Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Взаимодействие Частиц с Объектами и Силами

Мы с вами рассмотрели основные настройки, управляющие движением частиц. Но как создать взаимодействие частиц с окружающими объектами? Что если мы хотим что бы частицы отскакивали от других объектов или что бы их сдувал ветер?

Взаимодействие с Другими Объектами

Вы можете заставить частицы отскакивать от других объектов, используя параметр Colision в разделе Physics.

На примере справа я создал сферу и включил для нее базовый эффект частиц. Под ней я добавил плоскость. Для того, что бы частицы отскакивали от плоскости при падении на нее: выделите плоскость, перейдите с раздел Physics, нажмите кнопку Collision и поэкспериментируйте с параметрами в блоке Particle ниже. Вы

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

237

Взаимодействие с Силами

Частицы могут взаимодействовать с такими силами, как ветер. Силы могут применяться напрямую к системе частиц (в панели Force Field Settings) или могут быть добавлены другому объекту. При применении эффекта к системе частиц в целом он может влиять на данную систему или вся данная система может влиять на другую. Применяя эффект ветра на объект, вы можете анимировать этот объект для симуляции изменения направления ветра.

Для примера справа вы можете использовать Пустышку (Empty) в качестве источника силы ветра и Сферу с включенной системой частиц, для которой параметр Gravity был установлен в значение 0.

Выделите Пустышку, перейдите в раздел Physics и нажмите кнопку "Force Fields". В

выпадающем меню выберите тип силы "Wind", после чего вы увидите несколько окружностей вокруг Пустышки. Эти окружности показывают силу и направление "Ветра". По умолчанию направление ветра будет совпадать с направлением оси "Z"

объекта.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

238

Поверните пустышку так, что бы ветер "дул" в нужном вам направлении. Вы так же можете настроить Силу ветра (Strength), Порывы (Noise) и другие параметры. Для лучшего эффекта вы можете анимировать эти

Эти параметры одинаковы для большинства сил, которые вы можете применить для объекта. Эти силы можно применять и с другими эффектами системы физики, о которых мы поговорим чуть позже (одежда, жидкость, мягкие тела).

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

239