Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Основы использования Ключевых Кадров и Автоматическое создание ключей анимации

Теперь, когда мы знаем, как создавать модели и делать их реалистичными, самое время научиться перемещать их в сцене.

Если вы знакомы с предыдущими версиями Blender, здесь вас ждут БОЛЬШИЕ изменения! То, что раньше называлось окнами Редактора Действий (Action Editor) и IPO-кривых (IPO-curves) теперь называется Диаграмма Ключей (Dope Sheet) и Редактор Графов (Graph Editor).

Диаграмма Ключей представляет ваши ключи анимации в виде точек, которые могут быть легко скопированы или перемещены.

Редактор Графов представляет вашу анимацию в виде кривых - графиков функции, где вы можете менять ход анимации путем изменения формы кривых.

Это очень обширная тема, о которой можно долго говорить и много что делать с ее помощью. Многие возможности станут более понятными в ходе практики и продвижения несколько дальше базового курса. Это одна из самых бурно развивающихся частей Blender, и очень вероятно, что здесь появятся новые функции еще до того, как эта книга будет закончена. Поэтому мы будем работать лишь с базовыми функциями. Первое, что нам нужно сделать - вернуться и прочитать еще раз раздел " Создание Видео Файла ".

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

158

После того как вы настроили сцену и указали количество кадров в секунду (fps) в разделе Render, вам нужно решить, что будет происходить с вашими "актерами" и как долго это будет происходить.

Основная ошибка начинающих аниматоров - неправильная скорость движения объектов в анимации. Не забывайте при анимации обращать внимание на кадры / секунды и соотносить их со временем. Например, если вы хотите чтобы объект переместился из точки "А" в точку "В" за 3 секунды, при анимации скоростью 25 fps все движения должны закончиться к 75 кадру.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

159

Перемещение во времени

На изображении ниже вы можете найти элементы управления, расположенные внизу окна со Шкалой Времени (TimeLine). Если вы не видите окно со Шкалой Времени, вверху окна Blender вы можете выбрать настройку экрана Default или Animation. Здесь также есть и другие заранее созданные настройки рабочего пространства, о которых мы будет говорить позже.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

160

Перемещение, Вращение и Масштабирование

Это три основных модификатора объекта, используемые при анимации.

Когда вы создаете ключевые кадры с этими модификаторами, Blender сам определяет все промежуточные положения объекта. Вам не придется создавать движение объекта кадр за кадром.

Для добавления Ключа Анимации объекту перейдите к кадру, в котором вы хотите установить ключ, переместите / поверните / смасштабируйте объект и затем нажмите клавишу " I " (Insert Key). Убедитесь, что при нажатии клавиши " I " курсор мыши находится в окне 3D-вида.

Справа от курсора появится меню. Вам доступны 3 основные опции - Location (положение), Rotation (вращение) и Scaling (масштабирование) и их комбинации.

Выберите тип ключа, в зависимости от того, что вы сделали с объектом. Теперь перейдите к следующему кадру, в котором вы хотите добавить следующий ключ (например, в 25-й кадр, если вы хотите создать движение длиной в одну секунду). Снова переместите / поверните / смасшабируйте объект и нажмите клавишу " I " для добавления второго ключа. Помните, вы можете быстро перемещаться по кадрам с помощью клавиш со стрелками вправо и влево.

Продолжайте создавать Ключи вдоль Шкалы Времени для вашей анимации. В большинстве случаев ключи перемещения (Location) и масштабирования (Scale) работают безупречно, но будьте внимательны при использовании ключей вращения (Rotation).

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

161

Если вы делаете вращение двумя ключами на большом промежутке кадров, вращение может происходить совершенно не в ту сторону. Используйте ключи вращения достаточно часто с небольшими углами поворота объекта. В Blender есть приемы и инструменты для облегчения этого процесса, но о них чуть позже.

Если объект после создания ключей анимации вращается неправильным образом, попробуйте нажать Ctrl -"A" и сбросить параметры Масштабирования и Вращения.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

162