Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Глава 21: Основы использования Игрового Движка

Содержание главы

Настройки физического движка

Раздел Physics

Раздел Scene

Раздел Render

Типы физических объектов Dynamic и Rigid Body

Материалы для Игрового Движка

Использование игровой физики в анимации

Использование логических блоков

Создание сцены

Настройка объекта - актера

Работа с логическими блоками

Использование анимации в Играх

Практика: Создание интерактивной сцены

ОГЛАВЛЕНИЕ

358

Как создать 3D-игру с помощью Blender? Как можно использовать физический движок Blender для создания анимации? Вы пытались создать реалистичный эффект падения домино в Blender используя лишь традиционные ключи анимации? Это будет очень трудной задачей.

Используя возможности инструментов реального времени в Blender вы получите гораздо более качественный результат за меньшее время.

В одном из самых кассовых фильмов прошлого года "2012" для создания реалистичных падающих и разрушающихся зданий, летящего мусора использовался физический движок Bullet. И именно Bullet используется в Blender для создания эффектов и расчетов взаимодействия объектов в реальном времени. Игровой движок Blender использует язык программирования Python.

Можете ли вы создавать отличные игры без знания Python? Определенно "Да", но если вы захотите достичь более профессионального уровня, знание Python будет необходимо. В Интернет есть большое количество хорошей документации для изучения Python.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

359