Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Глава 19: Работа с Нодами

Содержание главы

Доступ к нодам

Использование нодов для создания эффекта Глубины Резкости (Depth-of-Field)

Практика: Глубина резкости

ОГЛАВЛЕНИЕ

334

Ноды (Nodes) относительно новая система в Blender и открывают дорогу к новым возможностям рендеринга и пост-обработки. Ноды используются для добавления эффектов к вашим материалам и изображениям на этапе конечного вывода изображения. Система Нодов быстро изменяется. Для получения более свежей информации обратитесь к материалам на сайтах blender.org, wiki.blender.org на b3d.mezon.ru.

Доступ к нодам

Для использования нодов вы всегда можете переключить одно из окон в тип "Node Editor", но гораздо проще использовать уже готовые настройки рабочего пространства из выпадающего меню сверху.

Чтобы увидеть эффект от системы нодов на отрендереном изображении, вам потребуется нажать кнопку "Compositing" на панели "Post Processing" в разделе

Render.

На этом этапе вы увидите большое белое поле в окне нодов. Для включения нодов нажмите кнопку "Compositing Nodes" и "Use Nodes", расположенные внизу окна.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

335

Если вы уже сделали рендер вашей сцены (клавиша F12, если не делали - сделайте сейчас), вы увидите 2 блока в окне нодов. Блоки Render Layer и Composit, соединенные линией друг с другом. Это способ представления связи рендера и композитного вывода изображения. Сейчас вы не заметите никакой разницы в изображении, потому что мы с вами ещё ничего не сделали. Основной задачей будет добавить блокиноды, модифицирующие вид конечного изображения. Возможности системы нодов безграничны, мы же с вами рассмотрим лишь основные.

Если вы нажмете кнопку "Add" внизу окна Нодов, то увидите несколько категорий нодов, доступных для добавления в последовательность. Это будут:

Group .........

ноды, определённые пользователем

Distort .........

ноды изменения формы изображения

Matte ..........

трафареты, которые могут маскировать области изображений

Convertor ..ноды изменения форматов, разделения цветов

Filter ...........

ноды улучшения или смазывания изображения

Vector..........

ноды изменения интенсивности и отражения

Color ...........

ноды настроек цвета, яркости, контрастности, прозрачности

Output ........

нод отображения конечного изображения в малом размере

Input ...........

нод добавления изображения или определенного значения к карте нодов

 

Содержание главы ОГЛАВЛЕНИЕ

336

С каждым новым релизом Blender появляются новые типы нодов, давая новые возможности в постобработке и получении более качественного результата. Пришло время разорвать связь между нодами " Render Layers " и " Composite " для добавления других нодов и получения эффектов постобработки изображений.

Для удаления линии связи между нодами просто захватите правый конец линии связи с помощью ЛКМ и перетащите ее в любое свободное место. Отпустите кнопку мыши и линия исчезнет.

До того, как мы начнем добавлять новые ноды, давайте рассмотрим точки связи на них. Основные порты вывода нода Render Layers:

Image - это порт вывода для соединения с нодом Composite

Alpha - представляет настройки прозрачности при рендеринге

Z - представляет расстояние до пикселей от камеры

Изображение на иллюстрации справа, результат основного рендера без применения нодов.

Ниже приведены примеры применения использования и настройки нодов для данного изображения.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

337

Черно-белое изображение на выходе, после применения нода RGB to BW из категории convertor.

Инвертированное изображение (негатив). Результат применения нода Invert из категории color.

Изображение, преломленное через линзу камеры. Результат работы нода Lense Distortion из категории Distort.

С системой нодов ваши возможности становятся безграничными. С ее помощью вы можете создавать эффекты материалов. Поищите в интернете креативные уроки по этой теме.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

338