые мотивы и ограничения отходят на второй план, а

индивидуальное (инстинктивное) планирование заполнения времени становит-

ся интенсивнее. Только близость может полностью удовлетворить потреб-

ность в признании, сенсорный (от недостатка ощущений) и эмоциональный

голод.

Деятельность вкратце определяется как взаимодействие в первую оче-

редь с материальной стороной внешней реальности, или то, что обычно на-

зывают работой. Словарь [50] дает такое определение:

- деятельность - динамическая система взаимодействий субъекта с миром,

в процессе которых происходит возникновение и воплощение в объекте пси-

хического образа и реализация опосредствованных им отношений субъекта в

предметной действительности,

Стремление (свойство) человека еще и еще раз повторять

ситуацию, однажды пережитую, нашло свое отражение в трансактном анализе в понятии <игры>.

Игра - последователшость трансакций со скрытым мотивом, с четко оп-

ределенным и предсказуемым исходом, при которой один из субъектов доби-

вается психологического или иного преимущества (выигрыша). Игры являются

формой манипулятивного поведения, не осознаются, и отличаются от челове-

ческой близости тем, что в них отсутствует скрытая компонента <Ты чело-

век, и я человек>, и присутствует элемент нечестности, хитрость, подвох.

Формула (этапы) игры: П+С=Рк-Р-Н~В. Игрок забрасывает <приманку> П -

некий стимул, который должен зацепить другого человека за его чувства

или свойства (зависть, жадность, сентиментальность, вспыльчивость и дру-

гие). Если зацепил, то С приманка схвачена, и реакция Рк достигнута. Да-

лее игрок тянет за рычаг Р, в конце концов вызывая Н - недоумение или

смущение другого участника. Тем самым достигается выигрыш В бессозна-

тельно предполагаемый результат. Игры отличаются от других микросюжетов

жизни с несколькими участниками по наличию скрытых компонент и обяза-

тельной конечной расплате.

Примеры садистских игр:

- <Виноват стрелочник> - работнику (неугодному) дают безнадежное за-

дание, и при естественной неудаче делается <вывод>, что он не справляет-

ся;

- <А я говорил> - человек самоустраняется при принятии решения, или

только критикует предлагаемые варианты, а при отклонении факта от плана

<глубокомысленно> произносит...;

- <Ты плохой> (разговорная) - игрок вызывает другого человека на

откровенность, и если тот начинает признаваться в своих проблемах, то

игрок выигрывает, указывая другому на его недостатки.