Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Использование Кривых для создания Поверхности объекта

В Blender вы можете создать форму профиля и экструдировать ее вдоль пути. Для примера, мы создадим форму из Окружности Безье и экструдируем ее вдоль Кривой Безье. Сначала, создайте Bezier Circle из меню Add-Curves и придайте окружности необычную форму. Если потребуется, добавьте больше точек с помощью команды Subdivide.

Следующим шагом, создайте Bezier Curve, из того же меню, и измените ее форму.

Кривые Бизье изменяют форму несколько отличным от меш-объектов способом. Вам стоит научиться работать со сплайн-точками.

Перейдите в раздел Object в Окне Свойств и задайте имена обоим объектам. Наконец: выберите Кривую Безье.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

274

В разделе Object Data на панели Geometry вы увидите блок " Bevel Object ".

Выберите в нем Bezier Circle. Вы увидите как профиль, созданный из окружности, вытянется вдоль кривой. Вы по-прежнему можете изменять форму кривой и окружности (в режиме редактирования), а также масштабировать их. Поэкспериментируйте с параметром Resolution на панели Shape для обоих кривых. Если вам нужно преобразовать получившуюся форму в меш - нажмите Alt -"C".

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

275

Практика: Кривые и Пути

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

276