Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Использование игровой физики в анимации

У нас есть шар, падающий на конус и катящийся по плоскости. Все отлично работает при нажатии клавиши " P ". Но что, если вы хотите использовать такое поведение объектов в анимационном видео? Если вы сейчас нажмете Alt -"A" на экране ничего не будет происходить. Все потому, что взаимодействия и поведения объектов не были записаны в кривые анимации ... пока не были!

Запись игровой физики в кривые анимации очень простой процесс.

Для записи разверните сверху меню "Game" и выберите опцию "Record Animation". Это включит функцию записи поведения объектов во время работы игрового движка. Теперь нажмите клавишу " P ", дождитесь пока в сцене произойдет все что вам нужно, затем, нажмите клавишу Esc для выхода.

Зайдите еще раз в меню "Game" и выключите опцию " Record Animation ".

Поведение объектов было записано и теперь нам нужно работать с ними как с обычной анимацией. Для этого переключите режим рендера с "Game Engine" на "Blender Render" (так же на верхней панели в выпадающем меню).

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

368

Давайте проверим записанную анимацию. Переключите режим организации рабочего пространства с "Default" на "Animation".

Вы должны видеть кривые анимации в окне

Редактора Кривых. Нажмите Alt -"A" для просмотра записанной анимации.

Теперь вы можете работать с вашей сценой как с любой другой анимацией, включая настройки материалов и наложение текстур.

Всегда отключайте опцию " Record Animation " после окончания записи поведения объектов в игровом движке. Если вы случайно забудете про нее и оставите включенной, при повторном нажатии клавиши " P" все ранее записанные кривые анимации будут переписаны заново!

Единственной проблемой такого способа создания анимаций объектов может стать скорость их движения.

Обычно игровой движок просчитывает движения объектов с большой частотой кадров (FPS), и при воспроизведении на скорости 25 или 30 кадров в секунду движения кажутся очень медленными.

Есть несколько способов исправить этот недочет:

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

369

Способ 1-й: Пересчитать тайминг в разделе Render.

В Окне Свойств перейдите в раздел Render и на панели Dimensions найдите параметры "Old" и "New". Если вам нужно чтобы видео воспроизводилось в два раза быстрее, установите параметр "New" в значение 50 (имеется ввиду 50%) и назначте последний кадр анимации в два раза ближе к началу. Если же вам нужно замедлить анимацию, скажем в два раза, используйте для параметра "New" значение 200 и установите параметр конечного кадра анимации в два раза дальше от начала.

Способ 2-й: Масштабировать ключи анимации в окне Диаграммы Ключей.

Другой метод - выделить все ключи анимации в окне Диаграммы Ключей (Dope Sheet) и масштабировать их по оси X (клавиша "S" и "X" - затем двигайте мышь вправо).

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

370