Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
07_premer_2003.doc
Скачиваний:
18
Добавлен:
26.08.2019
Размер:
2.17 Mб
Скачать

7.4. Базові структури алгоритмів та їх використання у візуальному програмуванні (10 год.)

Умовні оператори. Оператор вибору. Елементи типу “перемикач”, “прапорець” та їх властивості. Організація діалогу. Використання миши при створенні проектів. Організація циклу. Різні типи циклів та їх особливості. Об’єкти типу “список”, “поле зі списком” та їх властивості.

Використання об’єктів типу “смуга прокрутки”, “об’єднання елементів“, “група перемикачів”, “панель”, та їх властивості. Використання елементів типу – “головне меню”, “вспливаюче меню” та їх властивості. Створення меню різних типів.

Учні повинні знати:

  • різновиди умовних операторів та особливості їх використання у візуальному програмуванні;

  • призначення та особливості управляючих об’єктів типу “перемикач”, “прапорць” та їх властивості;

  • сутність та відмінності детермінованого та недетермінованих циклів;

  • призначення, основні властивості та методи управляючих об’єктів типу “список”, “поле із списком”;

  • призначення та особливості використання об’єктів управління для створення інтерфейсу та їх властивості;

  • можливості використання об’єктів типу “головне меню” та “вспливаюче меню”.

  • особливості створення меню в середовищі візуального програмування;

  • правила організації інтерактивного діалогу в проектах;

  • особливості використання в проектах подій, пов’язаних з мишою.

Учні повинні вміти:

  • записувати і використовувати умовні оператори у середовищі Delphi.

  • записувати та використовувати цикли;

  • використовувати в проектах управляючі об’єкти типу “перемикач”, “прапорець”, “список”, “поле із списком”. “смуга прокрутки”;

  • організовувати в проекті інтерактивний діалог;

  • створювати меню різного типу.

7.5. Структури даних та їх реалізація на Delphi (10 год.)

Перераховані типи. Користувацький тип даних. Масиви. Статичні масиви (одновимірні, двовимірні).

Динамічні масиви. Процедура опрацювання масивів. Методи вилучення динамічних масивів.

Передавання масивів у підпрограми. Використання файлів для введення та виведення даних. Масиви об’єктів.

Множини. Записи. Показчики та зв’язані списки. Стеки, черги та черги з двосторонім доступом. Особливості використання структурованих типів даних в візуальному програмуванні.

Учні повинні знати:

  • сутність та відмінності статичних та динамічних масивів, особливості їх використання в середовищі Delphi;

  • принципи передавання масивів у підпрограми;

  • особливості використання множин, записів, показчиків у середовищі візуального програмування;

  • принципи організації та роботи зі стеками, чергами, списками.

  • використання при складанні проектів таких типів даних як множини, записи та посилальні типи.

Учні повинні вміти:

  • користуватися перерахованими типами при створенні проектів;

  • визначати доцільність використання статичних та динамічних масивів в кожній конкретній ситуації;

  • використовувати методи вилучення динамічних масивів;

  • використовувати множини, записи, показчики при складанні проектів в середовищі Delphi;

  • використовувати структури даних: стеки, черги, списки.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]