Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Другие Эффекты Волос

Есть и другие настройки для волос, созданных системой частиц, о которых хотелось бы поговорить. Это придание формы волосам в режиме Particle и назначение цвета нитям, отличным от основного цвета объекта. Создайте новую сцену и добавьте Обезьянку. Сгладьте ее (кнопка Smooth на Полке Инструментов) и добавьте модификатор Subdivision Surface. Следующим шагом добавьте Группу Вершин, перейдите в режим Weight Paint и "покрасьте" те области, где хотите добавить волосы. Раскрашивание областей может быть несколько затруднительным из-за малого количества вершин, которыми образована Обезьянка. В моем варианте, приведенном на иллюстрации, у обезьянки будет козлиная бородка и модный ирокез.

Перейдите в раздел Material и наложите на обезьянку материал с подходящим цветом. Я использовал серый. Теперь вы можете добавить систему частиц, переключить ее в режим Hair и выбрать Группу Вершин для различной интенсивности, как это обсуждалось выше. Установите параметры Длинна Волос (Hair Length), Количество (Amount), Потомки (Children) нужным, на ваш взгляд, образом. На этом этапе после рендера вы должны увидеть результат, близкий к приведенному изображению.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

248

Выглядит хорошо, но я бы хотел сделать волосы другого цвета. Для этого перейдите обратно в раздел Material и нажмите небольшую кнопу " + " рядом со списком материалов объекта для создания нового канала. Выделите новый канал и нажмите кнопку " New "для создания материала в новом канале. Задайте новому материалу осмысленное название в блоке под списком и установите желаемый цвет в панели " Diffuse ". Я выбрал оттенок желтого.

В списке материалов теперь 2 материала, назначенных данному объекту.

Первый материал используется для цвета самого меша, второй мы используем для придания цвета частицам (волосам).

Перейдите в раздел Particles и найдите панель Render. Вы увидите блок, в котором задается материал для частиц. Выберите в нем " Material: 2 ". Это даст команду Blender использовать для нитей второй материал. Нажмите клавишу "F12" и сделайте рендер изображения. Вы должны увидеть что-то похожее на иллюстрацию слева.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

249

Теперь самое время "причесать" волосы и бороду Обезьянки. Переключитесь из Объектного Режима в Particle Mode. На Полке Инструментов появится новый набор инструментов, доступных в этом режиме. По умолчанию вы будете видеть только основные нити, без дублирующих их потомков. Для отображения потомков вы можете включить опцию " Children " внизу Полки Инструментов. Попробуйте все инструменты, доступные на Полке Инструментов в режиме Particle. Используя Cumb (Расческу), Cut (Ножницы), Smooth (Приглаживание) и Puff (Распушение) вы можете придать нужную форму прическе и бороде.

При некоторой практике и терпении вы сможете создать великолепные эффекты!

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

250

В заключении главы о частицах давайте подведем итог. Используя основные настройки Системы Частиц, описанные здесь и экспериментируя с неописанными, вы можете создавать большое количество различных эффектов в вашей сцене. Вам нужна пыльная, ветреная погода? - Пожалуйста! Пожар с огнем и дымом? - Запросто! Трава на поле, раскачиваемая ветром? - Нет ничего проще! Просматривая форумы вы всегда найдете кого-то, использующего систему частиц совершенно новый способом.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

251