Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Настройки системы частиц

На первый взгляд настройки системы частиц в Blender могут показаться слишком сложными! В связи с гибкостью системы частиц в разделе Particle вы найдете большое количество

параметров, которые вы можете изменить для получения различных эффектов. Сначала мы рассмотрим базовые параметры, а затем применим их для получения определенных эффектов.

Выберите объект и перейдите в панель Particle. Первое, что нужно будет сделать - нажать кнопку " + " для включения системы просчета частиц для этого объекта. После нажатия кнопки " + " вы увидите несколько панелей с опциями ниже.

На иллюстрации приведен вид раздела Particle со всеми панелями в свернутом состоянии.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

224

Панели настроек Particle

Basic Settings (Базовые Настройки)

Здесь вы задаете название системе частиц, для более удобного использования в дальнейшем; добавляете дополнительные системы просчета частиц; выбираете тип просчета частиц (emitter или hair) - Hair используется при создании любого вида нитей, например травы.

Панель Emission (Испускание)

Здесь указывается количество испускаемых частиц (amount), начало испускание (start) и продолжительность существования частиц (Lifetime).

Панель Cache

Для экономии времени и ресурсов компьютера вы можете "Запечь" (Bake) просчитанную систему частиц, сохранить ее в файл и использовать повторно.

Панель Velocity (Скорость)

Устанавливает параметры направления излучения частиц: по нормалям (normal) как при взрыве или в определенном направлении.

Панель Rotation (Вращение)

Придает частицам вращение.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

225

Панель Physics (Физика)

Здесь вы можете выбрать тип физической модели расчета поведения частиц, массу частиц, размер и силу сопротивления воздуха.

Панель Render / Display

Параметры отображения частиц в окне моделирования и при рендере. Панель Children

Экономит время при рендере, создавая копии частиц. Панель Weights and Force Fields (Вес и Силовые Поля)

Параметры настройки силы тяжести, ветра, турбулентности и т. д. Панель Vertex Groups (Группы Вершин)

Настройки групп для управления распределением.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

226

Основные настройки

Давайте поговорим об основных настройках системы частиц:

При добавлении эффекта частиц к мешу думайте о нем как о наборе маленьких частиц, создаваемых в разное время в различных частях меша, существующих некоторое время в сцене и исчезающих по окончании этого времени.

На панели Emission вы можете задать общее количество частиц (amount), в какой момент времени частицы начинают (start) и заканчивают (end) испускаться объектом, как долго каждая частица будет существовать после появления (lifetime) и будут ли различия во времени существования

испускаемых частиц (random). Здесь же вы можете задать параметры испускания частиц с поверхности объекта (random - случайно, либо в определенном порядке).

Панель Cache используется для сохранения расчетов поведения ваших частиц в файл. Это позволяет ускорить работу в программе и процесс рендеринга. Каждый раз при изменении параметров поведения частиц компьютеру требуется выполнить расчет поведения всей системы частиц заново. Сохранение результатов этих расчетов в файл значительно ускорит дальнейшую работу. Этот процесс называется "Запекание" - "Baking". Каждый раз при нажатии клавиш Alt -"A" Blender делает расчет поведения частиц и лишь временно сохраняет результат в оперативной памяти. При повторном открытии сцены все расчеты нужно будет выполнять заново.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

227

Наиболее важные параметры в панели Velocity - это " Normal " и " X,Y,Z ". Параметр Normal контролирует силу испускания частиц с поверхности объекта, в то время как " X,Y,X " контролируют направление. Здесь есть и другие параметры, влияющие на способ испускания частиц. Параметр Random позволяет получить более реалистичный эффект при использовании системы частиц.

Лучше всего будет делать изменения лишь в 1-м или 2-х параметрах за раз и проверять полученный эффект в окне 3D-вида по нажатию клавиш Alt -"A". Вы всегда можете отменить последние действия по команде Ctrl-"Z". Практика поможет разобраться со всеми настройками.

В панели Rotation расположены параметры влияющие на вращение частиц после испускания с поверхности объекта. Попробуйте установить достаточно большое значение параметра Random rotation и включить опцию Dynamic. Вы можете указать что будет влиять на вращение (по умолчанию - скорость).

Панель Physics это место, где вы можете сделать настройки используемой физической модели (по умолчанию используется Newtonian). Здесь вы можете указать размер, используемый для каждой частицы, или использовать параметр Random Size для случайного выбора размера каждой из частиц, массу (учитывается при столкновениях и воздействии силы тяжести) и затухание движения (dampening).

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

228

Панель Render предоставляет доступ к настройкам внешнего вида частиц при рендере (F12) или анимации сцены. Если на панели кнопка " Emiter " не нажата, то при рендере вы увидите только частицы и не увидите меш, испускающий их. Вы так же можете включить видимость Не-испущенных / Исчезнувших (Unborn / Died) частиц. Так же, частицы могут быть представлены различным образом: Halo (требуются настройки материала), Line (Линиями), Group (Группой) или Object (другим Меш-объектом).

В панели Display находятся все основные настройки отображения частиц в сцене. Вы можете включить отображение частиц в той же форме, как они будут при рендере (Render), в виде Points (точек), Circles (окружностей), Crosses (крестиков) и Axis (осей координат каждой частицы). Параметр Display позволяет уменьшить процент отображаемых во время моделирования частиц, что ускоряет работу программы.

В панели Emission вы устанавливаете общее количество частиц для данной сцены, но увеличивая это значение для получения хорошего вида травы или волос вы можете сильно замедлить процесс рендера и скорость работы Blender. Параметры на панели Children могут помочь решить эти проблемы.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

229

Если говорить просто, Children (потомки) - это копии каждой частицы и повторных расчетов для них не требуется. Они повторяют поведение частицы, которую копируют, заполняя сцену более плотно. Вы можете установить степень clumping ("слипания"), случайность изменения

Панель Field Weights позволяет настроить такие параметры как Gravity (Силу тяжести), Wind (Ветер) и Turbulence (турбулентность). Например, если вы создаете Огонь, вам потребуется в этой панели установить параметр Gravity в значение 0, а в панели Velocity задать частицам

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

230

Параметры панели Vertex Groups могут использоваться во многих аспектах для управления поведением частиц. Вы можете задать вес для различных областей меша и контролировать интенсивность эффекта частиц. Мы более подробно рассмотрим использование Групп Вершин при создании волос и

Панель Force Field Settings позволяет вам добавить дополнительные эффекты системе частиц. Это могут быть Drag (Сопротивление среды), Turbulence (Турбулентность), Wind (Ветер), Vortex (Вихрь) и т.д. Все эти

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

231