Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Полка Инструментов (Tool Shelf)

Если вы знакомы с предыдущими версиями Blender, это будет для вас большим изменением.

В Режиме Редактирования у вас была возможность получить доступ к различным командам редактирования объекта по клавише " W " (Специальное Меню - Special Menu).

Вы по-прежнему можете сделать так, но большинство команд теперь находятся и на Полке Инструментов. Также здесь есть команды, которые раньше находились в Окне Свойств в разделе Editing.

Вот что вы увидите на Полке Инструментов с небольшим описанием интересующих нас инструментов:

Полка Инструментов

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

39

Полка Инструментов - Объектный режим

Полка Инструментов - Режим Редактирования

 

Transform

клавиш G, R и S,

 

 

Transform

 

 

 

 

 

Вместо нажатия

 

Аналогично Объектному Режиму, но применяется к

 

вы можете использовать эти

 

выделенным вершинам.

 

кнопки.

 

 

Deform

 

 

 

 

 

Origin

 

 

 

 

 

Edge Slide - перемещает выделенные ребра, не выводя

 

Используется для

 

 

изменения

 

за пределы объекта;

 

положения объекта и центральной

 

Rip - разрывает поверхность объекта в месте

 

точки объекта.

 

выделенной вершины или ребра (клавиша " V ");

 

Object

 

 

 

 

Smooth Vertex - сглаживает выбранную область (с

 

Копирует (Duplicate

),

 

каждым нажатием все сильнее).

 

Удаляет (Delete) и

 

 

Add

 

 

 

 

 

Объединяет (Join)

 

 

Extrude - аналогично

 

 

 

нажатию клавиши " E " при

 

выбранные Меши.

 

выделенных вершинах;

 

Shading

 

 

 

 

Subdivide - делит выделенные грани, путем добавления

 

Переключение между плоским (flat)

 

вершин, для создания большей детализации;

 

и сглаженным (smooth)

 

Loop Cut / Slide - контролируемое разделение

 

отображением объекта (лучше

 

(разрезание) граней;

 

всего работает с опцией Auto-

 

Duplicate - создание копий выделенных элементов;

 

Smooth, находящейся в Окне

 

Spin / Screw - Копирование с поворотом.

 

Свойств в разделе Object Data).

 

 

Remove

объединения и избавления от

 

Keyframes

 

 

 

 

 

Опции удаления,

 

Аналогично нажатию клавиши " I "

 

дублирующих вершин.

 

для создания ключевого кадра

 

 

Normals

 

 

 

 

анимации.

 

 

Recalculate - изменяет ориентацию нормалей всех

 

Repeat

 

 

граней в одну сторону. Полезно при использовании

 

Повтор вашего последнего

 

сглаживания;

 

действия или списка действий.

 

Flip Direction - выворачивает нормали наизнанку на

 

Grease Pencil

создания

 

выделенных полигонах.

 

Используется для

 

 

UV Mapping

 

 

 

пометок прямо на экране в сцене.

 

 

Используется при

создании текстур, точно повторяющих

 

 

 

 

 

 

 

форму объекта.

 

 

 

 

 

 

 

 

Shading

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Аналогично Объектному Режиму.

 

 

 

 

 

 

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

40

Еще немного о Центральной Точке Объекта

Центральная Точка Объекта - небольшая точка, присутствующая у каждого объекта.

По умолчанию она находится в геометрическом центре, но может оказаться и в другом месте, если вы переместите объект в Режиме Редактирования (в этом режиме при перемещении вы переместите только вершины, а не сам объект целиком).

Чтобы исправить это, или переместить центральную точку в нужную вам позицию (например, у двери центр должен находиться на ребре для получения правильной анимации) используйте инструменты перемещения центральной точки (Origin) на Полке Инструментов.

Вам доступны:

object-to-center (перемещение Объекта к Центральной Точке),

center-to-object (перемещение Центральной Точки в геометрический центр Объекта), center-to-cursor (перемещение Центральной Точки объекта в текущее положение 3D-курсора).

Помните, что 3D-курсор может быть точно спозиционирован с помощью команд из меню Snap (Shift -" S ").

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

41