Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
654
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Работа с Аудио-дорожкой

Добавление аудио-семпла ничем не отличается от добавления изображений и видео-семплов. Blender поддерживает большое количество аудио-форматов, но наиболее распространенным при использовании в видео являются файлы в формате WAV и MP3. Возможно, некоторые аудио-файлы закрытых коммерческих форматов нужно будет перекодировать в один из поддерживаемых. Вы легко сможете найти свободные аудио-конвертеры в интернете. В последних версиях Blender были сделаны улучшения, облегчающие работы с аудио-дорожками в окне видео редактора. Для добавления аудио-файла разверните меню "Add" и выберите пункт "Sound". Найдите ваш аудио-файл и добавьте его на дорожку выше видео.

Перемещение и "обрезка" аудио-семпла делается так же, как обрезка видеосемплов (перемещением концов блока или клавишей " K "). Для облегчения поиска нужного места в аудио-дорожке приблизьте вид окна ВидеоРедактора и вы сможете видеть графическое представление звуковой волны.

Если при нажатии кнопки "Play" или выполнении команды Alt -"A" видео проигрывается с неодинаковой скоростью: Очень сложно обрабатывать все элементы совмещения видео и аудио данных в режиме реального времени. Эффекты перехода требуют много расчетов и значительно нагружают процессор компьютера.

Вы можете попытаться открыть окно Пользовательских Настроек и зайти в закладку "System". Здесь можно увеличить количество оперативной памяти, выделяемое для видео-редактора. Но когда вы сделаете конечный рендер видео-ряда все будет воспроизводиться плавно.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

406

Выделите блок аудио-семпла и посмотрите на панель справа. Наиболее важные параметры находятся внизу этого блока. Вы можете упаковать (Pack) аудио данные в blend-файл, настроить

Громкость (Volume) и Смягчение (Attenuation), если звук вам кажется слишком громким или мягким.

Вам нужно создать эффект нарастания и затухания звука? Нужно сделать переход от одного аудио-семпла к другому? Помните, что в Blender 2.6 можно анимировать любое поле с данными. Это значит что вы можете анимировать значения в поле Volume. Перейдите в кадр, где вы хотите начать эффект затухания аудио, поместите курсор мыши в поле "Volume" и нажмите клавишу " I "для создания ключа анимации. Теперь переместитесь в кадр, где звук уже должен пропасть, установите значение поля Volume в 0, оставьте курсор

мыши над ним и снова нажмите клавишу " I ". Вы только что сделали эффект затухания аудио-дорожки.

Следующее практическое задание - последнее задание в этой книге. Я надеюсь "Основы Blender" были полезны для вас при начале освоения этой иногда сложной, но мощной среды 3D-анимации и моделирования. Blender вырос до уровня, когда его можно смело сравнивать с самыми популярными коммерческими пакетами по моделированию и анимации!

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

407

Практика: Создание фильма

Это замечательное задание для окончания книги. Вашей задачей будет взять все изображения и видеоролики, которые вы создавали на протяжении всех практических занятий и создать демонстрационное видео. Я рекомендую вам использовать черное JPEG-изображение для начала и конца видеоряда. Изображения должны появляться на экране на 3-5 секунд с 1-й секундой перехода от одного изображения к другому. Когда закончите составлять видеоряд переключитесь в набор окон по умолчанию (Default) и нажмите кнопку "Animate".

Лучше всего использовать видео-файлы, отрендеренные с одинаковым разрешением и частотой кадров.

При использовании файлов разного размера и частоты кадров могут возникнуть артефакты в конечном видео ряде.

Задание завершено.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

408