Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Модификация Кривых в Редакторе Графов

Что еще можно сделать в Редакторе Графов? Здесь есть несколько возможностей, которые позволят быстро создать постоянное движение или вращение, отразить кривую, наложить шум и сделать некоторую часть анимации повторяющейся как, например, шаги. Все эти возможности, при небольшой практике сэкономят вам много времени.

Для начала давайте попробуем заставить какой либо объект вращаться с постоянной скоростью. Для этого вам нужно создать 2 ключа анимации, один в 1-м кадре и второй, скажем, в 30-м. В 30 кадре

поверните объект на 90 градусов. Если вы используете скорость анимации в 30 кадров в секунду, то полное вращение объекта вокруг своей оси займет 4 секунды.

Но сейчас ваша анимация остановится после 1-й секунды и объект повернется всего на 90 градусов. В окне Редактора Графов найдите трек, представляющий кривую вращения и выделите его.

В моем случае это кривая "Z Rotation". Разверните меню"Channel" внизу окна Редактора Графов и выберите пункт "Extrapolation Mode"(Режим Экстраполяции), в подменю выберите "Linear Extrapolation" (Линейная Экстраполяция). Кривая продлится дальше в бесконечность. Для изменения скорости вращения измените положение точки в 30-м кадре.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

172

Для прекращения вращения объекта после какого то кадра (например, после 100-го), перейдите в этот кадр и нажмите клавишу " I " для добавления ключа анимации. Теперь вы можете снова зайти в меню "Extrapolation Mode" и выбрать пункт "Constant Extrapolation" (Константная Экстраполяция). Кривая будет "плоско" продлена после этого кадра.

В меню "Key" вы найдете еще несколько полезных инструментов.

Опция "Mirror" позволяет "перевернуть" форму кривой.

Это будет полезно при анимации колес или шестеренок, когда вам нужно сочетание движения объектов но в различных направлениях.

Также в меню "Key" вы можете заметить новый пункт - "Add F-Curve Modifier". Здесь присутствует классическая опция "Cycles"(используется для повторяющихся движений, как раскачивание), рядом с другой полезной функций "Noise", которая добавляет к движению эффект

дрожания.

В этом разделе рассматривались основы анимации объектов. Деформация меша, движение вдоль пути, создание системы костей (арматуры) и связей "Потомок-Родитель" будут описаны позже. Путь к идеальной анимации может быть сложен. Лучший способ изучить анимацию - это практика и общение с более опытными аниматорами.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

173