Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Практика: Создание интерактивной сцены

В этом практическом задании вам нужно будет создать сцену, где будет много движения. Создайте объект-атера, который сможет двигаться в сцене и управляться с клавиатуры, как мы делали в этой главе. Создайте и расставьте в сцене набор Домино. Для создания костяшек домино используйте Куб. Смасштабируйте его до размеров костяшки домино. После получения нужного размера используйте команду Ctrl -"A" для "фиксации" нового размера куба. Включите для созданной костяшки просчет физики типа Rigid Body и измените форму активной области на Box Collision Bounds. Продублируйте костяшку несколько раз и расставьте их вертикально что бы при падении они задевали друг друга.

Запустите Игровой Движок и

протестируйте как работает ваша физическая модель при столкновении объекта-актера с первой костяшкой.

По желанию добавьте в сцену и другие физически активные объекты.

Если у вас есть желание и время, запишите движение объектов в сцене в кривые анимации и сделайте небольшое видео.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

383

Задание завершено.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

384