Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Создание и Использование Групп Вершин

Давайте представим что вы хотите создать объект с травой или волосами, но не хотите чтобы частицы располагались по всей поверхности. Это можно контролировать с помощью Vertex Groups (Групп Вершин), которые назначают различный "вес" вершинам объекта. Для примера мы добавим плоскость, увеличим ее и в режиме редактированияподразделим ее 5 раз (кнопка Subdivision на Полке Инструментов).

Теперь, перейдем в раздел Object Data в Окне Свойств и на панели Vertex Groups нажмем кнопку " + " для добавления новой группы вершин. Желательно изменить название группы с "Group" на что-то более понятное.

Пришло время назначить разный "вес" вершинам. Это возможно сделать двумя способами:

Назначить вес вершинам в Режиме Редактирования.

Назначить вес, используя режим "Weight Painting".

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

244

Назначение Веса Вершинам в Режиме Редактирования

Перейдите в Режим Редактирования, снимите выделение со всех вершин и выделите только те, на которых должна быть наибольшая интенсивность травы (используйте клавишу " B " или " C " для выделения). Вы заметите, что в Режиме Редактирования на панели Vertex Groups доступно несколько дополнительных настроек. Установите слайдер Weight в значение 1.00 и нажмите кнопку " Assign " для придания выделенным вершинам наибольшей интенсивности испускания частиц (в нашем случае - нитей). Для областей без травы назначьте параметр Weight равный 0, а для областей со средней интенсивностью - среднее значение параметра Weight.

Для просмотра результата, в выпадающем меню снизу окна 3D-вида измените режим с " Edit " на " Weight Paint " (работа в этом режиме описывается далее). В этом режиме интенсивность отображается различным цветом.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

245

Назначение Веса в Режиме Weight Paint

Режим " Weight Painting " (рисование веса) позволяет вам как бы "наносить кисточкой" различный вес на различные части объекта. Вам по прежнему нужно создавать группу вершин, как описано в предыдущем разделе. Затем вы можете переключиться в режим Weight Paint (с помощью меню внизу окна 3D-вида).

Ваша плоскость станет синей, показывая что все вершины имеют нулевое значение параметра " Weight ". Курсор превратиться в окружность, а на Полке Инструментов будут доступны инструменты для " Рисования Веса ". Как и в случае назначения веса вершинам, вам нужно установить значение параметра Weight (вес), который вы хотите "нарисовать" на объекте. Так же, на Полке Инструментов вы можете выбрать Radius (Радиус кисти) и Strength (Силу нажатия). Сила нажатия контролирует степень интенсивности нанесения цвета при рисовании веса. Для обозначения областей с максимальной интенсивностью, установите параметр Силы нажатия (strength) в значение 1.00.

Для нашего примера я " раскрасил " плоскость как показано на иллюстрации. Синий цвет соответствует нулевой интенсивности, красный - максимальной (1.00).

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

246

Вернемся в Объектный Режим.

Пришло время добавить Систему Частиц и установить тип частиц в значение " Hair ", как описывалось ранее. Для получения эффекта различной интенсивности, в соответствии с весами, которые мы нарисовали на группе вершин, в панели " Vertex Groups " в параметре " Dencity " выберите имя созданной ранее группы вершин.

Группы вершин могут быть использованы и во многих других инструментах Blender.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

247