Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
07_premer_2003.doc
Скачиваний:
18
Добавлен:
26.08.2019
Размер:
2.17 Mб
Скачать

5. Інформаційна модель і алгоритми (5 год.)

Моделювання як метод пізнання. Матеріальні та інформаційні моделі. Види інформаційних моделей: статистична, динамічна, описова, формально-логічна, графічна, таблична. Побудова моделі. Основні етапи розв’язання прикладної задачі з використанням комп’ютера.

Алгоритми. Властивості алгоритмів. Форми подання алгоритмів. Виконавці алгоритмів, система команд виконавця. Способи запису алгоритмів. Базові структури алгоритмів: слідування, розгалуження, повторення. Допоміжні алгоритми.

Алгоритмічне програмування. Поняття програми.

Учні повинні знати:

  • види інформаційних моделей задачі;

  • основні етапи розв’язання задачі з використанням комп’ютера;

  • поняття алгоритму,

  • властивості алгоритму;

  • способи та форми подання алгоритму;

  • основні базові структури алгоритмів;

  • порядок складання алгоритмів.

Учні повинні вміти:

  • будувати інформаційну модель задачі;

  • аналізувати алгоритм розв’язання задачі за її інформаційною моделлю;

  • використовувати інформаційні моделі при розв’язанні задач із різних галузей знань.

6. Прикладне програмне забезпечення загального призначення (32 год.)

6.1. Графічний редактор (4 год.)

Системи опрацювання графічної інформації. Типи графічних файлів. Графічний редактор і його призначення. Система вказівок графічного редактора.

Редагування та перетворення зображень у середовищі графічного редактора. Друкування графічних файлів.

Учні повинні знати:

  • основні поняття комп’ютерної графіки;

  • призначення й основні функції графічного редактора;

  • правила роботи з графічними редакторами;

  • основні операції створення та редагування зображень у середовищі графічного редактора.

Учні повинні мати уявлення про:

  • растрову та векторну графіку;

  • типи графічних файлів;

  • зберігання графічних об’єктів у різних форматах.

Учні повинні вміти:

  • завантажувати графічний редактор;

  • створювати малюнки в середовищі графічного редактора;

  • працювати з графічними файлами;

  • змінювати параметри графічних об’єктів у середовищі графічного редактора.

6.2. Текстовий редактор (8 год.)

Системи опрацювання текстів, їх функції. Завантаження текстового редактора. Призначення та система вказівок текстового редактора. Робота з текстовими файлами. Введення тексту з клавіатури. Редагування тексту. Перевірка правопису. Об’єкти в середовищі текстового редактора (символ, абзац, документ) і правила роботи з ними. Робота з фрагментами тексту: виділення, перенесення, копіювання, форматування, пошук, заміна. Використання буферу обміну. Робота з таблицями. Робота з графічними об’єктами в середовищі текстового редактора. Укорінення об’єктів з інших додатків. Форматування документа. Друкування тексту.

Створення типових документів (заява, об’ява, візитка та ін.) і рефератів з різних предметів.

Учні повинні знати:

  • призначення й основні функції текстового редактора;

  • правила роботи з текстовим редактором;

  • основні операції, що можна виконувати з текстом.

Учні повинні вміти:

  • запускати на виконання текстовий редактор;

  • зчитувати текст із зовнішніх носіїв;

  • працювати з текстовими файлами;

  • виконувати основні операції при роботі з об’єктами в середовищі текстового редактора;

  • виділяти та редагувати фрагменти тексту;

  • копіювати, переносити фрагменти тексту, виконувати заміну одного фрагменту тексту іншим, здійснювати пошук контекстів;

  • вставляти графічні об’єкти і таблиці в текст;

  • знаходити текстові файли за різними ознаками: ім’ям, датою створення, автором, вмістом, обсягом тощо;

  • роздруковувати текст.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]