Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Использование нодов для создания эффекта Глубины Резкости (Depth-of-Field)

Создание эффекта Глубины Резкости (depth-of-field) одно из самых замечательных свойств Системы Нодов. Глубина резкости - это эффект смазывания, появляющийся на объектах позади и перед точкой фокуса. Такой эффект появляется при использовании "короткофокусных" настроек на фотоаппарате или видеокамере. Все объекты, кроме сфокусированного, оказываются "не в фокусе", размытыми.

Для создания этой сцены я использовал модификатор Array. Камера следит за Пустышкой, которая размещена прямо в центральном кубе.

Заметьте, на иллюстрации сверху все объекты в фокусе и видны четко. Мы же хотим получить эффект размытия объектов перед центральным и за ним.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

339

Выберите Камеру и перейдите в раздел Object Data в Окне Свойств, здесь мы сделаем несколько настроек.

У вас есть два способа настройки эффекта Глубины Резкости (Depth of Field). Вы можете указать объект, на котором камера будет удерживать фокус (хорошо подходит для анимации), либо настроить параметр Distance вручную. Для того, что бы видеть точку фокуса в сцене на панели Display включите опцию " Limits ". Точка фокуса будет отображаться на пунктирной линии. Помните, что все значения параметров могут быть анимированны и вы можете изменять значение Distance по ходу анимации. Именно такой способ применяют профессионалы при работе.

Теперь самое время поработать с нодами.

Переключите режим организации рабочего пространства из Default в Compositing и включите использование системы нодов опцией "Use Nodes" и нажмите кнопку "Compositing Nodes" (как это описывалось ранее).

Удалите связь между нодами Render Layers и Composite. Нам нужно будет добавить 2 нода. Добавьте нод "Map Value" из категории Vector и нод "Defocus"из категории Filter.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

340

Расположите и соедините ноды, как показано на иллюстрации. Установите значения параметров в соответствии с указанными ниже:

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

341

Нод "Map Value" используется для управления пикселями в зависимости от их расстояния от камеры и подключается к сокету " Z " нода Render Layers и нода Defocus.

Соедините сокеты Out / In как показано на иллюстрации.

Слегка уменьшите значение параметра fStop. Как в случае с реальной камерой, низкое значение fStop означает меньшее количество объектов в фокусе за опорным объектом. Большее значение даст более широкое пространство в фокусе.

MaxBlur устанавливает величину размытия, в то время, как параметр Samples определяет качество изображения. Поэкспериментируйте со значениями этих параметров и посмотрите на изменения в результирующем изображении.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

342